也就是在拿到第8个白金后,我终于有点明白了,为什么成就系统能吸引那么多玩家。真的,挺爽。
收集卡片这种事,很多人小时候应该都干过,并且乐此不疲。在努力收集全套卡片向别人炫耀的同时,还要保护好自己的小卡片,防止它被一些高年级同学抢走(小时候在我们这,俗称“诈片儿”)。一旦辛苦收集的卡片突然被全部拿走,收藏者往往会受到成吨的精神暴击。
前一阵子,Steam上线了一系列名叫《Zup!》的“特别好评”游戏,好评率高达80%。这是一款什么游戏呢?简单来说,就是让玩家可以轻松获得成就的游戏。
稍微对Steam平台有点了解的玩家知道,这个平台拥有一个成就系统。玩家通过在游戏中完成一些特定的目标,来解锁对应的成就。这个成就基本上对游戏内容本身没有任何影响,只是用来在玩家个人资料中展示。
成就系统这个看似对游戏内容本身没有什么帮助的设计,最早出自哪款作品,目前已经很难考证了。在早期的FC游戏中,它已经有了一些雏形。比如,在《重装机兵》系列中,玩家可以通过给学校捐钱,在城中心为自己树立一个雕像,并且这个雕像对游戏流程没有任何影响,纯粹就是为了让人观赏。
抛开那些不成系统的雏形,成就收集真正开始被某些玩家当作一种游戏方式,是在2005年Xbox 360上线以后。这款微软有史以来最成功的游戏主机,在发售的同时,它的在线对战平台Xbox live也推出了一个新的概念:成就系统。
至此,在Xbox 360上发行的游戏,都会带有各种各样的成就,等待玩家去收集。平台前期的游戏成就大多目标还都比较单一,以一些大局上的目标为主,类似“通过XX关”这种。
后来,游戏厂商们发现,游戏人对收集这个还挺有兴趣的,于是他们也开始认真对待这件事了,并设计出很多更加细化的目标。像是现在比较常见的“X秒内击败X个敌人”、“收集所有XX物品”,都是一些非常经典的成就设计。目标明确易懂,是这类成就受欢迎的重要原因。
随着Xbox live成就系统越玩越溜,其它厂商也开始琢磨这件事并且纷纷效仿。网游自不必多说,Xbox最大的竞争对手——Playstation的老东家索尼一看,这家伙居然把一个跟游戏性没什么关系的系统玩得这么溜,还能让一些宅们花大量时间去研究这玩意并乐此不疲。
“不行,不能让微软这小子把风头抢了,我们也得搞一个”。
2008年,PSN的奖杯系统随之上线,并为大量之前发售的游戏追加了奖杯。
其实成就系统这玩意,对游戏厂商和玩家来说是个共赢的东西。前者几乎不用投入任何成本,便能大大地延长游戏寿命。后者当中,虽然成就党只占了一部分,但这部分人确实通过收集奖杯来获得相当大的快感,也让自己的游戏过程变得似乎更有意义了一些。
老实说,我自己并不是一个成就党。拿PSN来说,我到现在为止一共只拿到过8个白金奖杯,跟那些几百个白金的大神相比,连人家的零头都没有。
这里说个小故事,在今年8月份之前,我的PSN只有一个《血源诅咒》的白金奖杯。在《黑暗之魂3》推出以后,我约定好和一个朋友一起开坑。但是在开始后不久,我们就出现了分歧。
你们也知道了,我之前对拿白金这事一直没什么热心,玩一个新游戏,也不喜欢上网查攻略,而是自己摸索着来,以让游戏过程更有代入感。我的那位朋友,则完全相反。在游戏没有开始玩的时候,就会先查大量的攻略,然后照着视频一步一步模仿,旨在用最快的速度拿到游戏的所有成就。战术和武器选择上,一定用的是收益率最高的选项。
又因为他对拿奖杯这事特热心,总想第一时间就白金掉然后封盘。于是,之前说好的Boss战互助也没法实行了,他总是比我快那么几步。而我又不想接受他的帮助,总觉得跟着他跑就没有探索的乐趣了。我俩就这么各自行动,当我刚打完一周目时,他向我发了一条信息:
“我已经连刷了两天两夜誓约,饭都没吃。人生真TM痛苦。”
黑魂3中的誓约物品,简单来说,最重要的目的就是用来集齐一定数量,以换取某个特定的物品或技能。前文中也说了,全物品收集是游戏中最常见的成就设计之一。而黑魂中,有全戒指收集、全法术收集、全咒术收集、全奇迹收集这么几个成就。并且这几项中,基本每一项都会有一两个需要用誓约物品换取。
这誓约物品,大部分是靠打特定怪物获得,并且掉率非常低。走背运的时候,可能刷一两个小时都见不到半个。
也许我的朋友那两天运气确实欠了点儿,别人攻略上说刷一下午就能集齐的东西,他可能刷一整天都不够。越刷不到,他就越焦躁。当我打完游戏二周目并且开始研究各种武器的套路时,他再次发来了信息,表示非常痛苦。
我的回复略带不屑:“刷那玩意干嘛啊?真不懂你们白金党,不就是为了俩奖杯,至于么?”
可能是多天的怨气积累到了极限,他开始疯狂反击并且驳斥我的看法,让我不要用自己的游戏标准去衡量别人。而我也以一个老玩家的身份居高临下一一对他的观点进行批判。一番激烈的斗争之后,大家就这么不欢而散了。
过了几天,我在好友状态更新上看到他的白金奖杯被成功点亮。从此之后,他的PSN头像基本没再亮过。或许是这次把他给刷伤了?我不知道。
但这次的分歧,也让我开始思考并审视自己的观点。刷成就这种与游戏性无关的事,真的那么有意思么?
抱着半娱乐半研究的态度,我也开始尝试刷白金奖杯。在之后的三个星期内,我几乎是用上了所有的空闲时间去研究各个游戏的奖杯系统。直到连着刷出第8个白金,我才停止了这一行为。
至于为什么是第8个,因为之前在白金爱好者网站上查资料时,看到某贴子中有很多人在讨论,到底有几个白金才算入门游戏玩家。讨论的结果,最终趋向于“8”这个数字。作为一个童年浸泡在游戏里的爱好者,当发现自己竟然还算不上入门水平时,心中自然还是会有点不服,并决心挑战它。
也就是拿到第8个白金后,我终于有点明白了,为什么成就系统吸引了那么多人,以至于让他们费尽心机去研究各种看起来毫无乐趣的邪道打法,只为拿到那些成就。
爽,真的是爽。
就像文章开头提到的收集卡片那事,成就收集真的是一个跨过门槛就很难停下来的行为。可能你只有零零星星几个奖杯的时候,并不会在意这些“身外之物”,也不会在乎与之相对应的等级系统(奖杯越多,等级越高)。一旦你开始研究奖杯并且让看着它们一个个填满你的成就栏,让某项游戏的成就收集度达到100%。这种收集的爽感,也会推着你去不断研究下一款游戏,完成各种目标,解锁成就。
当然,我总算还是刹住车了,原因并不是我自制力强,而是在研究最后一个《The Last of US》的白金时,我发现这游戏的多人对战挺好玩。以前对PVP并不感冒的我,在这之后发现,嘿,跟人斗还真是其乐无穷,随即又跳入了网战的深坑。这是另一个话题了,改天有空再细谈。
早先,我也问过另一位拥有上百个白金的朋友,为什么他们这么热衷于收集成就。他的回答是,成就给了他一些明确的游戏目标,让他知道自己在游戏中可以做什么、该做什么。另一方面,在我没日没夜刷白金的时候,有一位玩得比较好的日本友人,则劝我去买一台Wii U,这样就可以“摆脱奖杯地狱”了(任天堂系游戏机没有加入成就系统)。老实说,他俩的观点都没错,各自享受着自己的游戏世界,互不干扰。日本朋友继续沉浸在他的黑魂PVP世界里,而白金朋友,还在为下一个白金努力着,享受收集成就的喜悦。
最后说下那位刷黑魂誓约的朋友吧,我翻了翻他最近的朋友圈状态,基本都是和国内某款最热门的手游有关。好奇的我问他,为什么不玩主机了。他说,这样没事玩玩手游,偶尔给喜欢的游戏人物换个皮肤,挺开心的。
可能,我那次争辩真的扫了他的兴。