这个开发团队只有3个人,他们的目标却是打造一款“3D未来风格的开放世界跑酷游戏”。6月1日,游戏正式上市——最终,他们兑现了众筹时的几乎所有承诺。
2000年,当世嘉还卖硬件,主机Dreamcast仍在市场上和PS2较劲,他们曾发行过一款十分特立独行的游戏:《Jet Set Radio》。这是款跑酷游戏,主角作为非法帮派的成员,要踩着直排轮到各处喷漆,用街头涂鸦的方式,宣示自己对城市的“主权”。跑酷糅合动作的玩法、嘻哈风格的人设、卡通渲染的美术加上高度开放的游戏地图,在当年就显得十分前卫时髦。
2013年10月,法国独立工作室Midgar Studio,开始鼓捣一款风格类似的跑酷游戏,他们的野心似乎更大——游戏一举糅合了《Jet Set Radio》的美术风格、《镜之边缘》的交互,还从电影《第五元素》和《星球大战》中摄取灵感,他们的目标是,打造一款3D未来风格的开放世界跑酷游戏。
2014年4月,他们在KickStarter发起众筹,当时游戏就立下了一系列的目标。除了有可供玩家自由跑酷的全开放世界,可个性化定制的角色和队伍,游戏还会支持多人联机、关卡自编辑、第一/第三人称的视角切换、甚至支持VR。
他们的工作室只有3个人,最终,他们却兑现了众筹时的几乎所有承诺。2017年6月1日,游戏在Steam脱离了抢先体验阶段,并在正式上市当天,加入了简体中文。
这款游戏就是《Hover: Revolt Of Gamers》,官方中译名是《炫空:玩家起义》。
故事的舞台,是位于遥远星球上的高科技殖民城市“炫空市”。新上任的超级管理员,切断了城市与银河联邦的通信,建立独裁政权,并颁布了反娱乐法案,绝大部分的娱乐活动都列为违法。
而游戏中的“玩家”们将集结在一起,暂时放下手中的手柄,穿上闪亮的“滑板鞋”,即配备高科技装备,用跑酷和涂鸦来反抗暴政,而阻挠玩家的是监视摄像头、安保机器人和电子警察。玩家最终需要设法到达轨道空间站,向银河联邦发出警告,结束这一切。
新手教程结束时,引导NPC对玩家说:“记住,要反抗他们对娱乐的压迫,最好的方式就是自己玩得开心!”这或许正是对游戏主题的注释。
或许是怀抱推广跑酷游戏的决心,游戏的诸多设计,几乎都是为了获得更多的受众。
游戏精简了按键,除角色移动、调整视角和调出游戏菜单,玩家仅需要四个按键就可以完成一切游戏交互。比如,跳跃键单按是跳跃,按住不放可以调整跳跃距离,对着楼梯跳是攀爬,对着墙则变成蹬墙跳,可以通过精准操作跃至高处。
又比如,下蹲潜行在绳索上会变成滑行。
扫描键可以开宝箱、和NPC对话、读取电子情报,对墙长按就可以喷漆。
而最有用的是回溯键。它有点类似于《时空幻境》和《波斯王子:时之沙》里的时光倒流,可以让玩家回溯到之前的位置。利用这个技能,操作失误时可以回溯,在潜入任务中也可以用来破解一些限时机关——不过,空间可以倒退,时间却并不会倒带。
在按键精简、玩家可以轻松上手的前提下,这款跑酷游戏还被做成了开放世界。玩家从一开始就可以在整个炫空市的场景中自由探索,而游戏中的一切任务和挑战都是动态的、非线性的。玩家最多可以解锁10个可玩角色,只要完成相应的挑战任务,就可以收至麾下,提升技能、改变外形,打造自己的专属团队。单机模式下,玩家已经有足够多的游戏内容。
而对于喜欢社交和竞技的玩家,游戏可以无缝切换为多人联机模式,届时,在这个开放世界里活动的,除了NPC以外,都是真人。玩家甚至被允许自定义编辑关卡和挑战,进行竞速、潜入、特技表演乃至车轮战等多种比拼。
更别说游戏为了照顾不同玩家,还支持一键切换视角。玩家可以用《Jet Set Radio》式的第三人称视角体验游戏,不晕3D的玩家也可以用《镜之边缘》式的第一人称视角,获得更强的沉浸感。
其实,游戏目前还存在的问题不少:跑酷游戏需要流畅的帧数,游戏的配置要求却不低;游戏当前版本的汉化不完全,时不时还能蹦出俄语和韩语;游戏对手柄的支持也不理想——实际游戏中倒是无碍,可一到游戏菜单,手柄玩家就像拿着鼠标,只能用摇杆移动游标到想点击的地方。
但作为一个独立团队,只有三个人,游戏现今的完成度已足够令人惊讶。尽管游戏不能用3A大作的标准来看待,但当他们在游戏中,尝试实现第一、第三人称视角的趋同体验,试图让单机、联机模式和谐并存,至少他们的确在努力推广这个他们认为值得推广、但目前趋于小众的游戏类型。
——至少,能再现《Jet Set Radio》那样强烈的声画风格,本身就是很酷的事。