在等待“下一回合”的间隙,不妨玩一些提神醒脑的手游……
在这个周末,你还能抽空看这篇文章,这是非常令我感动的——在10月21日凌晨的时候,我的Steam好友列表里清一色在玩《文明6》。我猜很多人干脆周五请假,连着双休日大玩三天三夜……
我在《文明5》里花费了大概八百小时,与圈内大拿相比,这个数字我都不好意思拿出来晒。在玩《文明5》的那段时间里,我的老电脑不堪重负差点烧了主板,于是我换了一台新的。然而玩到后期,游戏运行还是会变得很慢,十国大战如同幻灯片,我需要等很久很久很久,才能看到该死的武则天抢了我的奇迹。
在这个时候,我会打开手机,玩上一些很简单的小游戏,提神醒脑,还能打发“再来一回合”时的等待时间。
现在《文明6》出来了,我相信不是每位朋友的电脑都那么给力,十六国大战轻轻松松。所以我推荐几款我觉得还不错的游戏,作为大餐间隙的酒水甜点。
我在很久以前推荐过这个游戏,一年多过去了,这是我手机里唯一一个一直都没删的游戏。游戏的玩法非常简单:点击杂乱的直线、半圆形和四分之一圆形,拼接成闭合、有规律的图案。我热爱它的原因在于,这个游戏某种程度上满足了我在某些方面的轻度强迫症——就是那种喜欢把纸揉皱再抚平的无聊行为。
在玩《文明5》的时候,我最喜欢的事情就是开发地块,把我领地上的每一个格子都放上些什么,只要看到空白地块就不舒服,哪怕只能修路也要把它填满。虽然大部分地块都不会有产出,但我还是孜孜不倦地干着这件事,十几个工人每回合都在劳作……而《∞:再环》使我在回合等待的间隙也能好好地,爽上一把。
《重叠:空间推理》在2016年5月上架App Store。那时《文明6》已经公布,我用大学毕业前的最后时光纪念了一下陪伴我无数寂寞长夜的《文明5》,而《重叠:空间推理》则陪伴了我玩《文明5》的寂寞长夜。
这也是一个图形解谜类的游戏。在N×N的矩阵上,一些线条与图形堆叠在一起,你需要从最底层往上依次选出图形。每一关有时间限制,但如果找不到头绪,可以长按底部的提示栏,平面图形会变成立体的示意图。
我在玩《文明5》的时候挺偏爱这类游戏:如果你调整显示模式,其实《文明5》的地图也是一个超大的几何谜题。
这是个相当古老的游戏了,然而至今能带给我非常棒的游戏体验。在游戏里,你可以用一些基本的元素相互组合碰撞出新的事物,例如人+谋杀=尸体,蠕虫+蛋=蛇。与它的前作《涂鸦上帝》(Doodle God)相比,《涂鸦恶魔》加入了更多魔幻的元素,例如妖怪和神灵,也因此更加荒诞有趣。
如果说《文明》系列是一部微缩的人类史,《涂鸦恶魔》就是一部猥琐的人类史。在《文明》里,你遵照着历史的规则,一步步带领自己的国度前进,而在《涂鸦恶魔》中,一切都是随意组合碰撞而出的玩笑。
大名鼎鼎的“2048”,当然是原版。之所以推荐这个游戏,首先是因为节奏明快,数字碰撞翻倍令人舒爽。其次,从2到2048,这个过程的体验其实跟《文明》系列挺像的。
玩《文明5》的时候,远古时代开局,游戏里从公元前4000年到公元前2000年,最快只需要二三十个回合,而到了公元后,一回合也变成几十年。进入20世纪以后,你会觉得时间被拉得非常慢,一回合最多一年。而玩《Threes!》感觉也很类似,从2到256,只需要几步,而到2048,则需要花费数倍于前的时间。
当然,你玩《Three!》可能最多坐过头一站地铁,玩《文明6》,大概天就亮了。
《文明》系列是有移动端游戏的。PC版的工人、笑脸、地块建设与政策在移动版都被移除了,而基本的4X元素都在:探索、扩张、收获和战斗。游戏的胜利目标有4种:军事胜利、经济胜利、文化胜利和科技胜利,相比PC端存在的诸多策略,《文明:变革2》达成胜利的方式简化了很多。
但这仍然是一个不错的“文明”游戏。想象一下,你抱着一个iPad坐在电脑前,大屏幕上一回合,小屏幕上一回合,也不用管是谁先来的,很容易就获得双重的喜悦。其中最大的障碍,只有脑子和眼睛够不够用而已,但我相信很多天赋异禀的圈内大拿一定会喜欢这种美妙的玩法。
你可能玩过《文明:太空》,也尝试过《席德梅尔的星舰》。与其他的太空4X游戏相比,“文明”在宇宙里的口碑不算太好,但我仍然喜欢《文明:太空》那种悠远神秘的异质体验。
《Walkr – 口袋里的银河冒险》也是一款太空探险类的手游,你和一只名叫“豆子”的小狗飞向太空,开发星球。而我推荐它的最重要的因素,是这个游戏可以让你活动一下身体。玩《文明6》,你可能一坐十几个小时,此时你需要一些机制强迫你运动一下。在《Walkr – 口袋里的银河冒险》中,游戏会读取iOS系统自带的“健康”应用中的步数作为数据来源,给予玩家游戏中的能量;每天达到一定的步数以后,还会有飞船等物品奖励。
我的秦始皇与克娄奥佩特拉已经在呼唤我了,美妙的时光正在等待……最后祝您,身体健康。