在《空间计划》这个游戏里,你要想办法让太阳的质量超过奥本海默极限,然后穿越黑洞回到宇宙大爆炸之初……
起初视野尽是混沌,只有大片蓝色和灰色的色块。“我是谁?”我默默问自己,这个问题很快滑向“我从哪儿来”,“我要做什么?”
耳边传来嘀嘀嘟嘟的声音,有个人在对我打字:去点击那个白色的按钮,这样我们就能恢复能量了。
“要有光。”我告诉自己。那就点击吧,白色的光点组成阵列,混沌初开,太阳能板被搭建起来。那个人继续嘀嘀咕咕:没有机器人,没有呼救模块,连曲奇都没有……只有土豆。
土豆可以发电。这是我在高中物理课上学到的,当时窗外正传来初夏的蝉鸣,秃头的老男人在讲台上絮叨着,昏昏欲睡间瞥见邻座女生好看的侧脸,那一瞬间如同永恒。
记忆如同渐息的余烬,现在我待在分不清冷热和方向的黑暗里,有些想念带着青草气息的微风。那就种土豆吧,土豆电池,土豆探针,土豆发电塔……
在一片只有光和影的虚空中,土豆探针发现了什么。那是一颗荒芜、干旱和贫瘠的星球,有些眼熟。包裹着防热护膜的土豆发电机在大气层中划出焦急的弧线,降落在红色尘土弥漫的大地之上。土豆网络高速运算,发出惊人的热量,太阳系的图景揭示在我面前。
是的,这就是地球。打字的人说,人类文明已经毁灭了,现在是2358年。离我在物理课上睡着的那个下午已经过去了三百多年。
“我是谁?”我默默问自己,“我要去哪儿?”
打字的人唠唠叨叨,偶尔还吐出一两句俄语。我不知道这到底是谁,他、他、它还是祂?这家伙是否有可能像《2001太空漫游》的哈尔那样谋划着干掉我?
我唯一能确定的是,TA告诉我该做什么:用土豆块枪把我们造出的土豆发射到太阳上去,增加太阳的质量,让它变成黑洞,然后我坐着土豆飞船进入黑洞的视界,见证宇宙的坍缩和大爆炸,再次经历时间的流转,回到地球毁灭之前。
TA告诉我,所有这一切都基于对斯蒂芬霍金《时间简史》的误读。TA甚至没有说明白怎么达到钱德拉塞卡极限,以及进入事件视界后该怎么办——甚至关于进去以后的一切,都是参照马修麦康纳的经历,那部用爱救世界的电影。
我对拯救世界没什么兴趣,但我很怀念那个微风吹拂的下午,和那个永恒的瞬间。没有什么“没说出的话”,也没有什么“没来得及做的事”,我只想在课桌老木头醇香的气味里多打一会瞌睡,让那一瞥的时间更久一点,再久一点。
用土豆来救世界,听起来比“爱”要好。
土豆块枪像超电磁炮一样将土豆发射向太阳,使其质量逐步增加到原本的1.44倍。太阳就像一颗老年的红巨星那样开始膨胀,水星最先被吞没,火星上的水也被蒸发了——在地球文明毁灭之后,那里刚刚进化出一批长寿的两牺动物。木星也消失了,并幸运地带走了我关于那部名字里有木星的烂片的记忆。
离奥本海默极限还有很久,黑洞在遥远的冥河彼岸。系统的时间是2437年10月26日,如果土豆造得够快,时间的流逝也会加快,越来越快,随后反转,到达我希望它停止的那一刻。
在此之前,我来对这一切写点评价。
《空间计划》(Spaceplan)有着一个非常普通的名字,一个混沌而奇妙的开头,以及超展开的剧情,但它实际上是一个放置类游戏。你所要做的,就是造土豆发电,然后用能量做各种事情——快速点击白色按钮可以加速这一过程。
放置类游戏最容易陷入的问题就是中后期体验的乏味,除了数值增长之外没有任何乐趣,玩游戏只剩下点点点,但《太空计划》用各种超展开的叙事和吐槽弥补了这一点。科幻迷可以在其中找到海量的梗,并且获得各种科幻经典中的体验:人类进入太空的虚无与无力,时间与空间之外飘荡的顾忌,还有拯救世界的使命感。
黑洞的尽头是什么?地球为什么会毁灭?对你打字的这个东西到底是什么?土豆又是怎么回事?
这一系列问题驱动着你去点点点。游戏的画面也会传递给你点点点的即时反馈:尽管简单粗糙,但你可以看到自己造出的每一个土豆以白点的形式出现在画面中,绕着红色的地球旋转,土豆探针和土豆电塔降落到大地之上,土豆在宇宙中划出蓝色轨迹飞向太阳。开发者Jake Hollands自己给自己的头衔是多学科图形设计师,《空间计划》也的确传达出那种科学独有的简洁之美。
这款游戏在5月4日上架Steam和App Store。Steam版本自带中文,目前有116个评测,其中只有6个差评。App Store的版本针对移动端也进行了UI的优化,但目前还没有加入中文。对于科幻迷和放置类游戏爱好者来说,这是一款非常值得一玩的佳作,通关时间大约在10个小时左右。
而对于我来说,还有5个小时,那个微风吹拂的午后,即将重临于世。