我认真思考了下作为一个休闲玩家我怎么这么多事

事情发生在我玩了《武装飞鸟2》《魔灵战纪》和100%全解锁了《PKTBALL》以后。

编辑sigil2016年09月21日 16时58分

《武装飞鸟2》(Gunbird 2)的移植大约在今年5月末上架,发现它后,我就玩了好一阵。从素质上讲,老一辈的日本街机STG真是没得说,如果抛开手游移植产生的操作变化不谈,彩京、CAVE总能让你在力所能及的范围内感受到最为流畅、舒适的体验。

但我之前从《武装飞鸟2》中流失了,直到这周它获得苹果推荐,我才重又上手试了试。此前流失的原因,主要还是因为《武装飞鸟2》和《怒首领蜂》《傲气雄鹰》等在移动平台上获得新生的经典STG一样,加入了养成系统。

游戏中6名角色,每名角色等级上限都有20级,升级可以减速、提高技能和普通伤害,升级要花钱;你可以带一个搭档,还是从6名角色中选,搭档要抽卡购买,抽卡要花钱;你还可以买道具,有炮弹栏位、炮弹数、生命数、盾牌、磁铁、技能MAX等功能性道具,也都要花钱。

钱呢,还是按照惯例,要么花时间去刷,或者充值兑换。

《武装飞鸟2》手游区别与街机的地方
《武装飞鸟2》手游区别于街机的地方

非常叫人羞愧的是,我至今仍然没有养成F2P手游的付费习惯,所以我选择了花时间去刷,而且是细水长流地刷,每天玩一会,作为一个休闲玩家,我一点儿也不急。我还会想,反正这也是游戏机制允许的。

我刚刚花了5个月时间把之前报导过的《PKTBALL》刷完,100%全解锁,最后看记录,总时长也才不到19个小时,肯定比你肝《阴阳师》的时间少。这是我第一个100%的单机手游,刷到最后,我也基本触及瓶颈了,分数很难再刷上去,但相比刚开始玩,我肯定变强了。

老牌街机STG的手游移植大多是F2P,再加上养成系统,这是放下身段,对我这样技术不过关玩家的恩赐。很多时候我碰到技术天花板的关卡,我可以靠数值成长,侥幸过去,体验到原本无力打通的关卡,产生某种“我好像变强了”的错觉。“我好像变强了”,又吸引我继续玩下去,反复尝试,熟能生巧,最后技术还真有长进。这是一个休闲玩家的快乐。

我甚至觉得Roguelike之所以吸引我就是因为这个原因。Roguelike的随机性,让我有机会获得强力道具,“我好像变强了”,于是继续玩下去,玩多了,我就真的变强了,比如说,我现在Steam上的《以撒的燔祭:重生》就是100%全成就,不出意外怎么打都会通关。但我最开始绝没有这种实力,我只是变强了而已。

有养成系统的动作游戏也是一样,数值能带来“我好像变强了”的错觉,最终使我在技术上真正变强,对一个休闲玩家而言非常良性,毕竟我不是能一币通关的街机玩家,他们的乐趣我其实也羡慕,但我确实不行,不行又想变强。

请允许无聊的我在无图可放的时候秀一下自己100%的《PKTBALL》
请允许无聊的我在无图可放的时候秀一下自己100%的《PKTBALL》

而像《武装飞鸟2》这类老牌街机STG加入养成系统后的问题在于,它们的数值养成太“朴素”了,总爱设置非常明显的瓶颈点,要你花钱、要你刷,导致从来不急的我在很长一段时间里,都感觉不到“我好像变强了”的错觉,自然无法坚持下去。

然而许多养成系统设置更精细的数值游戏,动作要素少的可怜,所以更无技术提升这一说,另外一些带策略性的游戏,我更多时候又是拒绝的,我会倾向于坐下来,好好玩它们,而不是在手机上玩。

我最近在玩《魔灵战纪》——我知道这么切入有点像软文了,但这款游戏目前看来确实满足了我的要求:本质上是STG,带养成系统,细小分割的关卡、任务和数值成长让我在碎片时间不断产生“我好像变强了”的错觉,带动作要素又使我真正有机会变强,画面、音乐音效等表面文章做得也体面。

所以相比养成系统过于“朴素”的《武装飞鸟2》,我更倾向于玩它。数值养成是需要长期体验的,我现在不打算多谈《魔灵战纪》,但这款游戏给了我一个很好的初始印象。当然,我得说坏印象也不是没有,里边纯粹比数值的PvP对我而言完全是鸡肋。

事实上,写这篇文章的原因也不仅仅是因为最近在玩《武装飞鸟2》和《魔灵战纪》,更是在《PKTBALL》100%全解锁以后,我需要下一个能让我在碎片时间划划划的手游,简单直接,考验反应,最好有精细的养成系统,不要虚拟按键,不要策略深度,卖相要轻松、可爱,符合我休闲玩家的气质。为此我急切地想表达一下我的需求。

但有鉴于一个休闲玩家还这么多事,付费能力也没见怎么强,可以说毫无价值、反而有害了,我已经做好被开发者抛弃的打算。不过我还是希望找一些写完稿后舍不得删的手游,始终如一地玩下去。虽然老是看见有读者说手游全都是垃圾,我还是偶尔能找到适合自己的,而且你看,一玩就是5个月,特别休闲。我对自己继续做一个多事的休闲玩家有信心。

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