《饥饿地城》:在这款免费像素MOBA里,你可以把对手打成奶酪

两个近战英雄狭路相逢,但位移多的总是能先打到位移少的——被打到还会被击退,于是明明应该是两个人对砍的局面,变成了一个人永远无法打到另一个人。

作者杨中依2016年12月13日 13时45分

《Hunger Dungeon》(《饥饿地城》)是一款由4个台湾人开发的,像素风大乱斗游戏。按照官方介绍:一群觊觎地下城财宝、名声;又或是因为迷路、逃亡、寻找仇家而被困在地下城的受困者们,为了逃出地下城而展开一场你争我夺的饥饿游戏。

该作已于12月6日在Steam上架,体验版可以免费畅玩。您也可以花40元购买DLC,升级成为完整版,来解锁全部英雄和皮肤的

首先需要说明,《饥饿地城》是一款多人游戏,虽然存在单人模式,但也只是把对手/队友更换成电脑。游戏共计拥有12名英雄,按攻击类型分的话,可以分成近战和远程。但由于战斗设计不平衡,玩家们创造性地发明了一种“中程英雄”的玩法。

首次进入游戏会播放一段简单的cg,介绍一下游戏背景,故事默认是从当前使用的角色“老练囚犯”展开的。他腿上绑着一个大铁球,但拥有其他英雄绝无仅有的二段位移,令人感觉他确实“挺老练”的。各色人类与怪物,甚至是“元素结合体”,在因缘际会下齐聚地城,展开你死我活的搏杀。

因为不同的目的,各种人齐聚地下城

游戏之所以叫“饥饿地城”,是因为特色系统“饥饿值”得名。

红框标示的“黄条”即为饥饿值

截图中展示的部分,从上到下依次为buff、技能栏和物品栏,HP、MP、饥饿值(黄条)。根据饥饿值的高低,人物属性会受到不同程度的影响:

高于60%:高HP、MP恢复,受到的击退效果降低。

20%-60%:一般HP、MP恢复。

低于20%:HP、MP不再自动恢复,受到击退效果增加。

低于15%:附加(轻微饥饿)效果,也即持续掉血。

低于10%:附加(严重饥饿)效果,也即持续大量掉血。

补充饥饿值有三个方法:第一个是杀死地城里的老鼠,会掉落奶酪……红色珠子是补血用的。第二个是杀死其他玩家,他人的尸体也会变成奶酪,成为你继续战斗下去的补给品。第三个是战斗开始前,在补给商人处可以购买腌肉——但我想来点奶酪。

杀死老鼠、吃口奶酪吧

游戏内目前拥有12名可选英雄,如果您玩的是免费版,那么将会缩减为4名。不过这款游戏有类似《英雄联盟》的周免机制,每个星期会更换4名可玩英雄。不过由于英雄总量过少,以及……开发商对于周免这件事似乎没有深入研究,导致周免机制不太人性。例如,本周限免的4位英雄均为近战,恰好这款游戏的远近战设计非常不平衡,所以免费版玩家很容易出现被吊打的局面。

选好英雄之后,就可以开战了。不过在战前准备期间,您还可以在商人处购买:药水、装备、卷轴来辅助战斗。药水是消耗品,用一次就没了。装备会一直存在,直到您退出本局游戏,而卷轴可以通过反复购买升级,以增强威力或是效果(最多3级)。这款游戏一个很大的特色就是:近战英雄的每次攻击都存在一小段位移,某些攻击时位移比较大的英雄成为了候选热门,因为他们通过这个机制把自己从近战变成了中程英雄……于是你可能会看到一个诡异的画面:两个近战英雄狭路相逢,但位移多的总是能先打到位移少的——被打到还会被击退,于是明明应该是两个人对砍的局面,变成了一个人永远无法打到另一个人。

互动小提问:为何图中有“13个”英雄?

对局过程中,可以通过击杀老鼠或玩家来获取金钱。每局对战结束之后,按照排名、战斗表现,可以获得赏金,用以购买下一局的参赛物品。值得一提的是,《饥饿地城》是允许选择相同英雄的——队友或对手都可以。于是你会看到大量一模一样的英雄“战在一起”。

游戏目前有三种模式:大乱斗、团队模式、巨龙模式。大乱斗即在一张地图上展开4-6人之间的无差别搏杀,每局限时3分钟,三分钟内积分最高的玩家获胜。目前来看,积分的计算方式也相当简单,击杀1人积1分,死亡1次减1分,而且这游戏存在负分,能让你“超鬼”。团队模式与大乱斗大同小异,只不过可以3V3或者2V2。

我死了,成为了被其他人食用的奶酪

巨龙模式仅见于多人合作,单人无法开启。需要在自己建立房间时选择巨龙模式、或直接加入已有房间。巨龙模式的玩法是在4人合作的情况下,尽力击杀BOSS巨龙,地图中除了巨龙什么也没有,根据龙的属性不同,在战前最好购买有针对性的法术卷轴,不然有可能寸步难行。比如冰系巨龙会放出类似冰墙的技能阻碍行动,这时候您就需要一张火系卷轴。

由于亚洲服务器的玩家过少,所以一个大问题就是匹配时间过长。写这篇文章的时候,我挤破了头才参与了几次大乱斗。根据评论区的回馈来看,似乎美服和欧服的玩家比较多,建议感兴趣又有VPN的玩家可以试一试,毕竟我在亚服玩Ping值都600多。

我该往哪跑才合适……

总体来说,这是一款略有新意但仍需打磨的小游戏,由于玩惯了《英雄联盟》或是《Dota 2》,很难再适应WSAD控制方向、鼠标点击控制攻击的俯视角对抗游戏。而且英雄设计不平衡、近战英雄很容易吃到大亏——被弹道打到也会被击退。地图上也没有太多可供躲避的障碍物。唯一能够降低击退效果的方式是:您得吃的饱一点,让自己的饥饿值保持到60%以上。这需要不停游走寻找宝箱,但击破宝箱需要很多下攻击,这个过程中,您可能会被其他人“打成奶酪”。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 杨中依

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