Luhn讲的内容其实大多数开发者都明白。就像世界上只有一个皮克斯,很多问题有时候还得靠开发者的天赋。
Matthew Luhn从事动画片编剧工作已超过20年,曾参与制作《玩具总动员2》《怪兽电力公司》《料理鼠王》等皮克斯知名作品。近日,他出现在GDC Europe现场,与游戏开发者分享了几点讲故事的技巧。
“讲故事为了让观众有所感知,”Luhn开场说道,“唤起共鸣、明白道理,正是我们的最终目的。”他现在也为Oculus Rift工作,希望通过VR游戏来体现交互叙事的魅力。
“一部90分钟的电影,故事剧情摆在那儿,你跟着看就好,像坐过山车一样。”他补充道,“这挺好的,但如果游戏能让故事与观众产生交互,自然是更好的。线性叙事给观众讲故事,交互叙事传递给观众一种故事的感觉。”
“从一开始就吸引观众的注意,”他解释道。“当我创造一个‘凤头’时,其实是在制造一些意料之外的动作和矛盾冲突。”
Luhn以《机器人总动员》开场为例,从全景到特写,最后聚焦到正在处理垃圾的瓦力。“这里将要发生什么,是世界末日了吗?你将产生疑问,”他解释道。“像钩子一样抓住你,吸引你看下去。”
“用一句话、一个场景吸引观众,告诉他们你想表达什么——如果不这么做,实际上你对的故事都心里没数。”Luhn认为开发者要尽可能保持简单,因为拍电影、做游戏的时候,事情往往容易越来越复杂。“就像手里握着一个中心思想的指南针,时刻告诉你往哪里走。”
Luhn认为讲好故事的关键在于对主角自身的探索:“主角是怎样的人?将发生何种变化?”他认为优秀的故事与人物的变化息息相关。一个死气沉沉,没有起伏的故事很肤浅,如果观众能跟随人物经历变化,故事会更有意义。
“我刚才提到让一切保持简单,开发者需要思考怎么才能尽可能简单的实现人物变化。”
Luhn提到他的作品《怪兽电力公司》。影片中Sully曾是公司最好的员工,吓唬小孩的高手。一次偶然,他把小女孩阿布带回怪兽世界,在朝夕相处过程中,他对小阿布渐渐产生感情,像父亲对女儿一样。在影片最后,他们告别时,Sully说的那句“Go ahead, Go grow up......”让观众记忆犹新。
“为了让角色更鲜活,你必须了解关于他的一切。”Luhn谈到了角色创建的质量。“用表列出来,即使观众也没注意的特点,赋予他们人类的情感,最普通的感受——相爱、挫折、实现梦想等等。”
同时他认为不要强迫观众回答问题,不要让观众感觉你在说教,让他们主动想与剧中人物产生联系,“了解受众,思考如何与他们产生联系。创造一个有趣的的环境,让玩家和观众也能参与进来。这样,只要你解释的足够清楚,他们就很容易相信你的故事。”
Luhn说皮克斯电影区别于同类的关键在于——“有心”的故事。“就是让人感动啦,让观众产生共鸣,”他补充道,“优秀的创造者往往是脆弱的人,他们真诚地创作,不为取悦观众,创造的角色同样不完美,却让人感觉亲切。”
“最差的例子,有些电影和游戏试图告诉玩家他们现在的感受。所以不要试图驾驭玩家,而是渲染一种气氛,故事的感觉,让玩家自己从中体会。”