钱钟书先生在《围城》里描述过婚姻,“城外的人想进去,城里的人想出来”。这句话描述假期也适用,城市的人选择去郊外或者田野中感受农家之乐,而城外的人,则跟随一辆辆大巴驶入城中,看看祖国发展的最新面貌。
还有一周,祖国母亲将迎来67岁生日。在祝愿祖国繁荣昌盛,越来越好的同时,人民也即将喜迎弥足珍贵的7天长假。
每年国庆长假都有一些似曾相识的新闻:游客扎堆出行,商场公园运动场、山川湖海高速路,全占领了,哪里都是人,记者拍出来的照片,去年用的今年还能用,可能明年也能用。
我不喜欢在人多的时候旅游,感觉看人头攒动还不如在家里看球看书来的实在。看球多了,总想一试身手,这就出现了矛盾:场地订不上,因为总会涌现出大批“假期运动爱好者”,他们平时极少运动,却喜欢在假期,呼朋引伴,在运动场挥洒下20分钟的汗水,然后体力不支下场休息。
今天我选择了6个假期经常“人满为患”的地点,搭配6款游戏,一起感受游戏中的拥挤世界。
堵车是生活在中国一线城市的人们最感同身受的经历。车的档次有高有低,但堵车面前,人人平等,谁也不能插上想象的翅膀跨过山和大海。这几年,在国家法定节假日,多数省份的高速公路开始对小车免费,人民的积极性被彻底调动起来,将高速公路变成了停车场。
而在《拒绝上班》中,你要面对的不是堵车,而是一辆辆横冲直撞的自己。你没看错,游戏每次开始时,你上一次的驾驶轨迹都会乱入,成了游戏的障碍。开始时只有几辆车在场景内飞驰,玩家尚能应对自如,随着关卡推进,十几辆车在路上同时以超速的状态无规则行驶,你所能做的,就是在限制时间内将最后一辆车驶达终点。
你会后悔,第三次为什么要抄近路,后期想再走时势必会撞车,造成速度的损失;第七次为什么开得这么快,小车漂移的轨迹给后续的驾驶制造了巨大的麻烦。从这个角度来看,游戏起到了一定的教育作用,至少,现在我个人开车的时候,已经少了很多戾气,能让则让,安全第一。
我上一次生病就是去年十一。载着爸妈去郊区葡萄园玩了一天后,回家便高烧,本以为吃药休息就能康复,没想到,连续两天38度以上,还有愈演愈烈之势,最后只好送到医院打针解决。
假期医院人多,也是人们最不愿看到的场景。这让我想到小时候玩的游戏《主题医院》,一个古怪又充满乐趣的医院类模拟经营游戏。
今年年初,一款灵感来源于《主题医院》的游戏《超脱力医院》登陆移动端,开发者是椰岛游戏。游戏更像是一个放置游戏,没有太多可以模拟经营的元素,至少玩家没有破产的危机。游戏的优点是添加了大量有趣的细节,但好像去掉这些细节,没有太多值得说道的地方。
动物园对小孩子有天生的吸引力,记得小时候春游,动物园绝对称得上热门地点之一,每年总得去上一次两次。而且小孩子之间嘛,也善用动物起外号,有同学长得瘦小,被喊作“猴子”,每次去动物园的时候,好事的人就朝他喊:“回家了回家了!”
《疯狂动物园》是前端时间热门的一款休闲游戏。跑酷玩法,加了点微创新,允许玩家边跑边飞起来换动物,鸵鸟跑得飞快,过于灵活反而容易撞墙,大象冲撞起来,岩石树木尽毁,连自己都怕。
游戏还有一些模拟经营的元素。每隔一段时间,会有家长带着孩子来游玩,带来金钱收入,能升级动物解锁更高级的技能。让我觉着很奇妙的一点是,场景浮空设计,像浮空城里的一片动物栖息地,平添一些童话的感觉。
我想,如果真的有小孩子看到了建在空中的动物园,会是多么美妙的一幕呢?
我是球迷,写过几篇和体育有关的游戏文章。平时周末也踢球,跟同学的公司同事一起,踢踢企业比赛,保持状态。最近我俩聊起来,不约而同地感觉半年多来水平不升反降,真是让人有些尴尬。他公司同事水平一般,他认为长时间在低水平联赛混迹是很重要的原因,大牌外援为啥不来中超,想想也是相同的道理。
足球场内一共25个人,两队各11人,还有三个裁判,其实并不拥挤,尤其在中场指挥大师眼中,到处都是空档。篮球就不一样了,相对狭小的空间内有10个长人肉搏,拳拳到肉,身体对抗是基础,核心力量决定你动作的完成度。中国男篮前主帅宫鲁鸣有句话很有道理,“篮球发展至今,有了很多新战术,新打法,潮流也变了,但两个东西从未变过——身体对抗和团队。”
2K公司的招牌之一篮球游戏《NBA 2K17》上周登陆移动平台。作为老玩家,我用手机玩了大概1小时,发热严重,优化做得一般。当然这不是重点,重点是游戏从前年移植到手机的第一代发展到现在,似乎都没有进步。可能是起点太高了,也可能是玩家的要求高了,总之我还是在1小时之后选择了删除键。
现在电脑里还装着2K14,不舍得删,因为大学和舍友对战超过1000局。最近电脑坏了,重装系统游戏没了,翻翻手机,宿舍的微信群也一个多月没人说话了。
一个情景:游戏要在国庆后上线,要不要加班?答案很明显,加啊!
加班是游戏行业的常态。“996”渐渐成了标配,员工的身体越来越差陷入恶性循环,进了游戏公司,很多人再也没见到过温暖的落日余晖,忘记了时间,就像金承志在《感觉身体被掏空》中写得一样,“感觉身体被掏空,我累得像只狗”。
关于工作的游戏,最近的《人力资源机》是比较有新意的作品。玩家成为游戏中新入职的程序员,通过玩游戏,体会一个程序员是如何走上巅峰的故事。当然游戏比现实容易许多,不用写多么复杂的代码,也没有产品经理、美术妹子、运营团队的叨扰。
你要做的是根据需求处理问题。每完成一个需求,升级到下一层,然后解决下一个问题,周而复始。很多程序员表示太容易了,也有很多普通玩家表示最后几关太难了,没有基础根本过不了。
所以你看,众口难调,取悦你的核心受众才是最重要的。这款游戏的核心受众是谁呢?我想应该是像我一样的小白吧。
钱钟书先生在《围城》里描述过婚姻,“城外的人想进去,城里的人想出来”。这句话描述假期也适用,城市的人选择去郊外或者田野中感受农家之乐,而城外的人,则跟随一辆辆大巴驶入城中,看看祖国发展的最新面貌。
麒麟狗在13年推出了名为《村庄日记》的三消经营类游戏,出人意料的收获了大批玩家。两年之后,《村庄日记2》(Puzzle Craft 2)上市,和前作玩法相同,我开始划着还挺有乐趣,可是过上几天,就被数值卡得死去活来,兴趣一下就降下来了。
农家乐的发展轨迹和游戏也有相似之处。前些年兴起之时,大批城市人民跑到农村感受原生态的食物和风光,商机加速了商业化的进程,越来越多“变味”的农家乐出现,让寻求质朴纯净的人们失望了。
回到游戏本身,一个好的创意固然重要,怎么实现它,留住用户更为重要。毕竟“一个好的想法”,实在太多了。