“两年没动静”的莉莉丝一口气发布了六款游戏

本文将简单梳理一下莉莉丝昨天发布的六个游戏,并猜一猜“Mgame”究竟是什么。

编辑周思冲2016年09月09日 15时05分

昨天晚上,莉莉丝在北京召开了新品发布会。会上发布了四款代理游戏,两款自研游戏,以及一款仍在研发中的游戏。

我的同事前往了现场,我通过直播观看了这场发布会。最初印象是,这些游戏大多数做到了莉莉丝CEO王信文所说的“第一眼就让玩家看起来很不一样”。

我们来简单梳理一下这些游戏。本文中的大多数描述基于视频资料和试玩版本,不代表最终版本的水准。

弹幕射击游戏

莉莉丝公布了两款弹幕游戏:《天际冒险队》和《Shooty Skies》。虽然类型相似,但两者间的差异十分明显。《天际冒险队》由千集制作,采用了东方奇幻风格的画风。这款游戏结合了ARPG和弹幕游戏的玩法,可以给角色换装,强化角色,还实现了不同职业间的分工和配合。

不过,我认为《天际冒险队》的最大特点还是:画面效果极其炫酷。我对演示效果很满意,非要说点什么的话,直接把“酷炫!”字样写画面上还是未免过于浮夸……

就是这么炫酷……
就是这么炫酷……

另一款是由《天天过马路》开发商Mighty Games制作的《Shooty Skies》。严格来说,《Shooty Skies》的开发团队是Hipster Whale,不过Hipster Whale更接近工作室的代号,其中大多数成员都在Mighty Games供职,因此你可以认为后者是前者的马甲。

Mighty Games的CEO马特·霍尔(Matt Hall)也来到了现场。《Shooty Skies》沿袭了《天天过马路》的立体像素风,是很纯粹的射击游戏。王信文在谈这个游戏时,特别回忆了之前和三个同事开发独立游戏的故事。这应该也是莉莉丝代理《Shooty Skies》的契机——这个游戏是那种“一眼看上去就是独立游戏”的独立游戏。

《天天过马路》团队作品《Shooty Skies》
《天天过马路》团队作品《Shooty Skies》

独立游戏《Abi》

很明显,莉莉丝非常注重游戏的“独立感”。

有个问题始终存在巨大争议:由大公司内部的小团队制作的,商业气息稀薄艺术气质浓厚的游戏究竟算不算独立游戏?假如不深究这个问题,仅将“独立游戏”看做一种风格,那么《Abi》可以算是一款独立游戏。

仍然是“一眼看上去就是独立游戏”
仍然是“一眼看上去就是独立游戏”

从简短的视频片段来看,《Abi》应该是以机器人为主人公的末世题材解谜游戏。《Abi》将于2017年春发布。

战棋和FPS

在之前的采访里,王信文多次强调他们不会做MMO。然而,这不意味着莉莉丝没有尝试往成熟品类里“挤”。《魔法纹章》是战棋,《末日机甲》是FPS——这两个经典品类即使在移动平台上也非常成熟。

《魔法纹章》预告视频截图
《魔法纹章》预告视频截图

这两个游戏的特点仍然非常明显,不过不是那种“一眼能看出来”的特点。

《魔法纹章》的特点就是难,硬核。这个游戏已经在国外测试了一段时间。据我同事描述,《魔法纹章》极其之难。王信文也在发布会上引用了我同事关于游戏难度的表述(“二十分钟过不了新手关”),可见这是有意的设置。的确少有国产厂家会把游戏做这么难。根据王信文在发布会上提供的数字,《魔法纹章》在国外的表现还挺不错的。

从第一印象来说,《末日机甲》倒也没有什么特别新奇的地方。根据王信文的演讲,这个游戏的特点有两点。

一,画面好——或者说,对配置要求高。王信文说,这个游戏可能不支持内存1G以下的机型。二,好玩。王信文表示,这个游戏在莉莉丝内部十分受欢迎,他见过同事在办公室里“大吵大闹地”玩这个游戏。如果真是这样,那《末日机甲》是值得期待的,根据我的经验,能让游戏从业者(自愿)在办公室里玩的游戏都是真正好玩的游戏。

莉莉丝的第二个游戏

《剑与家园》是本次发布会的最大重点。这个游戏是莉莉丝的第二个自研游戏,立项于2014年。制作人是《刀塔传奇》制作人袁帅。这个游戏在年初悄悄测试的时候我们曾经做过报道,那个时候还叫做《Art of War》。

《剑与家园》玩法动图
《剑与家园》玩法动图

《剑与家园》的题材和“主城——行军”系统很容易让人联想到《战争游戏》和《列王的纷争》,但《剑与家园》的优点仍然一望便知:画面实在是好太多了。

并非仅仅如此。《刀塔传奇》式游戏的标配往往是五个英雄,每个英雄可能有多个技能,但主动技能通常不会多于一个。也就是说,能放的技能就五个左右。请看上面的图,《剑与家园》战斗时可以瞬时释放的技能多达十五个——十五个!既然会在主屏上放按钮,这十五个技能肯定都是主动技能,可以想象实际游戏时操作强度会多高。

现场演示者是莉莉丝的策划Vicent Richer。他巧妙地先安排了一大段比较乏味的新手流程,然后演示了最后场面宏大的最终BOSS战。强烈的对比效果下,BOSS战效果非常好。这么做有点狡猾,但的确让我印象深刻。我和其他观看了直播的同事都觉得这个游戏很精彩,的确无愧于让莉莉丝做了两年。

从演示来看,最明显的问题是,《剑与家园》非常复杂。你可以看到,每个技能不但要瞬时释放,还要选择范围或方向。这和“掌握点头像的时机”之间的难度差距也太大了。以上还仅仅是战役的操作层面。

《剑与家园》显然会有深度的国战PVP内容,再加上建设玩法,这个游戏完全算得上硬核——至少不会像《刀塔传奇》那样易于接受。

Mgame

王信文没有透露任何和“Mgame”有关的信息。

从概念预告片里只能推断出一个信息:“Mgame”是科幻题材游戏。

6

莉莉丝既然说了不做MMO,对照一下畅销榜前50(其实看前10就好),除了MMO、卡牌游戏,能套得上科幻题材并且值得放在发布会最后造势的品类还剩下什么?

提示,上图中有五个人!再提示,这是个“M——game”!是不是昭然若揭了?哈哈,我也是在乱提示,猜测而已,不过我还是对自己的判断挺有自信的,不信走着瞧。

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编辑 周思冲

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

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