Wings就像是怒涛里的灯塔,指引着无数在苦海里挣扎的《刀塔》选手,让他们看到了在沉沦之外的可能。
周末通常没有什么事发生。
从这周开始,我的周末更新将会是“周末杂谈”。作为移动游戏媒体,有些事情在日常更新中不适合讲,有些事情和我们的本业无关。既然是周末更新,我决定给自己去掉一些限制。我会尝试从完全个人的角度谈谈对一些事情的看法。无论它是否具有新闻价值,无论它是否有趣,只要是我在这一周里积累的并且想要表达的东西,我就会写出来。
半个月前,我们报导了《战场争锋》(Battle Nations)在运营五年后最终关服的事件。
就在前天,Geekwire报导了一则消息:King的发言人向他们确认,Z2已经裁掉了部分营销和客服人员。King没有透露具体的数字。
他们还表示,King之前收购了Seattle studio,这是一家市场营销咨询公司。之后整个King的客服和营销事物将逐步转移到Seattle studio上。
也许Z2的裁员和《战场争锋》的关服、《暴君崛起》(Rise of Tyrants)的糟糕表现并没有直接关系。King早就准备好整合资源,裁掉冗余部分,让Z2这样的小工作室专注游戏开发。
说说我个人的感受吧。《战场争锋》不是什么大作,但作为一款运营了5年的手机游戏,的确引起了我的好奇心。我进入游戏体验后,感觉游戏的画面和玩法真是过于古老,能坚持到现在离不开死忠玩家的坚持。也许是因为快要关服的原因,《战场争锋》玩家间的关系无比和谐。就像是高中的最后一节课上,老仇人和好伙计们散落在教室的各个角落里低声笑闹,全然不顾夏天和未来将至。
我写过一篇有关游戏关服的故事。快要关服的游戏总是给我类似的感受,我甚至觉得,快要关服的游戏才是最理想的游戏呢。你看:收费良心,厂商一般会在关服前大发各种福利;游戏氛围好,没人吵架,该走的人都走了,其乐融融;不肝,反正快关服了,在游戏里看看风景就好。
当然,在游戏里投入数年时间的玩家可不这样看。《战场争锋》的玩家也明显分成了两派,一派仍然不死心,还发起了众筹计划想要抢救游戏(买下游戏的代码并雇佣维护人员);另一派已经开始讲述游戏里的故事,然后转身离开。
一样的剧情我看了很多次,有时甚至会有这样的想法:私服的存在也不是完全不合理——我玩过魔兽的怀旧服,那简直是我最美的游戏体验之一。我知道这样做不对,开设私服也是绝对违法的行为。但是玩家在游戏关服时,除了转身离开,是不是能有一些其他的权利?
就在刚才,Wings在西雅图拿到了TI6的冠军。
TI6的总奖金已经达到了创纪录的2073万7938美元(这是电竞史上奖金最高的赛事),Wings将拿到其中的912万4693美元。如果真如同坊间传闻一般,V社负担所有税金的话,那么Wings一人能分到1210万7520人民币。即使算上俱乐部的分成,Wings一人在北京或者上海买一套体面的房子应该完全没问题了。
这是TI史上唯一的“小人物”逆袭故事。去年的“小人物”CEDC差点就要登顶成功,但功亏一篑。即使如此,在TI5后国内仍然出现了一批小战队,它们拥有着同一个梦想。
然而它们之中没有一支能够进入TI。也许这些二三线队伍中的大多数的确如同海涛说的一般,“靠外围过活”。但是,我们至少看见了Wings。Wings虽然并不是他们中一员(他们2014年就成立了),但Wings和那些新战队有许多相似点:拥有天梯排行前列,个人能力超群的选手;没有玩家认可的“大神”;队员均已经进入dota圈多年,并不被多数人看好。
Wings就像是怒涛里的灯塔,指引着无数在苦海里挣扎的《刀塔》选手,让他们看到了在沉沦之外的可能。不光是职业选手,他们鼓舞的是所有《刀塔》玩家,所有dota玩家,所有游戏玩家,甚至所有因为种种原因已经告别游戏、但仍然热爱着游戏的人。
他们是梦想之翼。