《Egglia》:老少咸宜的日式角色扮演游戏杰作

2017年04月21日 11时39分

编辑或闪

就像《MOTHER》系列一样,都是一些奇怪又迷人的冒险,真好呀。

《Egglia:红帽子传说》是一款具有手绘童话风格、带有轻微冷笑话的手机平台RPG,目前仅在日区App Store和Google Play发售,售价1200日元(约合人民币78元)。

《Egglia》几乎是我今年玩到最好玩的游戏之一。作为一款单机手游,它有优秀的剧本、轻量但有趣的游戏系统,充满诚意的人物设定和丰富的玩法,画面和设定上也充满了抓人的细节——它甚至还保留了课金手游中常见的类似于“体力值”的设定,很多任务也非常“肝”,但这些丝毫无损它的有趣。

除了只有日语这个“硬伤”之外,这游戏简直良心地不像话。

目前游戏开设了英文站点,不排除之后会加上英语的可能性

“Egglia”可以理解为“蛋蛋大陆”,这来自游戏中的设定。主人公红帽子,也就是你,在完成每次探索任务之后的奖励都是一颗蛋;游戏中原本的世界因为战争被封印在了这些蛋中,红帽子需要打碎蛋蛋来复原整个世界。

请允许我接下来以《蛋蛋大陆》来称呼这款游戏吧,这傻乎乎的命名方式也很符合游戏的世界观。整个“蛋蛋大陆”的系统主要分为两块:一是冒险,红帽子打碎蛋蛋,探索新地图并搜集各种材料;一是建设,红帽子带着材料和新认识的伙伴们回到自己的村子,建设家园并同伙伴们维持良好的关系。

左下角是女主角罗宾,她只在第一个蛋蛋中陪你探索“迷宫”。在蛋蛋中遇见的几乎所有新角色最后都会住到你的村子里,他们会用各种办法让你在村子里帮他们造房子,布置各种家具,每天还会伸手要新礼物

游戏的进程基本上是这样的:红帽子打碎蛋蛋→得到一块新大陆→探索并且收集材料,认识新伙伴→回到村子用材料建设房屋解决村民们的困难→同村民们打好关系并拿到下一颗蛋蛋→重复。

非常简单明了。

在战斗方面,《蛋蛋大陆》采用了一种全新的方式来呈现适合手机平台的“回合制”RPG。玩家需要投掷骰子来决定能够行动的步数,当你来到怪物边上的时候,就可以点击攻击了;骰子的点数越大,攻击力也越高。

大多数的怪会以一步一格的速度步步逼近你;中间的池子发光,说明它在下一回合就会喷出新的小怪了

游戏中的每一种怪物都是有属性的,包括火、木、水、光、暗等等。而玩家手中持有的3个精灵也同样具有这样的属性,相克的属性会造成更大的伤害。同时,每一个地图中都至少有一个池子,会定期喷射出新的怪来,尽早解决会比较好。

你每投掷以此骰子,就会产生一格mana,精灵使用的需要消耗这些积蓄起来的mana,也只有精灵才能够帮你回血——如何绕过怪物、保持体力并且积累mana使用精灵,是迷宫玩法的核心。

每个迷宫大约5-10分钟之内就能够走完,轻量并且节奏适中。

而骰子的点数和你的运气在很大程度上左右了游戏的进程。按照我的经验,当你一左一右同时面对两个怪的时候,几乎只会投出1或者2这样的数字——我猜这很大程度上应该是开发者的恶意——总之,观察地图,不要仗着自己HP多就死扛,该逃就逃会比较好。

mikame的小漫画就描述了这个过程:想逃走的时候总是只能投出“1”,然后就死了!原图在这里

而这个系统最有趣的地方在于,你还可以选择无视这些怪物直接走到终点;而打怪物本身给予玩家的奖励很少,进入迷宫的主要目的是在于砍了多少树

事实上,游戏的制作人在采访中也谈到,“我们原本在设想中就想做一款没有战斗的游戏”。

“村民”们会定期跟你要它们生活中的所有必需品,包括床、桌子、吃的,就差男(女)朋友了

在《蛋蛋大陆》中,建造是非常重要的环节。红帽子茶宝每次冒险都会带一堆个性奇怪有着各种无法言语癖好的好朋友回来定居,同他们搞好关系,就是玩家的职责了。这些NPC会定期向你无节制地要求各种各样的道具,包括房子和其中的内部装修——这些都需要大量的木材。

你给不出的时候,它们就会不理你,更重要的是,希望村子能够更好发展的女主角罗宾会非常不高兴。而她一不高兴,就不会触发新的情节……总之,少年要学会多砍树啊。

你也可以装饰自己的家

在剧情上,《蛋蛋大陆》也非常吸引人。它的对白简短并且言之有物,各种NPC的个性也非常鲜明。游戏的制作人龟冈慎一做到了使用简单甚至可以说单调的动作——基本上3D小人在画面中只能移动、鞠躬、抬手而已——来呈现了各种奇妙、老套但好笑的情节,剧情完全不会让人腻味。

比如说下面这个结合了仓鼠和鼻涕虫的生物。在游戏中,它们有自己的语言,无论说什么内容,对话框里听起来都是“库啊~咔”这个发音。茶宝的小伙伴精灵听不懂它们说什么,也学着说“库啊~咔”,但在对方听起来就是“这个柱子,好痒啊?”的意思,这句话出现在一些严肃的对话场景中,就会显得非常奇特。

家族会议的场景。接下来精灵就要说出“柱子好痒了”!

《蛋蛋大陆》的故事叙述方式让我想起了最近大红大紫的动画《野兽朋友》,或者说远一些,它们都类似于《西游记》或者《镜花缘》等古典神怪小说。主要角色踏上旅途,每一集都来到一个全新的地方、见到、帮助或打倒一些全新的朋友(敌人),这些地区互相之间也几乎没有联系,故事在理论上可以无限持续下去。

这样的故事结构一般都需要主人公的特殊身份或者能力来串联整个故事,并以此吸引观众。

《蛋蛋大陆》的主人公茶宝(チャボ)也是这样的。茶宝属于小红帽一族,特征除了红帽子之外,就是长在头上的两个角了。小红帽种族生性好战,擅长灭绝另外一个种族,是其他所有小伙伴们畏惧的对象——但游戏一开始,茶宝就失去了双角和记忆,遇到了女主角罗宾,并打算用手中的剑来帮助别人。

没有角的茶宝和有角的茶宝。还是没有角的可爱呀。图片来自官方推特

游戏中第一次出现真正有角红帽子的场景。上图是茶宝过去的战友,名叫夏末,长得很可怕

《蛋蛋大陆》由曾经制作过《圣剑传说》的龟冈慎一制作,津田幸治负责背景美术,下村阳子担任配乐——游戏开发商布朗尼的社长就是龟冈,而布朗尼的前身、现在叫1-UP工作室的开发商,是曾经为任天堂制作过包括《MOTHER 3》《幻想生活》在内游戏的一家公司,龟冈慎一担任了其中大部分游戏的制作人。

许多日本玩家在游戏中玩出了《圣剑传说》的味道,但对我来说,这些鲜明而奇特的角色可能更加接近于《MOTHER》系列。《蛋蛋大陆》的制作人今天也在自己的推特上说,“今天正好是《MOTHER 3》(欧美的名称为《地球冒险》,官方仅发售了第二作)发售的11周年。能够让我来制作这个系列的第三作,我非常荣幸,也对这个游戏系列充满了敬意。所以我给《蛋蛋大陆》最初的地图起名叫做Hinawa之森(是主角的母亲)。希望《MOTHER 3》可以上Switch啊。”

啊啊,都是一些奇怪又迷人的冒险,真好呀。

《MOTHER 3》游戏截图。图片来自微博
6
优点
情节优秀;
战斗系统出色;
人物性格鲜明;
画面精美,细节丰富;
很容易上瘾。
缺点
为防盗版需要全程联网;
战斗动画不能跳过或者快进;
只有日语;
很容易上瘾。

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