我是指挥官薛帕德,这是我在网上最喜欢的《质量效应》同人。
薛帕德身处舞池中央,听见如此美妙而富于韵律的嗓音后,她才半明白过来,正与她共舞的原来是另一个突锐人。她微笑着,迎向了盖拉斯伸出的手。
“嘿哥们,”她身后的突锐人抗议道,“我们才跳到一半呢。你走吧。”
薛帕德从未见过盖拉斯如此失控。耐心是他作为一个狙击手必备的素质,普洛仙人贾维克说得好,如果盖拉斯有四只眼睛,一定可以成为全宇宙最出色的狙击手……但这个正与薛帕德跳舞的突锐人却让他怒不可遏。
盖拉斯咕哝了几句,有那么一两秒钟薛帕德的翻译器没有响应,而盖拉斯已经抓住那个突锐雄性的喉咙,一把将他摔在地上。站起来后他便马上跑掉了。薛帕德四处张望,看有没有人注意到,不然治安官也许会叫他们离开。谢天谢地,没有人看到。
“你跟他说了什么?”薛帕德终于问这个暴怒的大个子。
盖拉斯粗暴地用手抓住她的臀部,倾身向前,在她耳边磨着嗓子说,“我叫他滚。”
……
呃,像这样的情节我这两天读到不下十次。
《质量效应》的主角,传奇指挥官,唯一的N7人类幽灵,薛帕德同他/她的每一个队友在舞池、在浴室、在沙发上,发展着种种关系,薛帕德x盖拉斯、薛帕德x凯登、薛帕德x莉亚娜……不夸张地说,薛帕德x任何人。
事情的起因是我偶然间看到的一个数据,前年PC Gamer调查了1256名欧美玩家,问了问他们诸如哪代《质量效应》最优秀、哪位NPC最具人气之类的问题(当然结果自然是2代、盖拉斯),而其中透露出一个非常有意思的数字:
30.8%的玩家曾看过《质量效应》的同人小说。
这是个有点儿夸张的数据,换句话说,欧美《质量效应》玩家中几乎每三人就有一人读过同人。虽然很难找到其他数据做对比,但这个百分比依然夸张,毕竟同调查里《质量效应3》被逼新增的扩展结局也才30.6%的人喜欢……因为这个数据,我观察了一阵《质量效应》的同人创作。
可能会有人反应不过来,但这个RPG系列已经正好有10年历史了,第一代就是2007年发售。在这10年间,《质量效应》已经成了一个不小的官方系列,包括三部曲本传游戏、今天正式发售的《质量效应:仙女座》、2款手游、大量的外传小说、漫画和动画电影。
而在《质量效应》官方作品以外,更多的同人创作也在10年间也不断涌现。
对于任何一个经典而成功的游戏系列来说,逐渐壮大都是件自然而然的事情。但具体到《质量效应》,这一系列的同人创作还是有那么一些特殊……
在欧美最大同人小说网站FanFiction上,《质量效应》拥有着一个不容忽视的地位。
FanFiction有游戏分类,下面又分世界观交叉和不交叉两种。
世界观不交叉的纯《质量效应》同人小说,在游戏分类数量排名第七,有1.85万本,排在它之前的是《口袋妖怪》(9.11万本)、《王国之心》(7.32万本)、《最终幻想7》(3.98万本)、《刺猬索尼克》(3.76万本)、《塞尔达传说》(2.94万本)以及BioWare自家的另一个系列《龙腾世纪》(1.99万本);而在世界观交叉的分类下,《质量效应》更是排名第四,仅次于《口袋妖怪》《王国之心》与《刺猬索尼克》。
在《质量效应》之前,除了《王国之心》《龙腾世纪》,都可以说是有二、三十年历史的“怪物”了。而《王国之心》背后站着的又是庞大的迪士尼帝国与好几部《最终幻想》,拿来同原创世界观的《龙腾世纪》和《质量效应》比实在不公平。
一个游戏系列的同人小说多,肯定同游戏本身的质量、知名度有关。
但质量高、知名度高绝不意味着同人小说创作就肯定多,举一些各大类型的游戏例子,在FanFiction上,《巫师》同人300多篇,《神秘海域》600多篇,《黑暗之魂》700多篇,《半条命》1200多篇……跟《质量效应》完全不是一个量级。
理论上,《质量效应》如此受同人小说创作青睐,想必与其宏大的世界有关。《质量效应》的世界确实大,恢弘如史诗,而科幻又是个大筐,思想自由、太空殖民、种族排斥、民间武装、人工智能、人机斗争各种主题相互交错,复杂、自由,又充满可能性。
另外,欧美人民热爱科幻,包括《星球大战》《星际迷航》两座大山也在FanFiction的电影和电视分类下有着大量同人,《质量效应》则可以说填补了游戏分类的空缺,在这同一个领域,这分属三种媒介的三部作品其实共享着相当重合的粉丝群。
但是!说实话这根本不是关键。
世界大、科幻美,顶多只算土壤,只要你在FanFiction多逛几圈,就会发现真正激发《质量效应》同人创作热情的,是它那无数可推倒的队友,那些交错复杂的“罗曼史”。
从《博德之门》开始,罗曼史就在BioWare游戏中扮演者一个重要角色。《博德之门》的主要玩法也是小队战斗,因为队友NPC众多,从那时起,就有广大玩家自制恋爱剧情MOD,活生生把《博德之门》做成了Galgame,而那些MOD,一般就叫做罗曼史MOD。
《博德之门》的罗曼史MOD同“少女卷轴”之类的MOD完全不同,打上少女卷轴MOD,《上古卷轴》完全就成了另一个游戏,但打上罗曼史MOD的《博德之门》,还是那个《博德之门》。
这里面有经典的爱蒙罗曼史,玩家可以选择和自己的妹妹恋爱,这款MOD的对话密度、文字量远超一般MOD水准,深受玩家喜爱;另外还有塔西亚(超级棒的女术士……)、克洛伊(强悍的女剑圣)、塞丽勒芙(情比金坚的女圣武士)、凯尔西(男,没玩过)、索劳芬(男,没玩过)等许多有口皆碑的罗曼史,细细谈起来完全可以单独成文。
而这些罗曼史,在《质量效应》《龙腾世纪》里则变成了原生、可选的情节,查内姆x各种MOD类NPC变成了薛帕德x各种官方队友NPC,在《质量效应》中,可推倒的队友就达10人之多,BioWare也允许主角性别自定义,产生各式各样的组合。
我统计了一下在FanFiction上罗曼史类型的同人小说数量,大约8700本,约为《质量效应》同人总数(1.78万本)的一半,可以说,半数作者都是奔着谈恋爱才来写《质量效应》同人的。
而且值得一提的是,男女薛帕德的数量差别相当之大,以女薛帕德为主角的有5800本,而男薛帕德只有1600,这背后的原因不言而喻……
再以人气角色盖拉斯为例,男薛帕德与盖少的罗曼史同人只有170本,而有女薛帕德与盖少的罗曼史高达1900多本!
另外再提供三个挺有意思的数据:
除了FanFiction,欧美同人小说还广泛分布于Tumblr、Facebook和AO3等地,这些网站很难统计,但无论在哪儿,《质量效应》同人数量一般都是鹤立鸡群的存在。是的,你没看错,《仙女座》还没正式发售,但它已经有同人了,玩家就是有这么热情。
而在国内,事实上也已经有相当一部分的《质量效应》同人小说存在,但非常分散,广泛分布于微博、贴吧、lofter、晋江以及各种论坛。以晋江为例,搜索《质量效应》也能发现10本同人,已经比在起点中文网搜索还多。
但必须再次强调,这数量太少,不能代表国内整体《质量效应》同人现状,具体作品的推荐及评价不在本文讨论范畴,感兴趣的请去“质量效应”贴吧、lofter“质量效应”标签以及……私下交流。
《质量效应》的同人小说远超绝大多数游戏,但同人图没有夸张到那种程度。而且同人图是一个更加庞大的话题,任何知名游戏都会有成千上万的同人图,我不可能一张张放出来,在这里,讲几个与《质量效应》同人图相关的故事。
第一个是BioWare官方对同人图的态度。
拿《质量效应》制作人(“之父”)Casey Hudson来说,他自称从来不读同人小说,但是工作的时间,他会打开著名网站deviantART看玩家们在画什么。因为他以前做《星球大战》的时候就注意到,玩家会画的同人,肯定是他们记住的东西,玩家不可能会去画连记都记不住的东西。
而从deviantART的结果来看,《质量效应》玩家记住最多的就是……薛帕德x任何人。
Casey Hudson通过浏览同人图来了解什么样的画、什么样的时刻才能引发玩家共鸣,这让他知道大家对什么感兴趣,什么又真正吸引他们。而当时他意外看见的,就是薛帕德x盖拉斯的罗曼史。盖拉斯一开始并不是薛帕德喜欢的类型,毕竟他是个长着外骨骼的外星人。但因为粉丝都好这口,Casey Hudson后来强烈要求在《质量效应2》加入了这段情节。
在《质量效应2》中,有一个薛帕德与盖拉斯额头碰额头的经典场景,他俩背后是蓝色的水族箱,鱼儿在里面游。玩家如此喜欢这个甜美的场景,因此创作了大量的同人。而仔细一想的话,追本溯源,这个场景又是因同人创作而生。
我在deviantART研究了一下,《质量效应2》是2010年年初发布,那么Casey Hudson看到的薛帕德x盖拉斯只能是2009年乃至以前发布,过滤到时间上不符合的,那么,几乎就只剩下这俩张。
朋友们,我们可能是在见证历史,Casey Hudson从来没说具体是哪张同人图影响了他,也没见有人翻出来说过,但也许就是这两张同人图影响了《质量效应2》的发展走向,影响了这个游戏史上评分最高的RPG之一啊。
而且像这样受同人创作影响,对BioWare来说不仅仅这一次。之前甚至还有位叫做Patryk Olejniczak的波兰画师,他因为同人画得太好了,直接被BioWare招去,参与了《质量效应3》的美术制作。BioWare对同人的受容可见一斑。
另一件事是《质量效应》粉丝和《彩虹小马》同人的冲突。
之前也提到,《质量效应》的同人小说在世界观交叉上数量也是数一数二,同人图领域依然如此。2012年,BioWare官方Facebook就贴了一张《质量效应》x《彩虹小马》的同人图。
当时也是因为《质量效应3》的结局,一些玩家正在气头上,看到这张图,他们忽然就气炸了——“臭生软你他X还想赚傻X彩虹小马粉丝的钱?”“管理主页的那位早点自尽吧呵呵。”
但这完全不是《质量效应》主页第一次贴同人图,他们还放过和《质量效应》x《吸血鬼猎人巴菲》《神秘博士》《萤火虫》联动的同人图,反响都不错。但看起来,《质量效应》与这帮科幻、奇幻电视剧的粉丝有重合,与《彩虹小马》的粉丝群倒也没那么完全重合。
这事过后,BioWare社区经理David Hulegaard还专门发过回应,他说:
在BioWare,我们把粉丝看作一个大家庭,既然是家人,总是见解不一致的时候。有时贾叔叔可能会为你最喜欢的队伍喝倒彩。有时苏堂弟会边穿袜子、边拖拖鞋。而且有时候,只是有时候,我们会贴一些用彩虹小马守护银河系的同人图。
如果你不喜欢,没关系。正如人们所说,你没法让人人都满意。不过相比对社区心怀恶意,我们还有另外一个建议,那就是去创作点更好的东西。与其就你不喜欢的东西胡说一通,还不如给我们展示点你喜欢的。
这真是至理名言。
玩家应该也都看到,在《质量效应:仙女座》可以试玩之后,动画方面的问题就层出不穷,NPC表情之生硬“My Face is Tired”已经快要成为一个网络Meme。
这回玩家就没有光说不练,而是用剪辑和配乐创造了一段段喜闻乐见的、更好的视频来表达他们的爱与热情。比如下面这样的《质量效应》x华纳兄弟风格(该视频貌似已在Youtube上消失不见):
话说回来,上面那张《质量效应》x《彩虹小马》的同人图也被小马粉丝看到了,作为一个老牌而坚定的粉丝团体,小马粉丝们对它一呼百应,狂赞不已。
这都是同人之爱啊。