在周围嘈杂的背景声下,Cian Roche很大声地用英文在我耳边讲。
作为初入行业不久的新人,我对ChinaJoy是充满了新鲜感的,虽然这次没有被公司派去CJ的安排,可是很凑巧,我刚好需要在CJ举办前两天去苏州参加毕业典礼,于是借着这个由头,我向公司多请了几天假赶往南方。
这是我第一次参加CJ,最初的意图就是凑个热闹,没想到到达新国际博览中心后的第一感觉就是热,实在是太热。由于时间仓促,我随身还拉着我的大件行李箱,一路搬运,简直挥汗如雨。场馆内人山人海,背着大包小包,拖着行李箱在众人中行进的我一定显得十分异类。
室外超高的温度和略重的负担让我有了些许中暑的症状,时不时地略微头疼,各个厂商们的高分贝喇叭卖力地在周围发出噪音,看着不断路过的Showgirl,恍惚中我不知为什么突然有了种身处夜店的奇怪感觉。
于是在体验完了Xbox One X后,我决定休息一会儿,拖着我的行李箱慢慢向场馆后方走去。不经意间一个印有“University”的摊位吸引到我的注意,这可是数码互动娱乐展啊,怎么会有关于大学的摊位呢。
好奇心把我拖到了这家摊位前,相比于对面的微软,这个小摊显得十分安静,只有一位女士在那里分发宣传材料,旁边坐着一个老外,独自用手柄在玩游戏。
原来这是阿伯泰大学(Abertay University)设立的展位。阿伯泰大学是一所位于苏格兰邓迪市的大学,其前身创立于1872年,是全球第一所开设电脑游戏相关学位课程的院校,并以此闻名于世。著名游戏制作人David Jones就是毕业于这所大学,1997年他就在邓迪市开发了初代的《侠盗猎车手》。
旁边的这个老外是阿伯泰大学的学生之一,并且也是一位英国的独立游戏制作人,名叫Cian Roche,今年刚毕业,摊位的电视屏幕上播放着他参与制作的游戏《Skye》。
Cian Roche告诉我,这次来ChinaJoy有两个目的,一是来宣传游戏《Skye》,这是由他和他的朋友们共同开发的游戏。第二个目的就是顺便来宣传一下阿伯泰大学,毕竟他和他的朋友都是毕业于这所学校,感情很深。
看到摊位上有椅子,我干脆顺势将行李放在一边,坐下与Cian Roche聊起天来。“这个游戏其实一开始是我们的毕业项目(Final Year Project),我们的团队真的很棒,而且也十分热爱游戏,开发也很用心,最后这个项目的得分很高,大部分人都获得了一等学位。” Cian Roche说,“这是个用虚幻引擎开发的游戏,主要部分是基于虚幻引擎的蓝图功能实现的,除此之外,还有一些C++工程。”
Cian Roche说着给我一张名片大小的宣传单,正面上写着“英国第四电视台/挑战数码时代2016年度商业奖得主”,背面则是他们的团队介绍。“都是阿伯泰大学的学生,后来我们想为什么不干脆组建一个工作室呢?于是我们便在邓迪市组建了Puny Astronaut。”在周围嘈杂的背景声下,Cian Roche很大声地用英文在我耳边讲。
看得出来Cian Roche对自己的学校很自豪,他告诉我,还有许多致力于提供游戏开发课程的大学,美国就有一些类似大学,不过在英国,或者说就欧洲来说,他的母校是最好的。他的介绍最终勾起了我对《Skye》的好奇心,Cian Roche一边用手柄在我面前演示,一边和我聊起面前的这款游戏。
总的来说,《Skye》是一款没有什么“故事”的游戏,在一个迷人的乐园里,有一条友善的飞龙名叫Skye,玩家可以通过它的神秘力量来帮助村民解决一些烦心事,或者去帮助船长找到传说中的金色宝藏。如在他们官网上写的那样,“There’s no wrong way to play”,这就是一款让玩家享受闲暇时光的游戏,玩法十分新颖,飞龙的身体可以与各种普通的事物进行组合,从而达到意想不到的效果,探索的意味十分明显,玩起来比较轻松。
在我们聊天的同时,一个路过的小女孩被《Skye》吸引,Cian Roche便将手中的PS4手柄交给她,然后继续和我攀谈起来。当我问这款游戏的发售情况时,Cian Roche十分自豪地跟我说,他们将会在Xbox One和PS4上同时发售这款游戏,就在今年秋天,同时这款游戏还会在明年登陆Switch。“为此我去了好几趟伦敦,与索尼和任天堂方面商谈了多次。”
我问:“那微软呢?”“他们有公司在伦敦,但是英国总部不在伦敦。”——嗯,是我太冷……
这时Cian Roche想让我帮忙问一下小女孩,需不需要将游戏设置到最开始的关卡,结果小女孩的爸爸告诉我并不需要了,他们要去微软的展台去参观了,说完便领着小女孩走了。
接下来我们的话茬聊到主机上,Cian Roche告诉我,他三大主机都有,只不过是和室友共同承担费用。我指了指隔壁微软Xbox One X的广告,问他会不会买这款新主机,Cian Roche说并不会,在他看来,这款新主机依旧是Xbox One的一部分,他没有必要去更新换代。
谈到这次的中国之行,Cian Roche说,他很喜欢上海,他曾在晚上独自走到旅馆的最高一层,“站在高楼上往下看,整个城市在夜幕下非常的漂亮,唯一的遗憾就是这里太热了。”听到这儿,我表示不能赞同更多。
我们又闲聊了一些毕业的话题,毕竟我也是刚刚参加完毕业典礼的学生,我问Cian Roche有没有毕业旅行之类的计划,他遗憾地告诉我没有,目前他们的工作室已经开始了下一个游戏的开发工作,大体上来说就是一个可以在手机上运行的聚会游戏,类似于桌游一般,只不过每个人看的是手机而不是纸牌。8月份科隆游戏展就要开幕了,到时候他还要与团队里的其他人一起去参加展会,基本上没有什么额外的时间了。
聊到这儿,已近接近中午12点,我已经饥肠辘辘,无法再坐下去,Cian Roche告诉我他还需要在这里坚守,无奈我只得起身向他告别。事后想一想这次简短的交流并不能算是什么采访,但是第一次来CJ,能遇到一位愿意倾谈的独立游戏制作人,这种经历对我来讲还是挺神奇的。也许是最近毕业典礼的缘故,我对离别格外有点伤感,虽然不喜欢照相,最终还是和Cian Roche留了一张合影,希望我们以后江湖再见。
(不必等了,小罗今日无图。)