《卡拉赞之夜》第一区“宴会厅”全通关指南

打牌太无聊了,来下象棋!

编辑周思冲2016年08月12日 16时05分

我这一个星期几乎都在发《炉石传说》相关的文章。老实说,在今天以前,我已经半年没碰《炉石传说》了。但在内心深处,我还是那个缺乏理性的暴白。昨天上午看瓦里安殒命的CG我还流泪了呢(沃金死得也很惨,还没人提!)。

我从今天上午六点开始一直玩到十二点,中间休息了一个小时,总共花了五个小时打通三个普通关卡、三个英雄关卡和两个职业挑战。我手已经很生了,卡也不齐。在座各位的水平肯定比我强,不走弯路的话,用两个小时左右的时间全通关是完全可能的。

没有想象中那么轻松……
没有想象中那么轻松……

废话不多说,我们来瞧瞧《卡拉赞之夜》的序章和第一区到底是什么样,看看Team 5能不能带给我们新的欢笑和惊喜(在一连串的坏消息之后)。

序幕

麦迪文在卡拉赞搞了个派对,没有邀请马克扎尔王子。马克扎尔王子很生气,于是来找麦迪文打了一架。

一个定理:最强的反而最容易被绑架走
一个定理:最强的反而最容易被绑架走

序幕是免费的,非常简单,我也不写什么攻略了。我本打算攒十个火球,最终没能成功。

没能攒出十个火球
没能攒出十个火球

通过本关后会送两张卡牌。其中一张是德鲁伊的“魔法乌鸦”。1费22的身材很棒,还是野兽,要是猎人的卡就好了。另一张法师职业卡“火焰之地传送门”是随机性卡牌,偏向娱乐(倒也符合这个版本的主题),很难进入天梯。

镀银魔像

这关有些神奇。普通难度我打了三次才打过去,英雄难度反而一次就过了。

镀银魔像的技能是0费召唤一个11的餐盘,每回合召唤一次。领头的叉子和杯子会给小餐盘提供各种光环,思路比较类似鱼人卡组。建议大家开着声音打。你会发现餐盘、叉子和杯子明显是一家人。真残忍。

其实还挺惊险的
其实还挺惊险的

普通难度不多提了,随便一个像样的卡组都能过。至于英雄难度嘛,因为我是一次过的,反而讲不出太多经验……

这是我随便配的武器战卡组,当时还没搞清楚情况,所以用的全是现有环境下的卡。因此,特别提醒一下,冒险模式可以使用已经退环境的卡牌!这套卡有很多地方都不合理,但好歹能过,仅供参考,敬请轻喷!

镀银魔像英雄难度通关卡组,捡破烂版武器战,无橙卡
镀银魔像英雄难度通关卡组,捡破烂版武器战,无橙卡

起手注意找旋风斩和狂战士,旋风斩必须要有!不要吝惜第一个旋风斩,一定要用来解场。如果前四手都没抓到旋风斩,5费时你的血量基本上会在10左右,那就很难翻盘了。我建议你把这个卡组里乱七八糟的东西换成两个蹒跚的食尸鬼和两个暴虐食尸鬼。

至于具体操作,你当成不带奴隶主的奴隶战打就好了。

镀银魔像会奖励两张卡。其中一张是盗贼职业卡“致命餐叉”。3费32身材,亡语:将一张3/2的武器牌置入你的手牌。我测试了一下,这张武器牌是“锋利餐叉”,需要3费!332还算是标准的武器模型,但要触发亡语才能获得,该解的怪可能会反而解不掉。加上要3费,感觉很亏节奏。锋利餐叉要是零费该多好……

魔镜

这个BOSS的普通难度和英雄难度实在相差太大了。

普通难度下,魔镜的英雄技能是被动技,对他魔镜和玩家都有效。每使用一张生物牌,就会为己方召唤一个该生物的镜像。这个镜像保留原生物的异能,但身材是11。组个快攻卡组糊脸就可以了,六费以内肯定打死。

英雄难度就完全是另外一回事了。此时,魔镜的英雄技能仍然对双方有效,但无论哪一方使用生物牌,召唤出来的镜像都会在他那一边。

魔镜会这么几种套路,四火妖疯狂喷火;四狗头人加双刀扇/横扫/呼啦毁天灭地;四哀绿+老头毫无征兆地甩你一脸火球。而且魔镜经常会用一张3费,加6护甲抽3张牌的赖皮卡,完全不会缺手牌。

我起初配了一套战吼打脸卡组,结果怎么打都打不过去。用变速猎又会被无赖清场。万般无奈之下只好又搬出了奴隶战。这套奴隶战我认真调整过,还算挺合理,供大家参考。

比较合理的奴隶战
比较合理的奴隶战

冲锋是必要的。魔镜非常赖皮,有无数AOE,狂战士极难站过一回合。

死亡领主是为了护脸。双火妖大家都知道很难受,那四火妖、四浮龙就更别提了。不是什么时候都手顺能拿到武器,所以死亡领主比较关键。你打出死亡领主,魔镜方就会有一个11的死亡领主镜像。杀死它,你自然会有随从免费进场,根据我模糊的感觉,这样进场的狂战士和奴隶主的仇恨好像会更低。

盾妹是战吼随从,在这个BOSS面前很赚。但是盾妹并没有什么必要性,我是实在被打得太虚了才带的。

操作要点是:起手找两种食尸鬼。有奴隶主和狂战士的话可以留。大小斧头看情况留一把。

另外,一定要稳。因为魔镜技能的存在,解场会很复杂。千万不要卖狂战士,他们是这套卡组唯一的输出。魔镜有一堆加护甲的手段和AOE,想靠奴隶主磨死,不太现实。

这关打了将近四十分钟……
这关打了将近四十分钟……

魔镜的两张掉落比较垃圾,我完全没有分析的欲望……

象棋

打过卡拉赞的人不可能对象棋没印象吧。这一关给我的印象几乎和WoW中的卡拉赞副本一样强烈。它可以说是个完全独立的小游戏,和炉石本身的规则关联很小。

普通难度依然很简单,下面的说明都针对英雄难度。

你将扮演白方国王,电脑扮演黑方国王。你的技能是“将一个棋子向左移”,1费。是不是弱得有些荒唐?

也许黑方国王也差不多?不,黑方国王的技能是“摧毁白方最左边的棋子”,消耗2费。

这个技能有多可怕?要了解这点,先要搞懂这个模式的规则。

“象棋模式的规则”

规则很长,想看请点我" width="Width of toggle box

棋子共有五种。1费16小兵、3费26城堡、3费06医生、4费43马(冲锋)和7费46皇后。

马的攻击规则和《炉石传说》的卡牌攻击规则相同。马以外的其他棋子在在回合结束后进行普通攻击。和《炉石传说》规则完全不同的是:这些棋子的攻击不会受到还击。这是象棋关的第一个核心规则。

第二个核心规则是站位。站位分为两种情况:我将它们称作正面型和侧面型。

两种站位
两种站位

当处于正面型时,棋子只能攻击到其正面对的敌方棋子。处于侧面型时,棋子可以同时攻击处于左前方和右前方的棋子。

只有在正面没有敌方棋子遮挡的情况下(我方场上棋子数比敌方棋子数多2及以上),棋子才能攻击国王。

可以攻击到国王的情况
可以攻击到国王的情况

像下图这样的情况,虽然我方棋子更多,但明显攻击不到国王。

无法攻击国王的情况
无法攻击国王的情况

回到黑方国王的问题上来。他的技能是2费摧毁一个棋子。

有以下几个事实:

A.这个模式里没有过牌手段,始终在抽一打一;B.黑方国王在7费以后每回合必释放技能(除非要上皇后);C.只有当我方场上棋子数比敌方棋子数多2及以上时,才可能攻击国王。

将ABC连起来看就会发现,假如在7回合前没有确立绝对的场面优势,那就必定失败。你的在场棋子数只会减少(或保持不变)而不会增加。你永远也摸不到黑方的国王。

起始牌非常重要,两张兵+一张城堡是胜率最大的起手。根据我的经验,能赢的落子顺序几乎只存在一种:1费,兵;2费,2个兵;3费,城堡;4费,马。强烈建议,如果做不到这样就直接下一局。在总共五小时的游戏时间里,我绝大部分时间都在必输的开局里浪费掉了。

千万不要2费下医生,过早下医生会影响输出,导致慢性死亡。

在具体操作时,有如下几个细节,就不一一解释了。

“操作细节”

细节很长,想看请点我" width="Width of toggle box

一,在大多数情况下,保持攻击型是侧面型,使输出最大化。保持侧面型的方法是,确定回合结束时棋子数的奇偶性和敌方不同。马的攻击是在回合中进行的,独立于其他棋子的攻击系统(其他棋子在回合结束后攻击)。千万要搞清楚,马在攻击后会不会造成奇偶性变动。存在少数情况需要用正面型解场,这就看对场面的理解了。

二,始终保持最左边有一个小兵,用来吃黑方国王的技能。

三,马不要用来解小兵,非常亏。马最合适的用途是用来解医生。同时,千万不要用马去解马,这极蠢——请用非马棋子来解马。

四,第一时间用城堡和皇后解掉黑方皇后,这是决胜的关键。多使用你的技能去改变站位。

五,医生不要傻站着不动,多走位。没有一个棋子是你丢得起的,能保就保。

六,让开局时被围攻的棋子保持在最右边,直到需要城堡和皇后输出对方国王为止。

七,确立领先(棋子数比敌方多四个左右)后马上开始抢血。理想情况下,最左端一个小兵,最右端一个皇后,每回合能打五血。千万别解场上瘾,永远记得,七回合后你的棋子数就永远不会再增加了。

差不多就是这样。

“保卫国王”的卡牌奖励有两张。圣骑士的那张不太好,战士的“保卫国王”也只是续命用的,我感觉没太大开发价值。

总结

我没写职业挑战,因为太简单了。我都一次过,你肯定也可以。

总体来说,这次冒险模式中最有趣的当然是象棋。它不是单纯的“创新”,而是完全独立的新游戏。问题在于,普通难度完全没有挑战性,而极为有趣(当然打的时候也直骂娘)的英雄难度又太难打。

同时,站在我的角度(我只玩战士和猎人)来说,整个第一区的奖励里,没有一张卡能值回票价。宴会厅的乐趣还是在于游戏过程本身。其实我昨天十二点就上线等了,后来发现四点才能玩到,简直怅然若失……老实说,《炉石传说》的前几个冒险模式我都没打过英雄难度。如此执着地挑战游戏中的高难BOSS,对我来说可能是第一次。

不多说,我打7.0去了,大家周末愉快。

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编辑 周思冲

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

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