《奔跑者:为世界狂奔》:冠军和金币究竟哪个更重要?

2016年08月05日 16时08分

作者TRON

热闹非凡的多人在线跑酷竞速游戏,不断培养角色获得各色技能与道具,在竞技场中独领风骚或者来个弯道超车吧!

克兰王(King Klang)为人类创造了一个宛如天堂般的美丽世界,他的子民们过着幸福的生活。可惜好景不长,自称为“陌生人”(The Stranger)的巫妖王用它的黑魔法污染了人类的心智,为自己招兵买马。两个处于平衡两级,分别代表光明和黑暗的王者无法直接交手,已经黑化的变种人和尚未丧失人性的普通人,就是在各自阵营神恩的眷顾之下,开启了一场旷日持久的大战。

场景内容的丰富度
场景内容的丰富度令人满意

在连绵不绝的战乱之后,克兰王意识到战争只能毁灭他所创造过的生命,于是决定和“陌生者”达成停战协议。从此以后,解决矛盾的方式不再是战争,而是竞技场……于是,我们就在《奔跑者:为世界狂奔》(ReRunners:Race for the World)中,看到身为人类的你(当然不想当人也可以当丧尸、阿猫阿狗、机器人、独角兽啊)和一群“不人不鬼”的家伙们卖力奔跑的无厘头景象!

单从玩法上来看,《奔跑者》完全没有什么亮点可循:左右两个方向键控制角色前进与后退,一个跳跃键,还有隐藏的技能和物品键。获取比赛胜利的方式自然是在一群“奔跑的兄弟”中脱颖而出。而且无论是版面的设计还是道具的新奇度上来说,和时下主流的跑酷游戏相比都没有任何优势可言。那么这部游戏究竟有怎样的魔力,能够获得7月下旬的首页推荐和满世界的好评呢?

游戏的关卡风格大体可分为三种类型:传统横版动作,此类版面的平台设计比较简单,只是早期给玩家热热身;“索尼克”(Sonic)式,强调多分支路线和隐藏区域,喜欢“不走寻常路”的玩家总会有意外收获,当然本作有时也玩一些用蝇头小利最终把你引进死胡同这样的伎俩;平台冒险类,此类版面不仅对跳跃的要求极高(落下去就直接挂了,还跑个P啊),而且还有各种变态的陷进和机关,有时甚至连活着跑到终点都很困难。全部几十个关卡的风格也绝对不会让玩家瞌睡,涵盖了丛林、空中浮岛、神秘庙宇、溶岩洞穴、爱丽丝梦游仙境式的巨型蘑菇王国,最后甚至还能跑到彩虹上玩各种极限运动。

每个关卡都有世界各地的玩家一起比拼,不过并非是实时在线竞技;通关后结算给予奖励,除了金币之外还能加速你的技能培养时间

游戏的获胜条件并不仅仅局限于第一个冲到终点,还和玩家吃到的钱币数量,找到的隐藏宝物,甚至和那些总喜欢赤大膊的NPC们的谈话次数都有密切关系,因此只知道甩开膀子跑的未必能笑道最后。游戏的奖励物分布也比较分散,避免了“领头羊”通吃,导致后面几名选手只能捡漏的情况发生,只要你有一颗探索的心,不仅能够独占各条分支道路上的宝物,而且还能实现“弯道超车”,等“回归正道”之后往往会发现刚才还在前面的已经到自己身后吃灰了。当然也有可能状态不佳失误连连,当第一名已经是奢望时,不如抛弃名次好好地在地图上赚一番金币吧!

角色等级提高之后就可以买到更多的特殊道具或技能,不过额外的道具栏还得花钱购买
5级之后可开启完全比拼技术与实力的竞技场模式

当然,光会“认路”不足以让你赢得一场比赛,赛跑选手还是要苦练内功。根据角色当前的等级,不同的技能树会慢慢向玩家开放。从最基础的加速力、弹跳力(二段跳)、冲刺,到滑翔、滑铲这些在特殊地形下能让你获得无穷机动力优势的高阶技能,均要花费大量的金钱,还有时间来慢慢锻炼。

是的,选择技能培养时,短则十几分钟,长则数小时的时间才能最终习得,当然如果你愿意支付宝贵的红钻,也能加速这个过程。除了“更快更强”的奥林匹克精神以外,这场本来就动机不良的“世界跑步锦标赛”中,自然少不了各种火力十足的场外因素。丢炸弹将前排选手全部炸飞,放置地雷将后面选手的金币全部归为己有,或者是顶着个护盾气泡直接撞机关这种蛮不讲理的事情,在这场追风之旅中亦是常态。一边要奋勇向前,另一边也会使自己成为身后各路炸B们的众矢之的。一方面要吃别人的财宝,让被人无币可吃,一方面又要避免自己一路吃进死胡同……这部难得一见的“MMO跑酷”,自然也是热闹非凡,并且戏剧性场面和神经刀演出不断,日常奖励、任务奖励也不少,即便不花钱慢慢培养角色,也能让你在日常休闲的时光里找点乐子。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
简单的“跑步比赛”,结合不同风格的场景设计,在多人对战中创造了非凡的乐趣
缺点
载入过程太慢

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