不得不承认,《球球大作战》比赛的精彩程度比我的预想要高很多。它同时兼具观赏性(完全不玩这个游戏的我也能看懂)和竞技性,一场比赛过程跌宕起伏,有惊险有反转,有谋略有配合。虽说大屏幕上你看到的其实只是一堆颜色不同、大大小小的球体,这感觉实在挺奇妙。
当然我们都知道,这份精彩并不能完全归功于它自己。在本文开始之前先让我们为《全民星球》(或者叫Agar.io)默哀一秒钟。
《球球大作战》是一款非常成功的游戏,我们不必避讳这一点。今天在上海东方体育中心举办的《球球大作战》全球总决赛现场,巨人公布了最新的用户数据:全球用户总数过2.5亿,月活跃用户1个亿,日活跃用户2500万。
我们可以做个对比。今年9月份的数据,拳头在Polygon一篇采访中公布《英雄联盟》现在的月活是1亿。假如说巨人公布的数据没有注水,那么他们的月活跃用户已经和《英雄联盟》齐平。
腾讯前不久也公布了《王者荣耀》的日活跃用户数:5000万。《球球大作战》的日活跃用户是《王者荣耀》的一半。
另外距离《球球大作战》上一次公布他们的用户数据刚过4个月,在9月份的时候,巨人公布的数据显示,《球球大作战》日活是1650万,月活6000万。假如说巨人公布的数据没有注水,那么《球球大作战》的用户增长速度可以说相当惊人。
我也查询了《球球大作战》的百度指数,虽说百度指数并未展示出和用户数据增长情况对等的增长趋势,不过从指数中还是能看到一个有趣的现象:每到周末,游戏搜索指数就会飙升。这从一个侧面说明了为什么这款游戏那么火,但我们很少在社交网络上看到相关讨论。因为主力受众都是学生群体。
这一点和《王者荣耀》有些类似,《王者荣耀》也展示出了和《球球大作战》相当一致的搜索曲线。
今天的比赛现场也让我更确认了这一点,现场来了很多很多玩家,有不少看着都相当年轻,还有一些小学生的身影。
最终决赛的舞台相当国际化,是一个环绕式的大型场地。巨人请来了李晨做主持人,还邀请了一些大牌明星比如潘玮柏进行表演。相比过去的一些移动电竞赛事,去年下半年以来,能明显感觉场地的专业程度上升了不少,以前总会出问题的Wifi网络问题不再出现,舞台布置和设计也越发讲究,不逊于一些传统的大型电竞赛事了。虽然说看着一堆人捧着手机打比赛多少还会感到一点违和。
比较让人惊讶的是,现场某支队伍竟然还来了后援团,每当情况有利,台下就会发出响亮的欢呼声。但整体来讲,比起Ti这类赛事,今天的比赛,观众的氛围还是要弱很多,虽然一些惊险漂亮的场景总能听到呼声,但整体上观众的反应还是偏向平淡。
本场总决赛分为败者组和胜者组,每组有6支队伍参赛,每支队伍5名队员。经过一下午的比赛,最终曾在去年10月《球球大作战》BPL联赛中夺冠的老牌队伍Joker获得了冠军,拿到了百万奖金。