卖情怀的《游戏王》手游,日本玩家怎么看?

《游戏王:决斗连接》和《游戏王》卡牌游戏的关系可以用《仙剑奇侠传》手游和《仙剑奇侠传》来形容。

编辑段成旌2016年11月22日 14时30分

Konami的《游戏王:决斗链接》在经过近八个月的跳票后终于迎来了正式上线,这期间实体卡牌的环境已经从白龙DDD到十二兽割草转了几轮,而《游戏王:决斗链接》却在长久的跳票后依然没有什么长进。

我在今年9月时曾经写过一篇关于《游戏王:决斗链接》删档测试版本的介绍,那篇文章中对于游戏本身的介绍与看法在正式版上依然不过时。唯一的差别,可能就是游戏正式版的卡池不完全局限于初代,但是由于游戏本身机制的原因,后期发行的卡在游戏中也并不能起太大作用。

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目前在游戏中见到的最新的卡:2005年2月24日发售的“水灵使 艾丽娅”,发行于第二部动画《游戏王GX》播放期间

由于游戏对于规则的限制,就算你在游戏中能抽到最新的卡牌,也只会是各期补充包中填充卡位的单卡,在《游戏王:决斗链接》中使用新卡的感受,可以用使用全扩武将来玩没有军争篇的《三国杀》来作比——有很多卡不是不强,实在是没有它们发挥的条件。

在这部被Konami寄予厚望的手游登陆的首周内,还曾发生过不大不小的插曲,本作在App Store上的评价在日本以外地区几乎一致好评,在日本国内反倒收到了近20%的差评,尤其是游戏刚上线的几天,日区最高差评率甚至曾高达25%。

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游戏11月17日上线,前四日差评比例都不低,数据源自App Annie

有趣的是,差评原因和不久前国区Steam差评事件有些微妙的联系,国区Steam差评是求汉化,而《游戏王:决斗链接》遭遇差评则是求日化。

没错,作为一款Konami本家研发,日本国民级IP,公司2016年财报上着重提及的手游,《游戏王:决斗链接》在刚上日区时竟然没有日文界面,这也难怪日本玩家要以差评宣泄不满与“倒逼日化”了。

不过这种乌龙错误没有持续多久,如今再看日区的《游戏王:决斗链接》已经是英日双语版本了,差评数也有效得到了遏制,截止目前,《游戏王:决斗链接》的评分为4.2分,80%好评率。

这个评分反映了对于这样一款卖弄情怀的作品,还是有不少日本玩家表示认可的,这一点从一些日本玩家在App Store中对本游戏的评论可以看出一二:“都是我小学时认识的怪兽!没有看不懂的规则!”怎么样,是不是有种:“我不懂什么优化,什么即时战斗,这是我的回忆!”的感觉?

除了因为早期因游戏只有英文版本给出的差评,对《游戏王:决斗连接》的差评还集中在游戏维护,无法登陆等几乎任何游戏都会出现的问题上,也有不少差评是因为游戏没有同调、超量、摇摆等新时代召唤方式与战术。

站在一个普通手游玩家的立场上,《游戏王:决斗链接》制作水平没有硬伤,美术水平也没有丢大厂的脸,游戏玩法方面虽然有已可称严重破坏游戏性的规则简化,但是在初代低速环境中似乎也没有到不可忍受的地步,似乎这样一部游戏已经足够担任《游戏王》系列在移动游戏领域开疆拓土的任务。

但是作为一名活跃于一线的牌手,或者更愿意玩策略性强,套路多样的卡牌游戏的玩家来说,这只能算是一部平庸之作。我虽然不会给予极端差评,但是也绝对不会考虑给予好评,3星游戏就是对《游戏王:决斗链接》合适的评价。怀旧虽然有其美好,但怀旧并不能打动所有人。

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编辑 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

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