《命运之跃》:战斗在命运的塔罗牌之下

2016年08月31日 15时20分

作者TRON

该作是一部典型的双摇杆射击游戏,玩家操作身怀绝技的魔法战士,在赛博朋客与超自然力交织在一起的哥特风世界中斩妖除魔,接受命运的挑战。

《命运之跃》(Leap of Fate)是一部先前在Steam平台上拥有一定人气的A-RPG游戏,移植到移动平台之后的玩法,对于手游玩家而言也不算太过陌生——看上去就像是一部典型的双摇杆射击游戏。玩家操作身怀绝技的魔法战士,在赛博朋客与超自然力交织在一起的哥特风世界中斩妖除魔,接受命运的挑战。

和同类游戏里那些不断强化装备,将四面八方袭来的杂兵和Boss统统打烂,然后拾得满地战利品的作风所不同的是,《命运之跃》拥有许多令人着迷的元素。

灵活使用
灵活使用特殊技能和地图中的爆炸物给敌人造成重创

首先是角色设计,全部4人不仅在故事上实现了“人各有志”,而且在攻击和操作方式上也是迥异。初始角色Aeon的各项能力比较平均,每次出手无论是普通攻击还是大招均拥有一定的距离和范围,上手度最高,代价就是表现比较平庸;墨镜极客Big Mo手中那把电浆冲锋枪输出要大大超过Aeon(而且随着持续攻击的时间,DPS会呈复数增长),是一名典型的炸逼型角色,但距离并不远,并且连续攻击之后容易出现过热,幸运的是这名角色有诱导敌人行动的技能,因此并不需要全程进行贴身肉搏式的战斗。

Mukai是一名速度型的魔法杀手,HP极少,而且还是一个“肉搏强迫症”患者,她手中只有一把武士刀。独门绝技是用刀刃来反弹敌人的飞行道具,并且还能穿墙攻击,其眩晕技能使其成为了那些皮厚怪物的克星。灵魂法师Rasimov和其它角色完全不是一路人,他并不需要收集和消费魔法,取而代之的收割敌人死后留下的灵魂来给自己充电。由于没有Mana的概念,他每次丢大招所耗费的都是自己的HP,堪称是一名用生命来战斗的自杀倾向战士。

本作在UI中随处可见的塔罗牌并不仅仅是对主题的诠释,它也构成了本作极其特殊的任务系统:每一个Mission中都会将一堆纸牌放在玩家的面前,我们就像欧洲古老占卜活动中的求问者那样,选择牌阵然后抽取一张。每一张塔罗牌代表着命运之神(也就是那只看上去十分恶心的眼球怪)交给魔法战士们的试炼,其中包括基础战斗(捞取宝石、能量电池等等消耗品)、魔法卡(赚技能点)、商店卡(购物)、福利卡(从平台中央获取随机宝箱)和守护者卡(Boss战)。玩家可以根据角色当前的状态,自由选择自己的命运之路。比如在已经翻开回血卡但此时血量并不紧张的情况下,就可以先打别的卡,过会儿在去取(关卡中产生的回血点,也可以先存着)。

战场的范围不大而且障碍物很多,靠神操作回避弹雨的余地并不大;只有将压在上面的牌用过或打通之后才能翻开下面的牌

游戏中包含的上百种技能,所有技能点均是粘贴在人体轮廓图上,远远看去就像是传统中医的人体经络表,不过它们的功能并不复杂:安在头部的是魔法技巧,镶在手上的是魔法攻击,脚部装的都是像瞬移术这种用于机动性提升的本领。手头不紧的时候,还能购买一些用于锦上添花的“后手”,比如更多的杀伤力、更快的移动力,还有瞬移冲刺过程中给周遭敌人带来的“间接伤害”。

用功夫片的思维来理解,技能体系就跟打通任督二脉差不多了
用功夫片的思维来理解,技能体系就跟打通任督二脉差不多了
获得技能可以在这里进行切换
获得技能可以在这里进行切换

符文系统赋予了每一名角色的个性,它相当于4名英雄战斗方式的灵魂,例如墨镜男的手榴弹和女武士的锁链。符文本身可以被强化,也可以换成新的品种,但结果往往有很大的风险性,因为这个过程是完全随机的。幸运的得到了像“炮塔”“巨像”这样的符文,往往能让接下来的游戏难度大为降低,但对于运气通常不是那么好的人而言,一步走错,在这部采用Rogue机制的游戏中往往就要面临满盘皆输的代价。

这部典型的Rogue-like游戏虽然采用了随机关卡和永久死亡的传统射击,但角色已经获得的属性还是可以继承的,因此死并不可怕。不仅仅是死着死着就习惯了,而且还能一路死到通关,然后继续体验其他角色在纽约城地下魔法世界中的冒险了。

这部方方面面都充满了创意的游戏,在Steam上始终处于不温不火的状态,这并不奇怪,游戏在技术层面上还存在着不少硬伤。每张地图的战斗区域都不大,伤害判定也比较奇怪,经常出现看似没打着,结果却扣血的情况,再加上场景美术风格的“脏乱差”,群殴战中很难靠精确的操作来躲避子弹(主动躲避动作的使用次数也是有限的),随手来一发就将身旁的汽油桶引爆,然后伤及自身——这对于一部双摇杆动作射击游戏来说是致命的。而且在移植到触屏设备之后,UI布局和按钮的位置、面积也出现了新的问题,手残的误操作时而发生。更加致命的是游戏完全不支持MFi操控设备,看来是铁了心要让手游玩家们品尝这杯“命运的苦酒”了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
用古老的塔罗牌表现Rogue游戏的精神;
技能体系和角色个性颇值得玩味
缺点
操作上并不能满足双摇杆动作射击游戏玩家对精度和爽快感的要求

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