变成一只狐狸,去铺满阳光的湖面上奔跑。
《见证者》的iOS版遥遥无期,《风之旅人》不可能有手机版,《看火人》没有移植到iOS上的意思。我非常希望上面几个游戏能够有移动版。我啰嗦过好几次,“iOS需要一个能让玩家躺在床上看风景的游戏”。其实iOS未必需要这类游戏,主要是我想玩。
之前,彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux,狮头工作室创始人)的《Trail》曾经让我期待满满,玩过之后发现风景确实很美,但感觉并不是很对……那又是另外一个故事了。今天要说的是《第一棵树》(The First Tree)。它刚刚登上Steam青睐之光,似乎就是我在等的那个游戏(上次让我这么说的游戏是《Trail》)。
看看上面的景象,你能不被打动吗?
《第一棵树》的开发者大卫·韦勒(David Wehle)是一家VR公司的设计师,并非程序员。他自称“不太懂C#的语法”(C#是Unity使用的语言),因此游戏制作对他来说格外困难。大卫要从头开始摸索编程、把没法搞定的媒体内容外包,尝试进行推广……所有环节都困难重重,并且所有制作都只能在业余时间完成。大卫·韦勒的第一个游戏《家是我们启程的地方》(Home is Where One Starts)很好地体现了这些困难:它只有半个小时不到的流程,却花了他将近两年。
为什么一个业余爱好者要如此拼命做游戏?对于这点,他在《第一棵树》的开发日志中解释道:“我在第一个游戏里倾注了大量精力,但那是值得的。游戏让被消耗的时间有了意义。我还想再来一次。”
大卫·韦勒在游戏的说明文案里特别指出,“如果你是《风之旅人》和《看火人》的粉丝,那你一定会喜欢这个游戏”。我简直怀疑这句话是针对我说的。现在唯一的问题是会不会有iOS版。大卫已经在推特上确认会有Mac版,至于移动版嘛,“要根据Steam版本的情况来定”。关注独立游戏圈久了之后,对这句话确实有些麻木。最近,我的一个开发者朋友也告诉我,下个项目不做手游了,准备上Steam。这也许算是今年独立游戏圈的一个风潮。
我将会持续关注《第一棵树》的开发进展。顺便说些题外话:我这半年重点关注的四个游戏里,已经有两个彻底烂尾,还有一个正在难产。剩下的一个我说了太多次,就不提了。希望《第一棵树》能够顺利。