我们花两年业余时间做了《小红帽》,但这仅仅是开始

“以后可能还会出一部电影!哈哈!请允许我们往大了想!”

编辑sigil2016年08月10日 11时59分

《小红帽》(RedStory)是一款平台跳跃游戏,之前获得了苹果推荐。整体风格上,这款游戏会比较像育碧的《雷曼》系列,而《雷曼:起源》的原画设计师Floriane Marchix也确实协助参与了游戏美术和动画的制作。

游戏整体素质很高,动画、音乐音效、配音等可以体现游戏表现力的部分都很不错。在采访开发团队From Paris之后,使我比较惊讶的一点就是,这款高质量的平台跳跃游戏是三个人花业余时间做的。

下面是游戏预告片,音乐欢快,可以听一听。

From Paris这个工作室确实来自巴黎,由Richard Ndumu(策划+美术)、Boris Meyer(商务+策划)和Renaud Chanin(程序)三人组成。Richard和Boris算是工作室创始人,都是动画和电影粉丝,分别在电影和广告行业工作,做游戏只是业余爱好、一个愿望。

“我们最大的困难就是在时间上,平时工作已经很忙了,我们都得在业余时间做游戏,晚上、周末、午休时间……”Boris说。

在许多方面,游戏开发对他们来说是陌生的,Richard之前只做过一款小小的消除游戏,Boris在日本的游戏行业呆过几个月,从经验上说两人都不能算很丰富。

小红帽任务设计
小红帽任务设计

Richard和Boris两人去北欧旅行的时候,时值冬季,外面都是雪。在白茫茫一片之间,他们看到一个红点,“啊,那不是小红帽嘛!!”当时的景象让两人印象深刻,他们突然觉得,这命中注定会是他们第一款游戏的主题。而那是在两年前。

像很多坚持下来的独立开发者一样,《小红帽》这款游戏也花了三个人“很长、很长时间”。“整整两年的业余时间,我们推翻、重来、再推翻、再重来,直到达成我们想要的效果。”Boris这么描述他们开发游戏的过程,这个说法可能听起来也很经典了,但光是听人说自然也很难有亲身体验那般深刻。

无论如何,三个爱好者花两年业余时间做出《小红帽》这样品质的游戏,这是很不容易的。不过更叫人没想到的是,他们说这还只是“大工程的第一部分”。

森林只是第一个区域
森林只是第一个区域

“我们对现在的成果很骄傲。但还没完。玩家在探索完《小红帽》的森林区域以后应该还要有三个区域,我们还会继续做下去。虽然觉得现在确实已经很完美了哈哈。现在我们每天还得努力加强Gameplay、商业模式、关卡设计方面的细节,希望《小红帽》能达到最佳状态。”

“商业模式”这方面值得一提。《小红帽》是F2P游戏,刚上架时饱受诟病,主要的批评都集中在“弹出广告太多”这一点。Boris特别提醒我,说必须得谈谈他们最近的一次更新,谈谈他们“减少了广告弹出数量这一事实”。

另外他表示游戏的中文版本也马上会出,小红帽跑酷的背后其实还有一个小故事,希望中国玩家能喜欢。游戏暂时只有英语和法语版本,但看看下图预定的语言吧,他们还想推出整整两排语言。

目前只有两种,但他们还想出两排
目前只有两种,但他们还想出两排

“现在还只是开始。未来的话,像我之前说的,我们会继续完成《小红帽》。我们希望这第一部分能更加成功,因为我们也想赚些钱才能把开发继续下去。然后我们会考虑移植,也许是掌机,也许是家用机。”Boris谈到他们未来的计划时说。

“以后可能还会出一部电影!哈哈!请允许我们往大了想!不过目前,我们还在做很多工作,改进大大小小的各种细节,去满足我们的玩家。我们也还有好多东西要学,得一步一步来。”

这是一个挺值得鼓励的工作室,也推荐大家玩一玩他们的《小红帽》。真的,相比之前,广告已经少许多了,这句不算Boris要我说的,算我自愿强调的吧。

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编辑 sigil

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