宛若清风。
2016年1月,《纪念碑谷》主设计师王友健(Ken Wong)离开了伦敦的ustwo games工作室,回到家乡澳大利亚与其他两名制作人成立了Moutains。这家宣称自己以制作精巧游戏为目的的工作室,曾对外透露过他们正在制作一款付费移动游戏。而就在最近,这款酝酿多时的新作终于正式公开:《Florence》——一款模拟初恋体验的交互叙事游戏。
初,恋,初恋,真是一个美好的词,光读出来都觉不忍。《Florence》讲述的就是一对年轻情侣甜蜜而心碎的爱情故事。
与浪漫之都“翡冷翠”同名的Florence Yeoh今年25岁,她感觉自己的人生好像被困住了,生活只有日复一日的工作、睡觉,还有刷手机。直到有一天,像所有经典爱情故事的开头一样,男孩遇见女孩,她遇到大提琴手Krish,毫无征兆地坠入爱河,原本的生活也因爱情魔法有了天翻地覆的变化。
《Florence》试图捕捉并呈现一段恋爱的不同瞬间,尤其是这样一段真挚但却脆弱的初恋,其中有甜蜜,亦有苦涩,有小心翼翼的试探,也有欲说还休的犹疑,经历过如胶似漆,也会有拌嘴冷战,高低起伏之中恋情也随时间不断展开。“我们希望探索人生受困、坠入爱河以及思念他人是一种什么滋味。”王友健说道。
《泰坦尼克号》《与莎莫的500天》,这几部经典爱情电影,都是《Florence》的灵感来源。独特的视觉风格与非线性的叙事方式,使王友健对《暖暖内含光》倍加推崇,“我喜欢这些探索爱的两面性的故事,一个简单的欢乐结局,这不是我想做的,”王友健说,“你需要从好坏视角看待这段经历,才能让自己实现成长。”
遗憾的是,《Florence》的具体玩法目前尚无过多透露。但就目前所知的信息而言,游戏结合手机平台独有的触屏操作,在交互与叙事的体验上下了一番功夫。
游戏全程采取竖屏模式,除了用动画影像形式来呈现恋情具体进展,根据每一章的主题,游戏设计了不同的互动方式与叙事结构,就比如第一次约会可能是对话选择,同居以后就是思考如何分配杂务。有时候,玩家是从女主的视角出发,看待外界的世界并与周围物体互动,而在另一些时候,玩家还需要完成一些小游戏推进故事,比如给Florence刷牙打扮,或是伸手触碰Krish的脸庞。
在王友健看来,现代人与手机的关系是游戏交互的一个启发。不论是在床上、在马桶上,还是在路上,手机好像与我们寸步不离,同我们建立了极为私密的关系。而恋人之间的触碰,与用指尖点触屏幕,有一种奇妙的暗合。如何使用手机与如何对待他人,两者之间也存在一个隐性映射。触屏交互因此也成了王友健选来演绎初恋的一个有趣方式。
爱情历来是一个世界性的议题,但鲜少有游戏愿去探索这种滋味。这也是王友健为何想做这样一款游戏:“现在是2017年了,我们可以做与任何东西有关的游戏。”
我很高兴游戏愿意去探索这些领域,并从一种新的角度去演绎这些情愫。同时我也很好奇,像塞林格所说的“触碰又收回手”,在《Florence》究竟会如何得到呈现。在《纪念碑谷》触屏交互带给我极大的愉悦的基础上,此次又有着安纳布尔纳互娱负责发行的加持,也让人对这款新作多了一分信心与期待。
这段别样交互下甜蜜交织苦涩的恋情故事,将于2018年正式推出。