《永恒之约》登陆绿光,这款类《恶魔城》游戏的场景将达18000×10000像素

《永恒之约》舍弃了经典的闯关模式,整个游戏由5张“大地图”组成。仅第一章的场景就达到18000×10000像素。

作者杨中依2017年01月11日 10时13分

《永恒之约》是TimeNew Studios(广州天牛网络科技有限公司,以下简称天牛)从09年成立以来,即将正式发布的第一款PC游戏。而制作这款游戏的只有两个人。

1月9日,天牛在Steam发布了他们的第一款PC游戏《永恒之约》。这是一款类恶魔城风格的横版动作游戏,《永恒之约》舍弃了经典的闯关模式,整个游戏由5张“大地图”组成。仅第一章的场景就达到18000×10000像素。玩家可以在场景内战斗、探索。宝箱将会是重要的搜集对象,某些敌人也会掉落物品。“也许墙体内也会获得惊喜。”“导演”Sephiroth这样说。

《永恒之约》拥有独特的游戏实时缩放机制,整个场景无缝衔接,并且可以任意缩放大小,缩到最小可以囊括整个场景,最大……你可以观察下图。而且不管任何程度,都支持实时战斗。

镜头缩放到最小,可以看到整个场景

这是镜头最大时看到的画面

《永恒之约》由两个人独立制作完成。Sephiroth是导演,Ray是艺术总监。而天牛的创始人iiley说明,他们希望创作人员能够更加关注于玩法本身,以及游戏的艺术表达,所以他们不希望用“制作人”或是“美工”之类的称呼来定义他们的位置。

2009年,天牛创始人iiley决定创业。他卖掉了前一家公司的股份,利用10万元成立了天牛。工作室成立初期,团队主要精力用在了研发Flash小游戏上。直到2012年,他们通过3年的积累,以及接一些外包项目,拥有了一定的资金。他们将团队扩张到8人,并且全力投入制作更大型的3D动作手游《红刃》当中。最终,由于项目做得太大太精细,《红刃》在连Demo都还没有彻底完成的情况下,烧光了公司资金,他们也被迫停止了开发。

2013年,手游热潮来临。天牛调整目标,把《红刃》改编为2D动作网游《红刃OL》,他们因此拿到了完美世界和天神娱乐的投资。接下来,他们签了发行商,但在和发行商共同努力了一年半以后,产品还是失败了。而在这期间,为了开发《红刃OL》,团队曾经扩张到20人。结果15年初,《红刃OL》被发行商放弃,他们的资金又一次耗光,团队也一路缩减至5人。半年后,他们决定开发《永恒之约》这款游戏。

《永恒之约》最初被定为一款手机游戏

《永恒之约》最初的发布平台被定为手机,玩法更像是一款贴近恶魔城的微型游戏,美术也走简约路线。直到团队更换美术,交棒到Ray手里。“他的风格就是精细,拉都拉不住。”Sephiroth笑称:“最后就这样做着做着,成了端游了。”

Sephiroth本人就是恶魔城的Fans。他感觉,官方好像已经放弃这个IP了,迟迟没有经典的2D恶魔城游戏推出。既然这样,那就自己来做一款自己心目中想玩的恶魔城。《永恒之约》的“美工”(艺术总监Ray)经常和我调侃,这是他们的“Last Game”,他们2个人历时1年,克服了重重困难,就是为了早日带给玩家一个崭新的Metroidvania类游戏。

《永恒之约》拥有5名可选角色,除了操作风格上的巨大差异,每名角色都拥有独立的技能系统,他们在定位上分别涵盖了:法术攻击型、近战物理型、武器切换型、敌人技能偷取型、以及支援型。这会带来操作上的巨大差异。在装备上,他们也尝试加入了成长元素。例如,某些装备成长到一定等级后会有新的功能开启。而装备的成长方式有两种:第一种是通过反复使用获得熟练度,第二种是获得同种装备后,属性自动叠加。

游戏内一共有5名可选角色

以上说的这些,可能还不是这款游戏的最大魅力。据导演Sephiroth透露,后续还会以DLC的形式开放场景编辑器。玩家可以自己建设一个场景,并且邀请他人游玩。不过这个功能暂时不会推出。虽然现在没办法自己编辑场景,但游戏正式上线将会提供多人联机,并且最大支持6人。

“我做错了很多。”创始人iiley在回忆工作室过去的经历时说,“如果要说最错的地方,在于对宏观市场趋势的判断失误,并且没有下定决心立刻变革。”他虽然感到遗憾,但并没有过度沉溺于错误之中,他说:“历史就讲这么多,这类小团队的辛酸史也见惯不惯了。希望还是多关注一些游戏本身的东西吧。”

这就是一个工作室成立8年来,正式发布了第一款PC游戏的故事。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 杨中依

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