触乐专访《炉石传说》制作总监:亡语特效是PvE攻关重点

今天上午,触乐网与众多媒体应邀前往暴雪中国总部,以远程视频会议的形式对《炉石传说》制作总监Jason Chayes与首席美术师Ben Thompson进行了采访。

读者oracle2014年04月24日 19时46分

半个月前,暴雪在PAX East 2014展会现场正式公布了《炉石传说》的首部更新内容《纳克萨玛斯的诅咒》(暂译)——展现了5个区域,15位Boss和30张新卡牌组成的冒险模式。今天上午,以最近上线的iPad版和即将到来的冒险模式为主题,触乐网与众多媒体应邀前往暴雪中国总部,以远程视频会议的形式对《炉石传说》制作总监Jason Chayes与首席美术师Ben Thompson进行了采访。

Jason Chayes
Jason Chayes

在开发团队对《炉石传说》规划的蓝图中,《纳克萨玛斯的诅咒》的更新规模算不上是一部传统意义上的资料片,之所以选择纳克萨玛斯作为冒险模式的入门关卡,是因为这个副本的主题“死亡”正好与《炉石传说》中的“亡语”属性(随从死亡后触发的特效)相称,无论是冒险模式的Boss战设计,还是新增卡牌的内容,大多围绕着亡语属性展开,设计师意在通过这部冒险模式副本加深玩家对于亡语触发机制的理解,而巧妙地利用亡语则对于攻克关卡有着重大意义。

《魔兽世界》中的经典副本与各个Boss皆有机会在今后通过冒险模式在《炉石传说》中登场,但冒险模式不会成为游戏引入新卡牌的唯一方式。尽管开发团队拒绝透露关于真正的资料片的详细信息,他们至少保证了会有更多类似于鱼人、海盗的生物种类套牌出现在《炉石传说》中,而现有的鱼人与海盗阵容也会随之获得扩充。

《纳克萨玛斯的诅咒》中的Boss挑战自然会比玩家在练习模式中遭遇的AI更难,不过开发团队表示难度不会成为新的付费门槛,他们会确保每个新玩家也能战胜每个Boss——胜利的关键并不是某张特定的卡牌或传说级卡牌,冒险模式关卡所考验的是玩家针对各个Boss的特性设置不同的牌组和战术的能力。此外,本次访谈为积攒了大批奥术之尘的松鼠党玩家带来了坏消息:冒险模式的卡牌无法通过合成解锁,不过材料仍可用于合成已解锁卡牌的黄金版。

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进入正式运营阶段后,《炉石传说》在PC平台已基本告别了测试期恼人的严重Bug,但iPad版本的上线为开发团队带来了新的挑战:进程闪退与旧机型(iPad 2)的兼容性、玩家进入应用后需重复输入登录信息等问题已经得到了技术部门的重视,在解决这些问题之余,开发团队还在考虑为移动平台增加新的操作方式,例如以点击取代拖拽操作的可选模式。

当前《炉石传说》开发团队的工作重心是将产品向Android平板移植,排在这个目标之后的是iPhone和Android手机版本,根据访谈中透露的信息,Android版本有望在“数月之内”完成,而智能手机版本则会在年底前正式上线,智能手机的屏幕尺寸也是开发团队正在攻略的难题,他们要为更小的屏幕量身订制一套与平板和PC不同的用户界面和操作方式,同时还要尽量保留原有的主题元素。出于对用户体验的考虑,开发团队会首先在公司内部对新的UI和操作方式进行充分的测试,只有在通过这份考验之后,他们的实践成果才会正式面向玩家发布。

在即将浮出水面的冒险模式、迷雾笼罩中的资料片、向Android平板和智能手机平台的移植之外,开发团队同时还在致力于为《炉石传说》添加观战与重放功能,尽管这些功能得以实现的具体日期尚未确定,但开发团队表示会尽量确保所有的功能与游戏内容在全部平台保持同步。

最后,鉴于部分用户提出的“批量开包”功能,开发团队表示没有计划。因为他们将开包过程视为仪式,并不打算在后续版本里失去这种仪式感。

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读者 oracle

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