2016应该是过去了,我会继续对2016保持关注。
理论上来说,这是2017年第一篇更新,要来点新气象,但我实际是在2016年12月30号写的这篇东西,属于年末大扫除性质。再说,真要1月1日开始动笔,还在放假呢,什么都没发生,反而同样没新东西写。
那就总结一下吧。刚开始工作的时候,常常喜欢在文章结尾加个“我将持续保持关注”,大多数情况下,一写完我就把这些游戏忘了。我关注的游戏大多冷门。虽然没人关心,但我还是有些好奇,它们后来都怎么样了。就让疑问都在年尾被终结,我们开始。
《Fugl》还在内测中,我参加了内测,感觉……很难说。因为它每个版本都在大改,我那篇文章应该写得过早了。万一有对这个游戏感兴趣的读者,请不要因为我的那篇文章对《Fugl》失去兴趣。我们真的需要一个能让人类在手机上体验飞翔的游戏。也许吧。
我当时相当看好《BEAM》这个游戏。不光玩法有创意,主要是开发者有来头。《BEAM》开发者的身份有:英国籍南非人、退役军人、J.P. Morgan(!!!)员工、业余游戏开发者、汉语教师的哥哥……
有哽吧!但是没办法,一来,他弃坑了;二来,我和他的联系莫名其妙就断掉了。我们就这样散落在天涯,说好的采访也鸽了。目前他在开发新的游戏。不过我觉得,一个投行员工业余搞独立开发也许真的不那么靠谱……
鸽了。这个真鸽了,我的同事楼潇添几乎把和TellTale有关的能讲的都讲过了,我还能讲什么呢,把游戏剧情复述一边不成。
说起来,我之前每年都会看几遍《黑暗骑士》,今年一遍没看,反而看了几遍《黑暗骑士崛起》。《黑暗骑士崛起》刚出的时候在我心里可是大烂片。也许是年龄到了,有些叛逆吧。
这个游戏说好是要评测的,我扭扭捏捏拖了很久,其间小森老师似乎入坑,旁敲侧击来问我写不写,我回答当然要写啊,然后忘了。
它在不久之前停服了,你看这手游行业!
评测还是鸽了,我转换思路,围绕着《钓神》的副标题写了一篇《“Dramatic RPG”是什么东西》。后来我猛然意识到,这只是SE一拍脑子想出来的东西而已,犯不着考据。不过,在写这篇文章的过程中认识了《梦幻骑士》系列,也算一件幸事。
《钓神》和SE推出的大多数手游一样,见光死。不过暴死是暴死,好像没真死,惨淡经营到了现在,算是活下来了。活下来就好,比什么都重要。
我对《Trail》的感情还挺深的,游戏还在菲律宾公测的时候就开始玩了。某天,我应该是从下午两点开始,一口气玩到了晚上十点半才赶末班地铁走人。本来可能就露宿公司(?)了,后来因为BUG卡住了才作罢。
一个月后,游戏顺利上线,但似乎没有在我国大陆上,口碑不错,还拿了北美App Store的年度十佳游戏。但是,我一直没有足够的动力去写它,主要是因为……按某个尊敬的老师的话来说,“魔力牛的游戏什么都好,很牛逼,很好看,但就是不好玩”。
我没玩过《上帝也疯狂》《神鬼寓言》什么的,反正针对《Trail》我的看法和那位老师相同。
差不多就这样了,其实还有些更有趣的故事,出于种种原因我没弄出来。我会对它们保持关注的。
啊,2016。