继半年前裁掉8%的员工,Kabam又对总部“开刀”了

“我们最近在投资了一大批新游戏,必须得节约开支了。十分感谢员工对旧金山工作室所做出的贡献,裁员是个痛苦但必要的决定,这保证我们能继续专注于创造受玩家喜爱的F2P游戏。”

读者陈祺2016年07月16日 15时33分

Gamasutra的消息,知名社交、移动游戏发行商Kabam近日又爆出裁员消息,涉及公司旧金山总部的部分员工,具体人数尚未透露。

官方负责人向Gamaustra确认了裁员消息,并对此作出回应如下:

Kabam的商业策略是关注精品、量级更大的3A级移动游戏。做出缩减旧金山工作室的决定是很艰难的。我们最近在投资了一大批新游戏,必须得节约开支了。十分感谢员工对旧金山工作室所做出的贡献,裁员是个痛苦但必要的决定,这保证我们能继续专注于创造受玩家喜爱的F2P游戏。

早在今年2月,Kabam就宣布裁掉8%的员工。首席执行官周凯文(Kevin Chou)在当时接受VentureBeat的采访时便表示,公司会将更多资源投入到F2P移动游戏,尤其是MMO游戏的开发。

就目前信息来看,此次裁员的原因与上次如出一辙。Kabam此前向七款未公开具体信息的游戏投资接近1亿美元,平均每款游戏的预算将达到约1400万美元,游戏预计将在未来几年内推出。

《漫威格斗:冠军之争》是Kabam旗下最成功的MMO移动游戏作品,自2014年12月上架至今已经吸引超过6000万次下载,累计收入超过了2亿美元。一年前,他们宣布与龙图游戏合作,委托龙图在中国大陆市场发行此游戏。但后来停止了合作,因为他们意识到“自己有能力在中国发行游戏”。

《漫威格斗:冠军之争》

于是,Kabam组建了一支35人的团队对《漫威格斗:冠军之争》进行中国市场的本地化改造。游戏今年5月初上线,当时获得中国区App Store官方推荐,一度登顶iOS免费下载榜首,Kabam称在中国的下载量已经超过了200万次。

游戏拥有漫威正版授权IP,但质量却难以达到玩家预期,数值碾压现象严重,对氪金的要求高,也在一定程度上贯彻了Kabam对“Pay to Win”的坚持。

(Kabam首席运营官沃特福德曾在采访中表示:中国玩家普遍能够接受F2P手游中“花钱就能赢”(pay-to-win)的设定。)

Kabam首席运营官肯特•沃克福德(Kent Wakeford)
Kabam首席运营官肯特·沃克福德(Kent Wakeford)
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读者 陈祺

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