FGO首次国服内测:八个月的等待

八个月,官方对于这款游戏的宣传造势从没有停止,但关于游戏的实质性消息几乎没有, 而这期间,日服已经更替了15个版本。8月11日,国服开启删档测试,虽然和日服泳装活动有些撞车,但我还是愿意花时间进国服体验一番。

作者塔布2016年08月26日 15时27分

去年11月,bilibili游戏宣布独家代理日本游戏《Fate/Grand Order》(中文名《命运-冠位指定》,下简称FGO)国服版本,到今年8月11日第一次内测,已经过去了八个月。

FGO在二次元受众群体当中的影响力无需多言,在日本发布首日便登上畅销榜第3名,此后也一直是畅销榜TOP10的常客,在社交网络上也有着极高的话题度。8月11日国服宣布内测启动的同时,也开始了事前登录的预约活动,根据bilibili游戏官网显示,目前预约人数已经超过了100万。

当时直播第一次抽卡就出了有六星卡之称的孔明
bilibili网站曾经直播过一次FGO国服的展示,当时第一抽就是孔明,是渣还是神,就是版本决定的了

首先不得不提的一点在于,虽然这8个月中,官方对于这款游戏的宣传造势从没有停止过,但关于游戏的实质性消息几乎没有,而与此同时,日服已经如火如荼的更替了15个版本。

这种RPG+卡牌模式的游戏通常遵循着“一代版本一代神”的路数,去年11月份游戏中还是“五星之耻”的孔明,现在因为改动摇身一变被称为“六星神卡”。国服正式上线,官方将从哪个版本开始,无疑成为玩家最关心的问题之一。

在8月11日国服安卓内测中,版本是1.8.2,从版本号上来看应该是日服1.8.0(2016年3月30日更新的版本)本地化的一个版本。首次删档测试持续时间非常短暂,只有一周,作为一个玩日服一年的老玩家,我也获得内测客户端的激活码并参与了测试。我将在本文分享一些我在国服内测过程中的感受和体验。

超过100万字的剧本

FGO是一款由Fate系列游戏IP改编的手游,除了部分人气角色和设定是继承Fate系列之前的作品,游戏的剧情则是原创,剧本由型月(TYPE-MOON)创始人之一的奈须蘑菇亲自参与和监修,他也是Fate系列最初作品的剧本原案,保证剧情质量的同时,在新设定上也不会让老粉丝有明显的违和感。蘑菇曾表示最近的第五、六章的内容是推倒重做的,之前交给别人来写,他不满意,之后自己重写了这部分的剧本。

剧本作为这款游戏宣传的重要一部分,也是很多玩家粉丝关注这款游戏的核心点。很多国内玩家没有选择第一时间入驻日服,而是等待国服,除了日常爆炸的服务器(bilibili游戏宣布代理国服FGO的时候,日服服务器稳定性还很差),主要还是没多少人看得懂全日文的剧情。

游戏对外宣称有超过100万字的剧本量,国服本地化的翻译质量一开始就成为玩家热议的话题,国服FGO的中文名《命运-冠位指定》就曾一度被玩家诟病,玩家认为这样的翻译很难让人和FGO联系起来。不过实际上“冠位指定”这个拗口的翻译还真是游戏里的原词。

冠位指定(Grand Order)
冠位指定(Grand Order)

在内测开启后,关于文本翻译问题的讨论在社交网络上屡见不鲜。比如剧情中有一段谐音梗的笑话,因为翻译很难表现出来,国服的文本讨巧的用了些恶搞台词。这样文本处理的好坏很难简单的做出评价,有玩家会认为出格,也有玩家认为接地气,各执一词。

 上图是坊间的剧情翻译,下图是国服内测的剧情翻译
上图是坊间的剧情翻译,下图是国服内测的剧情翻译

这个游戏最初设定是7章内容,陆续将会在1年的时间内讲完。日服目前的进度是第6章,距离原定的故事结局还有一章,国服现在还没有正式开服,在进度上和日服保持怎样的关系也是玩家关注的重要问题。如果剧情最后有一个出乎意料的结尾,国服玩家很可能就被提前剧透一脸。

毒池?

最近在niconico上有一个吐槽FGO课金蛋池的视频,UP主魔改动画FZ片头曲《oath sign》的歌词,并翻唱,真实演绎很多FGO玩家“痛苦”的抽卡经历。bilibili视频站有人搬运,感兴趣的读者可以点击这个链接

这种扭蛋抽卡游戏,最让人在意的就是出货率。FGO日服五星(SSR)英灵的出现概率是1%,实际操作起来就很难说,概率的实际结果往往需要统计大量的实验才能看出它趋近的数字。在国服内测的一周里,玩家每天上线可以领取500圣晶石,而抽一次的单价是3个圣晶石/次。说明一下,这是日服上线一周年后的新定价,日服最开始是4个圣晶石/次,9800日元(大概人民币600元,玩家俗称1单)可以购买140个,国服内测的定价采用了最新版本,就这个定价而言还是很良心的。

330抽5个SSR英灵已经概率很不错了(其中大公宝具+1)
330抽5个SSR英灵已经概率很不错了(其中大公宝具+1,不熟悉宝具说法的玩家可以理解这为传统的升星)

我在内测阶段用领取的990石尝试抽取33次10连和5次呼符抽卡,简单测试出货情况,不知道国服是不是设定首次保底,我第一次10连就出了SSR的Saber,第一次呼符召唤就出了贞德,这对于玩过日服的我而言像做梦一般,最后一共获得5名SSR英灵和4个宝石翁的礼装,而且获得的SSR英灵还都是早期开荒实用的角色,测试结束的时候,我蛮舍不得这个初始的。7单左右的价格获得一个对我来说近乎完美的开局,如果和日服进度同步的话,我或许会考虑放弃我日服那个非洲账号。

当然,这是我个人的抽卡体验,很难有普遍说服力,正式开服后不知道我能否保证再次有这么好的开局。需要指出一点,日服因为日本行业规范要求公示,抽卡界面的左下角有链接,可以点开看到高稀有度卡的掉率,而国服没有显示卡池掉率的界面。

国服测试(上)和日服(下)抽卡界面的左下角有细微差别
国服测试(上)和日服(下)抽卡界面的左下角有细微差别

肝!肝!肝!

FGO不仅重课,而且重肝。日本手游有个很明显的特点就是活动紧凑,FGO日服基本保持每个月两次活动,而且作为一款回合制战斗的手机游戏,FGO没有自动战斗,这意味作为一款需要养成的游戏,收集材料和角色养成要花费很大的精力。

国服内测版本同样没有自动战斗,养成的难度可想而知。这是一个厨向游戏,即便是困难玩家对于养成也乐此不疲。战斗系统如果没有意思,玩家是很难坚持的,所幸,FGO的整体战斗系统相比市面上常见的回合制RPG有其独到的设计。这也是我在日服能“肝”一年的原因之一。

很多RPG+卡牌游戏在卡牌的设计思路到角色就基本停止了,但FGO将卡牌的概念更进一步的和战斗融合。每个英灵有5张指令卡,游戏中每回合会从当前战场上英灵的指令库抽出5张“指令卡”备选,玩家从中选择3张卡来决定当回合从者的行动。指令卡有3种:“Quick”(绿色)、“Arts”(蓝色)、“Buster”(红色),每个指令卡对应的功能各不相同,这样一来玩家也就可以搭配出各种进攻(抽卡)组合。

泳装阿尔托莉雅的的指令卡的三色分布是常见的221模式
英灵泳装阿尔托莉雅(Archer)的指令卡的颜色分布是常见的221模式
3张卡出现在同一从者身上的话,就会发生“Brave Chain",从者进行额外攻击。

3种卡都是Quick的话,选中的从者下一回合会得到暴击率上升的星星,一旦一回合获得星星数超过50个,下回合所有卡必暴击。

3种卡都是Arts的话,会给予对应角色20NP,更容易积累到使用宝具所需的NP条。

3种卡都是Buster的话,选中的从者攻击力会有加成。 当NP槽蓄满100%或以上,从者每回合会多出一张宝具卡可供选择,而且多名从者宝具连发效果会增加。

由于英灵自身携带的指令卡搭配根据职阶和自身特点也不尽相同,有些特殊角色的5张卡中会有3张同色的指令,这就让每回合出现同种颜色卡牌的概率提高,进攻的combo就很多,衍生出各种颜色队伍的打法。

典型的蓝卡队,优势是基本可以实现每回合都能攒NP,尽快实现宝具连发
典型的蓝卡队,优势是基本可以实现每回合都能攒NP,尽快实现宝具连发

不过这属于比较深度的玩法,英灵(技能)要求比较苛刻,很难有玩家在国服测试的短暂开荒时间里做到很高的角色养成度。我希望国服如果再有测试,可以试图开放更多的时间,这样玩家才可以挖掘更有意思,更有深度的玩法。

服务器可别是“小霸王”

FGO日服最初上线服务器崩溃的时间之长、次数之多,几乎可以以此申请吉尼斯世界纪录。虽然后来者尤有胜之,破了它连续脱机时间的记录,但这不影响它在玩家群体中的恶评,FGO刚上线时,最初的版本在App Store的评价十分惨烈,两星封顶。

我曾经采访过bilibili游戏的相关负责人,询问关于FGO国服的进展和迟迟不开的原因。FGO游戏翻译的文本量并不是影响他们进度的主要因素,实际上服务器底层的重构才是最花费时间和精力的地方。bilibili不想复现日服上线后曾面临的窘态,所以在服务器的稳定上投入了很多精力和时间。

国服内测期间,我体验的过程中服务器没有出现特别大的问题,网络连接也很稳定。不过考虑到内测人数有限,官方对外只发放了2000名额,游戏正式公测前应该会有服务器压力测试,我希望那个时候也能保持稳定的状态。

除了以上归纳的几点,再补充两个小细节。

日本游戏一个常见的设定就是花钱开箱子空间,日服FGO第一年运营也采用这个设定,不过运营一周年后,官方索性让所有玩家的箱子空间都解锁为最大。国服的内测版本一开始就解锁为最大的300,不知道国服公测的版本是否会继承现在的设定。我之所以有这方面顾虑,是因为国服内测版本的邮箱系统还非常老旧,邮件中的赠品要一个个点击领取,这是最初日服没有完全解锁箱子时的设定,体验非常糟糕。

国服测试(上)和日服(下)在礼物盒设计上的差别
日服(下)礼物盒可以选择领取指定的多个礼物

国服测试因为版本老旧的问题,游戏中英灵的战斗动作和宝具动画没有更新,虽然游戏战斗系统独特的卡牌搭配,相比很多游戏来说策略性更强。但玩家对于游戏画面的体验由俭入奢易,由奢入俭难。如果一个玩家已经看过新的动作画面,然后回头再看旧版本的,游戏可能很难勾起玩家兴趣。

 

日本手游,特别是二次元手游在国内运营不顺利,最后饮恨关服的案例已经有很多前车之鉴,这种怪诞的“水土不服”现象往往不只是产品本地化层面的问题,经常也包含运营层面的问题。在过去日服运营的一年里,FGO出过很多有意思的活动,有的活动还会奖励实用的四星(SR)英灵,让很多无课玩家和微课玩家能保持玩下来的动力。国服是否能复刻这些活动?相比其他二次元游戏的常见的外社联动活动,型月自己就可以玩出很多花样,像型月著名愚人节活动的谜之女主角X、《空之境界》的两仪式都加入到了FGO游戏的世界观中,这些活动并没有第三方参与,或许会让国服复刻这些活动容易一些。

整个游戏的体验对我来说,除了字体观感上的稍许不适,基本保持FGO原本的游戏体验,bilibili游戏在《FGO发行团队致玩家信》中表示,“为了能让大家能充分体验日本手游原汁原味的游戏乐趣,我们决定在《Fate/GO》国服中不做VIP体系,不做碎片系统,不做直购的卡牌”,这很好,当然也理所应当。考虑到核心玩家群体的属性,在利益和口碑上都是合理的选择。

这款游戏应该可以说是bilibili游戏到目前为止最重视投入最多的游戏,bilibili主站曾私信所有用户游戏预注册开启的消息,现在官网上显示的预注册用户也已经超过100万人,正在向官方300万的目标前进,这看起来很美好,但关注的人越多,官方在游戏运营过程中出现的问题就越容易被放大,稍有不慎说不定就会重蹈日服最初的覆辙。

官网上超过120万玩家预约
官网上超过120万玩家预约

但现在说什么都很早,触乐获悉,游戏下一次测试是付费删档测试,将在9月初开启,我们将会继续保持关注。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 塔布

lisen@chuapp.com

沉默是金。

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