《小蜜蜂》?《大蜜蜂》?傻傻分不清楚

屏幕上方几排点阵形象的外星生物,下方一台只能左右移动的太空飞船,然后“biubiubiu”,你会先想到哪款游戏?

作者塔布2016年11月02日 16时24分

11月1日,万代南梦宫在App Store上架了一款名叫《Galaga Wars》的游戏,我先卖个关子,对这款游戏的名字我先不翻译。这是一款3D的太空射击游戏。虽然披上了3D的外衣,但对于经历过FC时代的玩家来说,这画面再熟悉不过了,它看上去就是一个3D版的《小蜜蜂》。

熟悉这个画面的都老了……
熟悉这个画面的都老了……

实际上,Galaga是俗称的《大蜜蜂》,和被我们熟知的《小蜜蜂》(Galaxian)虽然都是出自南梦宫旗下,但还是有些区别的。不过如果要追溯起来,还得从《太空侵略者》(Space Invaders)说起。

左:《太空侵略者》;中:《小蜜蜂》;右:《大蜜蜂》
左:《太空侵略者》;中:《小蜜蜂》;右:《大蜜蜂》

1978年,日本的太东公司(Taito)在街机上推出了《太空侵略者》,并很快被Midway引进到了美国。《太空侵略者》是最早的太空射击游戏之一,玩家需要,也只能横向控制太空战机,一方面回避外星生物的攻击,一方面击溃它们。

游戏一经推出就大获成功,直至今日《太空侵略者》都拥有众多拥趸,复刻版本不计其数,在同类游戏盘点中出镜率极高。游戏中外星生物的点阵形象也演变成为流行文化符号,甚至可以指代整个电子游戏标识。

VGL的标识
VGL的标识就是致敬《太空侵略者》

《太空侵略者》的成功,也吸引了其他游戏厂商的注意,南梦宫(当时还没有和万代合并)就是其中之一。在1979年19月,南梦宫在街机上发布了《小蜜蜂》(Galaxian),同样是被Midway引进到了美国。相比《太空侵略者》,因为采用了新技术,《小蜜蜂》的画质相比《太空侵略者》有了质的飞跃,游戏玩法大同小异。这款游戏最让人熟知的就是外星生物蜜蜂式的造型(这也是这个系列会被玩家用“蜜蜂”命名的原因),和其行动时魔性的配音。

1981年,南梦宫又在街机上发布了《大蜜蜂》(Galaga),也同样是被Midway引进到了北美。相比《小蜜蜂》,《大蜜蜂》的画质和声效又一次显著提升,而且不同于《小蜜蜂》每次只能发射一枚子弹,《大蜜蜂》可以连发两枚。除此之外,《大蜜蜂》中加入了我们熟知的“俘获”机制,也就是玩家可以纵容自己的太空战机被俘获,俘获战机后的蜜蜂会归位,之后再次行动,玩家只要在不伤害到战机的情况下,击杀那只蜜蜂,就可以和之前那架战机“比翼双飞”。

“比翼双飞”
“比翼双飞”

《大蜜蜂》和《小蜜蜂》哪一款在国内更流行,现在恐怕已经不可考,虽然很多玩家可能从没有区分过《小蜜蜂》和《大蜜蜂》。在这之后,南梦宫陆续推出了几款类似的游戏,但游戏内容和玩法上基本没有什么值得介绍的。倒是有一款《Gaplus》,又名《大蜜蜂3》(Galaga 3),看起来像是南梦宫出了个“《大蜜蜂》三部曲”,这是第3作,但实际上南梦宫就没有出过《大蜜蜂2》……

没有2,直接3
没有2,直接3

现在,我们回到开始,万代南梦宫在iOS上架的《Galaga Wars》如果非要有个中文名字,我想大概会是叫《大蜜蜂作战》。当然,“蜜蜂”的说法只是昵称,并不是官方译名。

这款登陆App Store的游戏继承了《大蜜蜂》的经典玩法,而且在诞生35年后,换皮为3D模型,相比当年的画面提升显著。这款游戏在玩法上就是常见的触屏弹幕游戏的玩法,不过在一个细节上设计得很体贴。

 正是因为不触屏就暂停的原因,很难截图游戏时的画面
正是因为不触屏就暂停的原因,很难截图游戏时的画面

市面上常见的弹幕射击游戏在玩家不触屏的时候,被操作主体会停止射击,但AI并不会停止攻击你,撞向你,你仍然可能会被一击致命。但有时候你不得不擦拭一下手上的汗渍,而这款游戏就设计为在你不触屏的时候进入暂停(实际是“子弹时间”,AI和子弹还会缓慢移动)。这点对于触屏不是很灵敏的玩家,比如我,就很友好。但我还是觉着好难。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 塔布

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沉默是金。

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