《六号设备》是由瑞典工作室Simogo开发的一款风格独特的解谜游戏。最近,开发组在博客中发表了一篇文章,详细介绍了他们在游戏中所运用的各种元素的来源,触乐网将这篇文章进行全文编译。
《六号设备》(DEVICE 6)是由瑞典工作室Simogo开发的一款风格独特的解谜游戏。就像他们之前带来的获奖作品《漫漫旅途》(Year Walk)一样,这款游戏保持着神秘而诡异的风格。与大部分人对于游戏的理解不同,这款游戏的表现形式类似于电子书,但又于日式AVG的表现不同,游戏中利用文字的排版布局与各种图形机关,在玩家的脑海中构造出一幅幅画面,吸引玩家一步步走向游戏背后的真相。
在游戏中,Simogo运用了许多图形符号与背景典故,增加了游戏的深度,也给玩家留下了一个又一个未解之谜。最近,他们在博客中发表了一篇文章,详细介绍了他们在游戏中所运用的各种元素的来源。触乐网将这篇文章进行全文编译,旨在通过这样的文章来让玩家看到,一款看似简单的游戏,在其背后有着怎样充实和有趣的开发历程。同时我们也希望给予行业内的开发者一些参考,展示做出一款有着丰富内涵的游戏需要有着怎样的跨文化知识积淀,又该如何将其出色地呈现在游戏中。以下为该博客正文:
《六号设备》是很多东西的整合,包括照片,朋友的帮助,但最主要的是来自于(流行)文化的元素的参考源,来自于历史,甚至是我们周围的环境。一些确实是故意的,而另一些是无意的。
但是在继续之前,我现在要声明这其中包括剧透,所以如果你不希望任何剧透,请立即停止阅读。
我们在先前曾泛泛地讲过我们的灵感,但这篇博客旨在深入到影响我们游戏的元素的细节。很多参考源是古旧的东西,我们的野心是创造一个不能确定准确发生时间的故事。当你大部分时候看到的游戏中的参考源都是来自于同时代的时候,我们对于能够参考这类东西感到很兴奋。
对于这些参考源的另一种考虑是,每个参与者都有HAT的经验,这些参考源会成为让参与者以不同的方式体验到的东西。
我们打算罗列出长期以来的参考源和启发了我们的东西,所以开始吧。这其中会有很多链接,记得查看(注:部分链接为YouTube视频,需翻墙观看)。
OK,以游戏中出现顺序排列,一个包含参考源、灵感来源和你可能错过的有趣的小细节!
《六号设备》有很多参考来自《罪犯》,我们忍不住要通过标题去向这个传奇的、惊人的、有极强表现力的作品致敬,而Patrick McGoohan在其中扮演的角色叫做“6号”。
这受到了你每次打开电子设备都会看到的警告文字启发,但是具体语句尤其受到了Wii开机信息的启发。
这实际上是个点阵式打印机音效(而且这类打印机的音效贯穿了整个游戏中玩家测试的部分)。
这里没有什么特别的参考源,但它基本启发自电影和电视剧60秒的片头,我们喜欢《说客》《罪犯》在片头阐述背景故事的方式,我们打算复制这种方式。
Jonas在跳蚤市场发现了这个令人毛骨悚然的玩偶(在发现这个美人儿之前我们曾打算设计成小丑形态的傀儡)。我们不记得曾谈过受其直接影响,但组员们想要设计个玩偶的想法可能下意识地受到《心理游戏》的启发。
当然,logo中的“i”就是《六号设备》本身,但它同样也要看起来像是一只眼睛或一个摄像头在看着你。我们在IGF展区将其复制成了真的摄像头。
这不仅仅是Anna在奇怪房间物理性苏醒的参考(这很大程度上受到了《罪犯》中6号醒来的方式的影响),也同样是对HAT看待她的真相的觉醒。
开始我们打算参考阿加莎·克里斯蒂的书《沉睡的谋杀案》为主角起名“Gwenda”,但我们后来打算起一个更通俗的名字,而且可能在英语国家以外也一样通俗。我们希望这个角色非常“空白”,所以起了一个类似的名字以让玩家自己为角色赋予个性。所有人都可能在生命中的某一处认识一个叫Anna的人。
Anna从Muscat夫人处租了一间公寓,源于演员Angelo Muscat(他在《罪犯》中扮演管家)。
让谜题更精彩这里进行了修改,但最开始在海报上有一名宇航员,而且更明确地借鉴自电影《2001太空漫游》。
HAT的名字实际上在游戏中很早就出现了。第一章之前的第一次测试中它很小,但它之后在“Hope”、“Five”和“Lies”的绘画中的一副的左侧出现得大了一些(虽然是从字母A向下排列,但这是什么意思?)。我们希望这个组织有个无意义的名字,可能是个缩写,而且可以让我们设计一个有趣且辨识度高的logo。
开发过程中,我们为这个组织设计了复杂的背景故事,甚至给了名字一个解释,你可以在这张海报中找到,你已经整理了,对吗?
Anna找到陈列柜的房间,源于《纳尼亚传奇》系列的角色Digory Kirke,当然是因为Anna穿过了橱柜,就像书中写的一样。
《六号设备》中的很多美术源于经典设计。按钮是玩家与黑白绘画唯一互动的方式,直接受到插画设计师Sam Suliman这张封面的启发:
在学习中,Anna瞥到了一眼Korbinian Brodmann的信,他是一个德国神经病学家。
在同一个房间有个奇怪的设备,玩家可以输入密码。它实际上来自于一个在跳蚤市场是买到的便携式超级8编辑器。
灵感源于旧金山费尔蒙酒店的前台。
Anna意外闯进的玩偶,被设计为看起来像是默片演员Rudolph Valentino。
Anna听到盘式录音机播放预先录制好的信息的房间的名字源于留声机公司“他的大师的声音”。
一个电视频道显示Malmö的一家酒吧,另一个频道显示旧金山一家小酒店的酒吧。
包括标题在内的这章的很多事物都来自于传统童话《金发姑娘和三只小熊》。
熊的代理是很奇怪的一群。你又没有注意到婴儿熊有个时钟滴答作响的背景?其实你可以推断它在记录!他提到了其它熊不会再看见他,然后你可以听到一声巨大的爆炸。
你有没有注意到熊妈妈的一个细节,你可以听见一声无助的嘟囔,然后是无声的枪击和装弹?
我们觉得在《六号设备》中用一些古典乐会很有趣,而第二章很多主题都与战争和武器有关,还有什么比瓦格纳的《女武神的骑行》更合适呢?与很多人想法不同,Daniel希望它听起来不像是游戏音轨,而像是一个早期模拟合成器做的曲子。 基于同样的想法,房间中远处满是著名军人。
当你输入了错误的密码,你会看到一行字“那不是魔法数字!”,这来自于《侏罗纪公园》中类似的信息。
这个标题源自传统歌曲《踮脚穿过郁金香》,特别是Tiny Tim的这个我们在开发过程中听得比较多的版本。
对《爱丽丝梦游仙境》中疯帽子的巧妙的参考。
你可能会喜欢这个细节:与HAT有同样轮廓的家伙(后来会出现在尾声),与井中那个有些迷惑的男人有同样的声音。
面具与增强显示设备一样是对虚拟现实设备的参考。戴上它后一切变红,具体来说是对任天堂的Virtual Boy的参考。
戴上它时,你会在一个角落看到“我们中的一员,我们中的一员,我们中的一员”,它(似乎是)参考自电影《怪咖》和其中开头的仪式画面。
牧师完全由摆放在我们办公室的留声机整合而来。他的形象我们机房中戈登裹着卫生纸和窗帘的照片。
这参考自《双峰》中的白小屋和黑小屋。你注意到Alpha和Beta代理被划了叉吗?对《罪犯》的另一个参考,在其一开始有一张Patrick McGoohans辞职后脸上被打上叉的照片。
墓地后,Anna走过一条“光荣之路”,它命名自Neil Diamond的同名歌曲。
对The Beatles的歌曲《山丘上的傻瓜》的微妙的参考。
灯塔没有直接参考自任何东西,但是当我们思考它的时候,Dennis Lehane的《禁闭岛》中的灯塔很自然地出现在了我们的脑海。
这个地下俱乐部的名字受到了Malmö的一家名叫Café le fil du Rasoir的酒吧/酒馆的启发(我们在最后一分钟改了它的名字,它原本叫The Opium Erotica)。
(Anna离开电梯后)在走廊中发现的海报有着故意糟糕且有时错误拼写的法文,它们参考自不同的东西,从右至左;
“Un Animal Terrible”,受到Simon和Jonas在一次学校旅行中老师所说的句子的启发。红酒中的一只苍蝇让他叫了侍者,并说出了这个传奇的句子。
“Les Cigarettes Perdus”,它源于游戏中一个非常重要的秘密,我们不打算剧透。
“Année de Marchee”参考自《漫漫旅途》,视觉上来自这张经典的《名利场》封面。
这只猴来自两只不同的猴。一个是经典的Kaj Bojeson猴,另一个是在我们办公室附近几米远的一家梦幻的花店的地下室找到的。 通往舞台路上检票的猴子是我们在花店找到的另一只猴子。
Rosoir俱乐部酒吧是Malmö一家酒店酒吧的照片。你又没有注意到其中一个水龙头写着“猿啤酒”?
这是游戏中最奇怪的事情之一。你知道Jonathan Eng是个真人,对吧?我们只是喜欢把我们一个朋友放进游戏中的主意。 Jonathan唱歌的时候那里有个滚动的歌词和指挥。有一次提到了土豆泥,它是对同名舞蹈的参考。
它混合了Malmö的一个码头(顺便一提,那里有个非常可爱的咖啡馆)、一些筒仓和柏林电视塔。
六号设备看起来有点儿像“i”本身,对吗?
当时图使用六号设备时,它听起来像是某人的尖叫,是吧?实际上不是尖叫。它是第四章绵羊相遇时播放的歌曲,加速并且压低了。
关机后,系统重新启动,玩家会获得一个看起来像是货物单或用户协议文件的东西。他收到了大量的合同、文件和图书的启发,但提到其中任何都可能给我们带来麻烦。
另一个对The Beatles的参考(这是一类演化的参考,就像一首The Beatles的歌很明显地出现在了《罪犯》的最后一集)。
这是Malmö一个海滩上的基本未经编辑的照片。
作为结尾语和对游戏的阐释,我们将它们呈现给你!
希望你喜欢!