在看到Niantic一刀切的回收玩家手中传说级宝可梦的消息,作为Niantic的粉丝,我开始有些动摇了。
Niantic昨天关于最新版本的一些修改在官方Facebook做出了一些说明,除了公布这款游戏正式登陆拉丁美洲以外,还有一条消息特别扎眼,就是官方收回了之前意外出现在游戏中的传说级宝可梦。
之前曾有游戏中的玩家抓到了急冻鸟,作为宝可梦系列初代的“神兽”之一,急冻鸟的战斗力也是惊人了,从之前玩家公开的截图可以看得出来。画面左下方的拉普拉斯(曾被翻译为乘龙,但不是龙)虽然不是神兽,但是一直是冰系的强力宝可梦,在拉普拉斯已经处于濒死状态的时候,作为对手的急冻鸟基本毫发无伤,而两者的战斗力(CP)并没有很大的差距。
现在急冻鸟被Niantic回收了,他们对于急冻鸟的出现并没有做出明确的解释,即便是临时工的疏忽也应该给个让玩家可以接受的理由吧,只是看似很入戏说“我们把他们送回家”,可真的一点都不能服众。我宁愿他们编造一个善意的谎言——一个有爱的程序员,为了玩家的游戏体验,偷偷把急冻鸟加入游戏中的故事。
这样的故事还真有,甚至更“梦幻”,而且宝可梦系列至今能有这么高的人气或许和那个程序员的关系还不小。
初代宝可梦的图鉴数量只有150个,所有的宝可梦都是经过田尻智的监制的。但就在宝可梦红绿系列在日本发售的前夕,程序员森本茂树秘密地将自己创作的梦幻加入到游戏程序中。因为卡带容量的限制,梦幻的方案是被废弃的,不过森本茂树作为程序员,尽力清理多余数据,最终空出能够加入梦幻数据的空间。但是因为一些bug的存在,这只传说中宝可梦最终只在部分卡带中才能出现。
物以稀为贵,梦幻很快引来玩家的热议,对于这个本不在游戏发布计划的宝可梦,系列游戏的制作人田尻智可没有做出回收这只传说级宝可梦的计划(当然那时候的游戏回收某个角色执行起来也非常困难),而是趁势围绕梦幻这个在游戏中“不可见的角色”在1996年4月和漫画杂志《コロコロコミック》举办抽奖活动,给20名获奖者带有梦幻版本的游戏,结果人数达到7.8万,之后把名额扩大到100名,又吸引来8万人参加活动。
1996年的时候Game Boy可不好过,每个月的销量只有几千台,而宝可梦最初两个版本首周的销量也只有12万,而且这种差别不大的版本发行方式也被人诟病,不过因为包括梦幻事件在内的很多推广,让这个游戏火了起来,发展二十年后,在手机平台上,这款游戏IP的改编作品都成为现象级的。
当然把宝可梦系列的成功不能单独归功于梦幻,但是“梦幻事件”对于推广的作用是不可忽视的。也有人怀疑这个故事本身就是个杜撰出来的推广手段,150号宝可梦是超梦,而它的基因来自于梦幻,如果说梦幻本不该存在,这也说不过去。不过事实就是这样,关于森本茂树偷偷加入梦幻进入游戏的故事一直会被玩家粉丝们津津乐道。
回到现在,Niantic对于突然在游戏中出现的传说级宝可梦的态度,相比二十年前的任天堂,给人一种技术在发展,情怀在倒退的感觉。我倒觉着Niantic完全可以凭借修改服务器数据封印这个玩家对于急冻鸟的使用,单纯让它作为一个摆设放在玩家捕捉的所有宝可梦中,这本应该是对于喜欢探索的玩家的一种奖励,毕竟这名玩家是游戏中第一个捕捉到传说级宝可梦的,而不是现在这种简单粗暴的一刀切。
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