我统计了一下今天App Store畅销榜前十游戏的引擎使用情况,然后获得了这样的感慨:两年确实能改变太多东西。
7月13日,游戏引擎开发商Unity Technologies在官方网站上发布公告,宣布完成1亿8100万美元的C轮融资。本轮融资由DFJ Growth领投,参投方包括中投公司。
在公告上,Unity Technologies特别提到了近期大火的《Pokemon Go》是使用Unity引擎制作的。根据Unity Technologies的数据,排行前1000名的移动游戏中,有31%使用了Unity 3D引擎。不光是移动游戏领域,在VR和AR上Unity也颇有建树。Oculus Rift30款首发游戏中有16款用Unity 3D打造,在Gear VR上这个份额达到了90%。
在国外,被用来和Unity比较的通常是Unreal。而在我国手游行业,最主流的引擎是Cocos和Unity。当然两者的定位和收费策略都不同。Cocos主打2D,Unity倾向3D;Cocos开源并免费,Unity基本上不开源(小部分开源,包括Unity Test Tools和部分UI组件)并有收费版本。
虽然Cocos很难说是触控科技的主营业务,甚至没有明确的盈利模式,但它毕竟是两年前触控科技准备IPO时重要的资本故事。Unity Technologies的融资成功很难不让人联想到触控科技。
触控科技以2011年《捕鱼达人》的走红而广为人知。在10年至13年期间,触控完成了A-D轮的融资,总融资额为7320万美元。
根据当时福布斯中文网的报道,“国内收入排名前十的手游有8个是在cocos2d-x及其工具的基础上开发的”。这个数据至今被放在Cocos主页的“关于我们”页面上。
2014年5月21日,触控科技CEO陈昊芝在内部邮件中表示无法接受资本市场给出的5亿美元左右的估值:“仅引擎业务1年前Amazon给我们开出引擎收购的Term是6亿美金(当时我们还不是全球第一)”。
两年过去了,情况有什么变化呢?
我总结了一下App Store排行前十游戏的引擎使用情况。《大话西游》和《剑侠情缘》的引擎使用情况没有官方来源,但可以确定不是Cocos。
可以看到,上图中使用Cocos的只有《梦幻西游》一家。算上波动比较剧烈的《全民飞机大战》和已经下架的《刀塔传奇》,将将和Unity打个平手。
就是说,没有确切的数据表明,Cocos还是不是全球第一。至少,占据八成份额的盛景确实不复存在。这里面包含着诸多因素,例如语言的难度差别(Unity使用C#,理论上来说比Cocos使用的C++更容易掌握)、编辑器易用性的巨大差异。决定性因素大概在于,手游流行趋势逐渐倒向3D,而Cocos对3D的支持并不够好。
在2013年,Cocos是名副其实的世界最强手游引擎。同年,触控科技赴美进行非交易路演。在那之后,IPO推迟、裁员、自主游戏表现乏力……触控科技的路似乎走得并不太顺利。
去年,陈昊芝在厦门召开的Cocos峰会上表示,“推迟IPO是正确的选择”。根据报道,陈昊芝对触控科技的心理估值是25亿美元左右,并有可能将Cocos拆分独立上市。
2014年,就在触控科技决定推迟IPO后的几个月,Unity Technologies传出了要被收购的流言,当时的估值“在10亿左右波动”。
今年,Unity Technologies C轮融资完成,估值达到15亿美元。