游戏最大特色是可以查看其他玩家死亡时留下的遗言的墓碑系统,观赏RogueLite游戏中玩家如何死亡其实是一件十分有趣的事。
《立在地下城的墓碑》(Dungeon Of Gravestone)是手游《方块大冒险》(Block Quest)的续作,该作是一款像素风格,地下城冒险题材的RogueLite游戏。
玩家在《立在地下城的墓碑》中扮演一名不知从何而来的勇者,当然随着游戏的进行你也得不到这个问题的答案,《立在地下城的墓碑》是一款十分复古的具有RougeLike元素的游戏,在最传统的RougeLike游戏中剧情只能算聊胜于无,你面对的最核心问题是“这次如何活的久”,而不是“我来这里干什么”。
生存本身就是意义,《立在地下城的墓碑》中玩家将诞生于一个满是墓碑的村镇,镇中有数个功能性NPC,他们和你的关系除了冰冷的交易外就只剩下一两句不痛不痒的提示了,游戏的主要内容完全在地下城中,那个每次进去都会用全新的怪物配置和地形陷阱杀死你的恶魔之地。
游戏中玩家拥有红蓝两种血条,蓝条是传统RPG都会有的生命值,会因战斗与触发陷阱而衰减,而红条却会虽时间流逝而减少,两种血条其中之一归零时,便是无情的即时死亡。
这种设定影响了游戏分类,在最原教旨的游戏分类理论中,RogueLike游戏在玩家每一步行动前必须给予玩家充足的思考时间,这种定义导致RogueLike游戏就应该是回合制的,即时制游戏都不能算“真正的”RogueLike游戏。本作中玩家与怪物独立即时行动,且有红色血条对总游戏时间进行了严格的限制,所以这款在气质上非常接近老RogueLike游戏的作品只能被归为RogueLite类。
游戏中玩家以滑屏控制人物前进方向,点击控制人物前进,人物将会按点击屏幕的次数一格一格前进,撞击到前方的怪物自动开始战斗,如果你玩过正统RogueLike游戏比如《马基埃亚尔的传说》,你会发现《立在地下城的墓碑》虽然是即时制,但是如果你把怪物独立于你进行的移动视作你自己进行了一次全回合待机,那么这个游戏在忽视红色血条的时间限制后其实和传统回合制RogueLike游戏并无差异,游戏的其他要素也完全符合RogueLike游戏的定义,你将会遭遇随机的地下城格局,随机的敌人与机关,也会获得随机的宝藏,并且一旦你死亡,你将会永久性的损失你在这次冒险中所获得的一切,重新开始。
和新时期的Roguelite游戏一样,《立在地下城的墓碑》并不会让你每次死亡都毫无留存,《立在地下城的墓碑》最大的特色是墓碑系统,这可能让你想起国服《魔兽世界》,玩家死后会在死掉的地方留下一座墓碑,玩家可以在墓碑上留下自己的遗言,之后探索地下城的其他玩家,将会在这座墓碑前看到该玩家的遗言。这就又让人想起了《黑暗之魂》系列中的血迹设定,不过不同的是你可能没法从他人的遗言中获得什么有价值的参考,因为别人在此处遭遇的险情和你可能遭遇的险情完全不同。
游戏中每进入新一层地下城,都能看到这一层曾经收割过多少冒险者的生命,看着成千上万的死亡数字与遍布地下城的冒险者遗骸,真是让人对RogueLite游戏的难度有了新的理解。
游戏目前已登陆App Store与Google Play,游戏内置日文英文两种语言,不过游戏中的文字量很小且不是非常重要,语言不通基本不影响进行游戏。
《立在地下城的墓碑》是一款不错的杀时间休闲游戏,RogueLike的要素保证了游戏的耐玩度,红色血条的设定保证了一局游戏不会进行太长时间,虽然游戏难度很高,但是对于喜欢RogueLike类游戏的玩家来说,能玩到一款这样的手游也不错了,况且本游戏还是免费的。