游戏系统和此前推出的《NBA Live Mobile》系列一样,与之前的作品区别很大。
前段时间,EA为秋季上架的游戏《FIFA Mobile》制作了一个网页,专门介绍游戏的新特性,包括全新的进攻模式,
第一点,也是最重要的一点——游戏新增加了进攻模式(Attack Mode),全球玩家即时匹配对战。比赛开始前,玩家要选择进攻、防守或是平衡的战术,对方48小时的应战时间,获胜得到经验和提高粉丝数,在世界排行榜上提高位次。
第二个显著变化,则是加入实时活动,相当于限时副本,设置一定条件,并不都是全场比赛,可能射门过人防守训练,完成后会有经验和球员奖励。这与6月推出的《NBA Live》里的设计如出一辙。
第三个是联盟系统,全世界玩家自发组成不同联盟,这也是第一次出现在系列游戏中。联盟与其他游戏的工会没有太大区别,有任务,也有工会战,具体实现形式未可知,增强的社交性让玩家有些期待。
其他诸如操作、图像的变化,没有特别让人眼前一亮之处。操作仍然分为虚拟按键和手势操作,而画面将使用主机版的游戏,据称表现效果将大幅提升,可又有几个人会去真正的对移动版图像抱有期待呢?
《FIFA》的移动版已经是手机平台的佼佼者了,但所处位置仍然有些尴尬。大多数玩家并不愿意在手机上玩足球游戏,缺点能举出一大堆,优点似乎只有“方便”,这对于足球游戏玩家,意义不大。