旅行的意义是什么?在《Trail》里,旅行的意义主要是做生意和发大财。
狮头工作室创始人彼得·莫利纽(Peter Molyneux)的最新作品《Trail》已经在App Store菲律宾区开启测试。
离开狮头后,莫利纽创立了22cans。22cans的作品《我们就是上帝》(Godus)收获了一片好评,但它的续作《Godus Wars》表现十分糟糕。这两个游戏距离最近的更新已经有好几个月了。
莫利纽在2014年的一次游戏展会上首次公布了《Trail》。根据KOTAKU的消息,这个游戏从2015年开始就成为了22cans的工作重心。事实上,这个游戏很可能是迄今为止22cans最重要的手游作品。22cans的第一个游戏《好奇心:方块里究竟是什么?》(Curiosity – What's Inside the Cube?)确实是手游,不过只是有社会实验性质的小品游戏,很快就下线了。而22cans最知名的作品《我们就是上帝》(Godus)首发于Steam,在将近一年后才移植到手机上。
彼得·莫利纽(Peter Molyneux)发明了“God Game”(上帝游戏)这种游戏类型。在他的God Game里,玩家不一定是神,但总是那个掌控一切的角色。而《Trail》并非如此。玩家在其中扮演一个旅人。别说掌控一切,他跑得慢,战斗力低,一不小心还会饿死。他能做的,是在广阔的世界中行走和创造。
可以看出,《Trail》沿用了《我们就是上帝》里的低多边形画风。从表面上看,《Trail》是个清新的旅行游戏(有网友戏称它是“散步模拟器”)。但是从莫利纽的访谈和实际的游戏体验来看,这个游戏的核心玩法应该是贸易。
莫利纽曾表示,“排行榜”将是《Trail》的重中之重。从试玩的情况来看,游戏里已经出现了“贸易排行榜”。
《Trail》中的贸易既可以一对一也可以一对多。每次交易完成之后,赚取金钱最多的玩家将获得额外奖励。既然是“最重要的功能”,排行榜的作用肯定不会仅限于此。进度所限(游戏开启测试不到六小时),目前玩家并没有发现“服务器财富排行榜”之类的东西,但是不排除后面会出现这样的内容。下图来自游戏开头的教程。可以发现,在《Trail》中,玩家最终两个目标是“建立我的商业帝国”和“发大财”。
刨去《Trail》的核心贸易玩法不看,把它当探索游戏来玩也会很有趣。我始终认为移动平台急需一款低多边形风格的,“能让你躺在床上看风景”的游戏。《Trail》似乎就是我在等的那个游戏,而且内容比期待中要厚实得多。
谈谈游戏的名字。之前,大家普遍将这个游戏的标题翻译为《审判》。这主要因为卡夫卡小说《审判》的英文版就叫《Trial》。现在看来,《Trail》的游戏内容和卡夫卡的《审判》基本上没什么关系。字面上,Trail是“小径、踪迹”的意思。因为游戏初期的内容就是在小径上不断行走,游戏文本中的trail也指小径,所以这个标题可以直译为《小径》。
然而,考虑到此类只包含一个单词的标题,在汉化的时候往往会被意译(例如《Limbo》被译为《地狱边境》),我就暂时用英文标题称呼它了。
根据22cans的风格,测试会持续相当久,国内玩家暂时还玩不到。下方链接是App Store菲律宾区的,有条件的读者不妨一试。总之,我将马上投入到《Trail》的测试中。《Trail》采用F2P模式,布满排行榜和氪金点。但是,它的画面清新优雅,特别有“独立游戏”的感觉。总之,这个游戏里充满着“反差感”,肯定会槽点满满。敬请期待我的评测。