索尼旗下手游公司ForwardWorks的野望

ForwardWorks将会使用PS上的IP,但不会移植过去的游戏。“我们将会最大限度地重视这些手游的游戏性。”

编辑或闪2016年10月14日 11时57分

触乐在今年春天报道过索尼成立一家名叫“ForwardWorks”、专门负责发行制作手机游戏的公司的新闻,当时“索尼表示Forwardworks将用PlayStation平台上专有的游戏系列和游戏角色等IP,并结合PlayStation上的游戏技术。制作最适合智能手机和其他移动端的游戏软件,专门为日本和亚洲市场的用户而服务。”

而最近,日本游戏媒体4Gamer采访了ForwardWorks的执行董事川口智基,向他询问了这家索尼全资子公司对于将来的期望和今后的战略。

图片来自4Gamer的报道
图片来自4Gamer的报道

我们对于这家公司所知甚少,在之前的那篇报道中,我的同事珯王将索尼“成立了一家新公司”的做法和任天堂成立“手游部门”的做法进行了比较,如果我们再将同样是“手游大厂”的SE加入对照对象中就会发现,成立一家新的公司的做法可能并不常见。在ForwardWorks之前,索尼也有PlayStation Mobile等业务,不过川口智基也在采访中为两者划分了一个清晰的界限:

“包括PlayStation Mobile在内,索尼之前的做法都是沿着PlayStation的平台战略做出的某些延伸,也就是说,我们主要是面向那些原本就熟知PlayStation的玩家的。但是对那些没怎么听说过PlayStation,也并不关心游戏本身的用户来说,我们也希望他们能够有机会接触我们的游戏。我们认为,需要(先抛弃那些过去的经验),自己首先进入手机市场,去接触用户和玩家,才能够在本质上理解大家到底需要什么样的游戏。”

而川口智基也在采访中再三强调了ForwardWorks的独立地位,它在目前来说,主要还是以手机游戏发行为主要业务。川口谈到,ForwardWorks在命名上就可以看出来,它并没有明显的“索尼标识”,在职能上,它也脱离了PlayStation一贯的游戏平台战略。虽然ForwardWorks会开发使用了索尼IP的游戏,但目前公司内部还没有成立自己的开发组。

“我们现在有大概5~6个游戏正在开发过程中,这些游戏都是由我们的合作公司以及SIE JAPAN Studio来负责开发的,所以其实速度也很快。我们预计这些游戏都将会在2017年面世,2016年内也会放出前瞻的消息。”

来自这篇报道的概念图
来自这篇报道的概念图

关于今后ForwardWorks将会上线的游戏,川口也提到了ForwardWorks注重的一些地方。比如说,他们希望能够以“游戏性”为中心来制作这些游戏,不过当4Gamer的记者提问到对于“游戏性”的具体定义的时候,川口给出的回答也相当暧昧:

“我们觉得‘游戏性’有很多不同的解释方式。比如说,我们可以认为‘有着厚重的故事情节,并且需要用心投入’的游戏具有相当的游戏性,但是‘虽然操作很简单,但是因为玩下去会发现内容很深,并且很难放手’也是一种游戏性。但我们一定会在每一款游戏中都追求它最有趣的形式。”

不过,川口明确表示,“在游戏形式上,我们会根据游戏内容本身来判断它的收费模式,是F2P还是一次性付费,都不一定。但我们不会把过去在PlayStation上放出的游戏移植到手机上。

“并且,我们希望的是能够最大限度地吸引更多地用户来体验我们的游戏,所以在我们的手游中,也不会要求玩家必须登录PSN账号的内容。”

这么说来,多罗罗小猫的三消游戏看起来也很不错啊!

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编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,长得超好看。

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