SuperCell的这款新作依然沿用了部落冲突的框架,老玩家上手无难度。游戏的多处系统进行了革新,带来了非常不一样的游戏乐趣;游戏整体制作精良,画面效果赏心悦目。唯一令人担忧的是玩家可能已经厌倦了这个游戏模式。
欧洲最大的手游公司Supercell虽然很年轻,但其核心创始团队的成员均为游戏行业的老兵。创始人Ilkka Paananen是Digital Chocolate的前总裁;另一位创始人Mikko Kodisoja则是当时Digital Chocolate的副总裁,其他创始成员也都是有十多年经验的资深游戏开发者。自推出首个作品Hayday以来,其一系列的开发、推广动作以及取得的成绩都让感受到这支团队的精明强悍。Supercell最吸引人的核心理念就是小:他们希望能以5人左右充满激情的小团队制作出很棒的游戏;这和我所推崇的精英团队的概念不谋而合。而这样的理念也正在被传统巨头所实践,暴雪的新游戏《炉石传说》的开发团队只有15人,远小于其传统的AAA级团队。当然,这是题外话。
这次我们把目光投向了Supercell的《Boom Beach》,中文区的译名叫做《海岛奇兵》。游戏的主要玩法无需多介绍,完全沿用了COC的框架,以建设—防守—造兵—掠夺/生产—建设为核心循环。虽然乍一看来《海岛奇兵》并无彻底的革新,但如果深入游戏,就会发现虽然用的是旧瓶,但灌装的是全新的酒。
■ 全新的改变:岛屿版图
岛屿版图是我认为《海岛奇兵》相对于COC最大的更新。此前在COC上,玩家之间的对抗是通过防守和进攻日志来体现的,直观、方便,但是也少了一些和真人对战的感觉。而在《海岛奇兵》中,玩家拥有了一大片岛屿,可以很直观地看到都是谁占领了自己的领土,然后选择侦查、进攻或是更换对手。有了“岛屿”这一媒介,玩家之间的互动变得有血有肉起来。
一个名叫“Barber”的玩家曾经和我反复抢夺一个资源岛,一天之内数度易手;由于资源岛每易手一次,岛上的防御设施就变得更强一些,我们之间的争夺战一直打到我再也无法攻下这个岛为止。直到现在我还没有选择更换这个玩家,默默努力希望有一天能把这个资源岛抢回来!版图的存在显著增加了玩家之间的互动,也给游戏的过程带来了不同的乐趣。
当然,玩家也可以通过攻击被NPC占据的岛屿来掠夺资源。这些NPC每隔一段时间会来强占玩家的岛屿,它们的防御能力会随着玩家等级的提高而变强——即便如此,它们依然只不过玩家之间激烈对抗后的小点心。
■ 从被动到主动:战斗操作革新
在COC中,为了降低游戏的门槛和复杂度,战斗中是无法控制单位的。但很显然,Supercell希望在新游戏上做出一些不同的设计。《海岛奇兵》增加了需要消耗能量的一系列技能,玩家必须随机应变,针对局势选择最合适的技能。由于在一场战斗中,单个技能每次使用都会增加下次使用此技能的消耗,玩家不能无脑地不断使用同一个技能,而是必须针对对方的阵型和己方部队的组成,制定出最优秀的技能使用策略,才能最大程度上减少部队的消耗,甚至攻下看似无懈可击的敌人。
这些技能中最值得一提的就是信号弹和火炮。信号弹可以持续一段时间,这段时间内玩家的所有单位都会跟随信号弹的指示移动或者攻击;而火炮则可以造成高额的伤害,玩家可以利用火炮先拔除一些危险的防御塔。我就曾经利用火炮和信号弹,抓住对手的漏洞以少胜多:利用火炮拔除对方覆盖基地后方的防御塔,用机枪兵(肉盾)吸引火力,然后利用信号弹控制火箭炮兵(远程输出)绕过对方重兵把守的正面偷袭基地后方,一举拿下比自己高了5级的对手。
《海岛奇兵》还有另一个设计进行了修改:只要玩家获得胜利,那么战场上没有死亡的部队都会回到基地中,玩家只需要补充战损就可以再次出征。如果没有损失任何单位,那么就可以一直不停地进攻。这个新设计结合战斗中丰富的操作,大大增加了玩家思考战术的动力。针对不同的阵型反复推敲兵力组合和打法,然后一举拿下——不能更棒了!
■ 大同小异:兵种和资源
《海岛奇兵》起始是6个兵种,肉盾、远程火力、近战火力、补给单位一应俱全,这些兵种的定位都可以在COC中找到对应,例如海岛中的重机枪手和COC中的巨人一样都是肉盾,而海岛中的火箭炮兵和COC中的法师一样都是远程输出。但随着游戏进行到中期(15~20级),只有6个兵种的缺点开始暴露了出来,玩家可以采用的兵种组合非常有限,玩久了会显得有一些枯燥,相信这一点Supercell会通过更新来进行改善。
资源方面,《海岛奇兵》一共有四种资源,黄金和木材对应COC中的黄金和圣水,而石材和钢材类似暗黑重油,都是稀缺资源。比较有趣的是之前提到过的资源岛,这些资源岛是分布在版图上的资源生产点,占领以后会源源不断地向玩家输送资源,也使这些特殊的岛屿成为了兵家必争之地。
数值上,《海岛奇兵》被设计得更易守难攻,使玩家被掠夺的次数大大降低,这很大程度上减少了游戏的挫败感和压迫感,让体验变得更轻松。
■ 更友好:付费压力小
去年年底《海岛奇兵》测试的时候,触乐网就发布过一篇前瞻性的测试报告,其中提到了《海岛奇兵》的收费更含蓄,甚至去掉了农民这个重要的收费点。游戏正式发布以后,这一个优点得到了保留。游戏过程中会通过各种方式获得宝石,这些获得的宝石已经足够玩家日常使用,完全不需要付费。当然,心急的玩家也可以付费加快游戏的进度。
尽管一眼看过去和COC非常类似,但从体验上来看完全可以当成两个游戏来玩。从COC同期发布了部落战争这一重大更新来看,Supercell似乎并不担心两款游戏互相争夺用户;而《海岛奇兵》这款游戏也确实能给新老玩家带来直观、流畅、无门槛的游戏体验。作为COC的老玩家,我现在每天同时玩两款游戏,简直停不下来……
《海岛奇兵》无疑是一个优秀的游戏,Supercell再次证明了他们出色的设计和制作能力。这款游戏设计完善、制作精良、富有趣味,再结合Supercell强大的全球推广能力和充足的资金后盾,具备成为一款现象级游戏的全部要素。阻止它流行的唯一问题,可能就是看起来太像COC了。
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