1996年发行的《金庸群侠传》从来没有正统续作,但20多年来,同人开发者们已经用2代、3代、5代甚至X代填补了这个空白。
金庸小说的知名度与影响力毋庸赘述,只要是看过金庸小说的人,就很难不代入其中的江湖世界,为“武侠”二字深深着迷。也有人不满足于小说主角的故事,希望能自己闯荡江湖,这时游戏就成了理想载体。
于是,《金庸群侠传》应运而生,它将金庸武侠世界各平行宇宙中的人物聚在一起,堪称全明星阵容;又将多部小说片段融于一作,保证了游戏剧情的丰富程度。
遗憾的是,自1996年河洛工作室的《金庸群侠传》发布后,20多年来它一直没有名正言顺的正统续作。包括深受玩家喜爱的《金庸群侠传2》《金庸群侠传X》其实都是同人作品。
围绕着这些同人作品当然也产生了一大批相关游戏制作者,他们有的如流星转瞬即逝,有的曾经声名大噪又慢慢消失于公众视野,有的几经波折回到了原点,也有的借此走上了职业的道路。今天就让我们来讲一讲他们的故事。
20世纪90年代后期是国产单机游戏的“黄金时代”,《金庸群侠传》也是这个时代众多明星产品中的一员。这款基于DOS系统研发的游戏讲述了作为现代人的主角穿越到金庸武侠世界的故事,玩家将以收集“十四天书”重返现实为目标,与金庸各本小说中的经典人物结交,并历经“六大派围攻光明顶”“英雄大会”等经典情节考验。
和同期诞生的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等强调线性叙事的国产RPG不同,《金庸群侠传》不仅早早就玩起穿越,还具有“开局便可跑遍世界”的开放精神,这一点与金庸小说的武侠精神相结合,给玩家带来了强烈的代入感。
在互联网尚不发达的时代,游戏的传播除了靠少数的纸媒外,只能依赖玩家的口耳相传,《金庸群侠传》成功地在这种略显苛刻的环境中脱颖而出。凭借着独特玩法和优质内容在玩家间形成了良好的口碑,尤其是在学生群体中,《金庸群侠传》就是“好玩”的代名词之一。一些年纪比较大的玩家也许忘了别的,但肯定忘不掉废柴一般的功夫“野球拳”练到最后天下无敌的情景。
当然,作为一款诞生于20多年前的古早游戏,《金庸群侠传》存在一些局限性。比如地图设计过于复杂,许多隐藏入口如果不看攻略根本无法发现;游戏的开放性也并不彻底,许多场景虽然开局即可去,可如果未完成前置任务则不能触发后续剧情,许多玩家开局面对偌大的世界不知该去哪儿。只是瑕不掩瑜,《金庸群侠传》依然称得上是实现中国玩家“武侠梦”的代表作之一。
2001年,河洛工作室推出了“群侠传”主题的另一部作品——《武林群侠传》。和《金庸群侠传》不同,这部新作采用了全新世界观,并加入了养成系统,每个玩家都可以从零开始塑造出完全属于自己的人物。
许多玩家将《武林群侠传》奉为国产RPG神作,自由切换的主线、支线任务,丰富鲜明的人设都极具代入感。游戏过程中玩家做出的大部分选择都为结局埋下了伏笔,是正是邪,是杀是留,都在一念之间。
《武林群侠传》纵然赢得赞誉,可是它在开放过程中受到很多现实情况的制约,由于资金有限,玩家玩到的实际上是半成品。在游戏后期,可以明显感觉到剧情进度就像脱缰野马,前期一些精巧伏笔最后也没有解开。后来被破解的游戏源代码显示,的确有大量的设计素材遭到删除,没有放进成品游戏里,这是非常令人遗憾的。
在《武林群侠传》取得成功后,河洛工作室脱离了母公司智冠科技,成立了名为“东方演算”的新公司。一年后,东方演算推出了“群侠三部曲”的最后一部——《三国群侠传》,为求稳妥,这款游戏在玩法上又回到了《金庸群侠传》的大地图自由探索模式,只是历史人物与武侠人物终究不同,照搬历史故事的剧情也没有武侠世界那么带感。相比前作,《三国群侠传》的口碑大幅下降。
如果按照这个节奏,玩家没准可以在21世纪的前10年里陆续玩到河洛推出的《水浒群侠传》《古龙群侠传》等游戏(当时的确有一款理念类似的《古龙群侠传》问世,但并不是河洛开发的),但在网游起势及盗版盛行的双重打击下,河洛工作室在推出《三国群侠传》不久后就因运转问题宣告解散。
当玩家意识到他们可能无法再玩到《金庸群侠传》的续作后,隐藏在民间的高手们纷纷开始自食其力,并创作出了许多优秀的同人作品。
为什么游戏中主角能练的武功招式这么少?为什么郭靖、黄蓉、乔峰等人物只能作为敌人出场而无法入队?为什么剧情流程如此之短,有些天书只打了一场战斗就能拿到?作为一款1996年诞生的游戏,《金庸群侠传》的不足随时间流逝被逐渐放大。为了弥补这份遗憾并加入自己的创意,秉承着“自己动手,丰衣足食”原则,许多玩家开始动手开发《金庸群侠传》相关的各种Mod。
2004年年末,冰蓝、潮流等游戏论坛上开始大量出现《金庸群侠传》Mod,随着各种编辑器的不断完善,这些Mod也渐渐从玩家的自娱自乐迈入了正轨,许多剧情、玩法优秀的佳作开始涌现。
2005年年底,由“小小猪”制作的《小猪闯江湖》进入了Mod玩家们的视野。新场景、新武功、新角色、新物品,众多新元素的加入极大增强了游戏的可玩性,在玩家群体中打开了局面。
如果仅限于此的话,小小猪最多算是个优秀的Mod制作者,但随后他的行动极大地推动了《金庸群侠传》Mod圈的发展:2006年,小小猪创建了铁血丹心论坛,并将它逐渐发展成了国内最大的《金庸群侠传》Mod制作与修改基地。由于独自承担了论坛服务器的维护费用,小小猪被众人称为“朱棣”(猪帝)。
论坛成立后不久,小小猪推出他的另一力作——《苍龙逐日》。丰富多彩的金庸剧情,独特完善的武功系统,幽默风趣的人物对白,别具匠心的场景谜题,在众多玩家心中,《苍龙逐日》已经全面超越了《金庸群侠传》原作,并被奉为Mod里程碑。时至今日,依然能在大量Mod中看到《苍龙逐日》的身影,可见影响力之深远。
此后的一段时间里,《再战江湖》《天书奇侠》《金庸群侠传前传》等更多优质Mod也涌现了出来,为玩家们提供了大量的选择。
2010年之后,小小猪逐渐淡出了铁血丹心,和他同时代的大量制作人也因为种种原因放弃了Mod制作,从那时起,《金庸群侠传》Mod无论是质量还是数量都开始大幅下降。也是从这一年开始,铁血丹心论坛陷入了放养状态。2013年年末,由于论坛备案到期,且申请恢复服务器失败,在经历了大半年的宕机后,当时的管理员“ka”与小小猪多次沟通,试图索要原始数据,但遭到了拒绝,他最终只能选择关闭论坛,并留下了“不思进取”4个大字。
2017年,铁血丹心旧数据被导入了大武侠论坛,并再次开放,只是时过境迁,昔日龙虎盘踞之地再难复往日荣光。
以上提到的这些Mod大部分是由游戏修改器制作而成。这种修改器最初只能修改时间和对话,几经进化后演变为了集进度修改、图像修改和事件修改于一体的事件制作工具,功能大大扩展,给开发者们带来了更多脑洞大开的可能。
用来制作Mod的工具并非只有一种,2006年年底在网上爆红的《金庸群侠传2》就是一款Flash游戏。这款游戏由自称“知名草根制作人”的“半瓶神仙醋”耗时4个月制作完成。游戏素材算得上是东拼西凑:智冠《天龙八部》的战斗系统加《武林群侠传》的头像。游戏中没有组队系统,玩家将代替各本小说中的人物单枪匹马闯到底,地图和场景上也进行了简化,玩家将不必在场景间游走浪费时间,鼠标点击便可畅游天下。
这款只有26MB的游戏靠着独特玩法风靡一时,半瓶神仙醋在之后的两年里为它陆续更新了许多加强版。2009年,《金庸群侠传3》面世,和前作类似,《金庸群侠传3》依然使用了大量来自其他游戏的素材,但玩法上的进一步丰富让它获得了一片赞誉。
2015年,半瓶神仙醋在接受专访时曾提到,所有独立游戏制作人都会难免遇到美术或技术方面的问题,这些困难在找不到其他人帮助的情况下只能自己一一克服,美术不好学美术,技术不行就提升技术。
他承认,里面也有投机的成分,比如大家看到的游戏里用的多数是其他游戏现成素材,"这种行为的确属于侵权,“他说,“我自己并没有规避掉这个问题,只是各位业内大佬宽宏大量没有追究而已,所以这种行为并不值得提倡。”
今年已经36岁的半瓶神仙醋其实并不是“业余人士”,他的大学专业是计算机,如今在游戏公司摸爬滚打了十多年,“虽然工作兢兢业业但是至今还没有在专职领域做出可以露脸的项目,反倒是出于兴趣制作的小游戏多多少少被人们所熟知,这不得不说是种无奈。”
由于金庸已将自己作品的游戏改编权出售给了搜狐畅游和完美世界,长久以来,受限于版权问题,《金庸群侠传》Mod无法进行商业化,制作者只能“用爱发电”,这也导致了很多作品难以长久坚持。《金庸群侠传3》刚出那会儿,虽然版权问题尚未像如现在这般凸显,但Flash游戏同样缺乏变现途径,半瓶神仙醋只能采取手机短信赞助的方式获得支持。
《金庸群侠传3》推出之后,半瓶神仙醋宣布《金庸群侠传4》已提上日程,并向玩家承诺2010年见。但是直到2015年,半瓶神仙醋才在上述采访中讲述自己制作同人的心路历程,顺带向被放了多年鸽子的玩家们道了歉。
道歉归道歉,《金庸群侠传4》终究还是没再出,而半瓶神仙醋本人也在当时说明,他正在7K7K公司任职制作横版动作手游《冒险王2》。2015年9月,半瓶神仙醋发了最后一条原创微博:“求贤有经验的手游数值策划,项目方向横版动作手游……注:和传说中的《金4》无关 。”
半瓶神仙醋所在的7K7K是一家类似4399的小游戏网站,主营Flash游戏,在手游平台也发布了《冒险王》《冒险王2》等游戏。2015年,因《冒险王》涉嫌侵权《冒险岛》,盛大壳公司曾向7K7K背后的奇客创想公司索赔1000万,案件由北京海淀法院受理。
2016年12月23日,法院认定奇客创想侵权事实成立,判决其在官网显著位置道歉,并赔偿原告共计29万元。但如今其续作《冒险王2》仍然在正常运营。
两年多过去了,半瓶神仙醋的微博也再没更新过。时至今日,依然有忠实粉丝在他的微博下留言催更。
如半瓶神仙醋所言,侵权未被追责只是侥幸,但并非所有制作者都能如他一般全身而退,汉家松鼠便是如此。
2013年,一款用Unity引擎制作的同人游戏《金庸群侠传X》正式面世,这款游戏获得了广大《金庸群侠传》老玩家的喜爱,游戏采用半即时半回合制,拥有极高的自由度,让人不禁回想起当年的《金庸群侠传》初代。独特的时间轴、天赋体系也让这款游戏可玩性颇高。
为了与时俱进,汉家松鼠的两位创始人——CG和子尹还在游戏中加入了《武林外传》的相关内容,让人耳目一新。自动战斗系统也是《金庸群侠传X》的特色,只是受限于AI水平,当战场局面稍显复杂时,玩家还是要亲自下场决策。
在经过几个版本的迭代后,在移动游戏大潮的带动下,2015年,《金庸群侠传X》登陆了安卓和iOS平台,此举将原本小众的同人游戏圈子暴露在了公众视野之下,也引发了一系列后续事件。
如果说之前的《金庸群侠传》同人游戏算是圈地自萌,版权方无暇顾及,念在其不盈利也不威胁自身市场的份上,睁一只眼闭一只眼就过去了,但登陆移动平台就让游戏的性质发生了变化。2014年,搜狐畅游斥资2000万元买下了金庸12本小说的手机游戏创作权,正是瞄准了不断壮大的手游市场,汉家松鼠无疑撞了枪口上。2015年8月,在上架短短十几天后,汉家松鼠就收到了来自搜狐畅游的律师函。
对于侵权一事,汉家松鼠没有多做辩驳,在向版权方道歉之后,便将《金庸群侠传X》从App Store下了架,从此再没有更新过。
如果故事到这里结束,汉家松鼠将拥有一个“热爱败给资本”的悲情形象,但他们却并未从此一蹶不振。已在《金庸群侠传X》中耕耘3年的汉家松鼠清楚地知道自己拥有经验丰富的优势,且已经积攒了一批核心种子用户。
转年,汉家松鼠的手游新作《江湖X》横空出世,在继承《金庸群侠传X》核心玩法的基础上,开放世界、独立世界观等要素的加入让这款游戏吸引了大量武侠爱好者,金庸群侠也改成了林冲、黄飞鸿和辛弃疾……这些人同场交锋的场面无疑体现了一脉相承的“群侠传”的精髓。
2017年,《江湖X》的续作《江湖X:汉家江湖》推出后获得了多项大奖提名,包括App Store 2017年度最佳本土独立游戏提名在内,也算是名噪一时。但是在另外一方面,作为一款网络游戏,在加入PvP系统后,《江湖X:汉家江湖》失去了作为同人游戏的一大特色:高自由度。玩法的最优解往往只有一个,如果想长期玩下去,就不能走岔路。
但在同类型游戏中,《江湖X》依然达到了一定高度。汉家松鼠也借由同人游戏制作完成了从业余爱好者到专业游戏人的身份转变,黯然下架之后还能卷土重来,这已经是“能为他人之不能”了。
作为《金庸群侠传》同人制作者,吴亚古在江湖上鼎鼎大名,当然这个“名”的组成颇为复杂,单机游戏圈子里对他毁誉参半。
吴亚古也曾是《金庸群侠传》忠实玩家,和其他制作者一样,他走上同人制作之路完全出于热爱。2013年,吴亚古发布了自己用RPG Maker制作的同人游戏《金庸无双》。不同于同题材游戏多用的回合制或战棋制,《金庸无双》的即时战斗系统满足了玩家对于操作的向往,毕竟亲自出招也是武侠梦的一部分。
只是成也工具,败也工具。RPG Maker作为零基础人士也能轻松掌握的软件,固然降低了游戏制作的准入门槛,但做出来的成品往往满是Bug,手感也不尽如人意。《金庸无双》发布初期玩家对此颇有怨言。
这些问题本身也给了吴亚古进步空间,通过不断在贴吧、论坛等平台与玩家交流,吴亚古对《金庸无双》进行了多次版本升级,在这个过程中,他渐渐有了名气。
2014年,西山居已转型网游,大宇靠着情怀续命,在这个国产单机声名狼藉、人丁稀薄的年份,已解散10多年的河洛工作室宣布复活,并成立了“河洛游戏”。当年叱咤风云的“小虾米”徐昌隆早已不再年轻,他们需要新鲜血液。吴亚古就在这个时候被徐昌隆招入麾下,并委以主策重任。2015年,《武林群侠传》的精神续作《侠客风云传》面世,一年后,《侠客风云传前传》也登上舞台。
有着“河洛”名号加持,这两部作品吸引了大批昔日拥趸。但上手之后,许多玩家对游戏内容心生不满。“台词尴尬”“打着擦边球玩烂梗”“单机玩出了网游的感觉”,玩家纷纷将矛头直指同人游戏出身的吴亚古,有些指责超出了游戏范畴,所以本文就不展开讨论了。
但在河洛任职期间,吴亚古也没放弃同人制作,《金庸无双2》就是在这段时间里开发的。在河洛预告了新作,即《金庸群侠传》的续作《河洛群侠传》后,吴亚古在微博上宣布自己将会制作《金庸群侠传5》,这证实了网友之前对他的猜想——在《侠客风云传前传》发布后他就离开了河洛游戏。他发布《金庸群侠传5》的名头将用自己成立的“爱玩不玩工作室”。
之所以将游戏取名《金庸群侠传5》而非《金庸无双3》,吴亚古坦言这既是为了延续前辈半瓶神仙醋的自由精神,“而且4从来都是醋爷预定……因此用5来表达一个延续的情怀”,同时也是为了更高的百度指数。
吴亚古表示,制作《金庸群侠传5》是出自热爱,但热爱毕竟不能当饭吃,由于版权问题,他的新作无法在任何平台出售。对于这款同人游戏,吴亚古想出了开源赞助的方法,即游戏在制作完成后完全免费,但在游戏制作阶段,玩家可以通过赞助的方式获得福利,赞助分许多档,例如,赞助100元就可以获得内测资格,赞助500元还可以获得自由指定游戏参数的专属开局,赞助1000还送强力武学与特殊功能。
就在上周的1月16日,《金庸群侠传5》正式发布。游戏中庞大的金庸世界充满着各式各样的剧情,写成攻略足足有30多页。剧情中也有不少选项供玩家选择,存在一定自由度,如许多金庸角色都能有自己的队友任务,玩家在人物中的选择不同,造成的影响也不同。其中有些与金庸小说剧情相关,例如可以绑架阿紫,遇到萧峰时则会被萧峰直接攻击,错失与他结交的机会,有些也许与小说剧情不那么相关,例如可以屠杀扶桑村落获得称号,也可以不屠杀获得他们的友谊。
如吴亚古之前的某些作品一样,《金庸群侠传5》也有许多擦边球元素,夫妻互动与房中术是游戏的一大卖点,除此之外,独特的容貌系统也可以根据玩家容貌属性的不同,令NPC产生不同反应,触发某些擦边球剧情。
《金庸群侠传5》目前已经在贴吧、3DM等玩家论坛或社区引起了不小的讨论,多篇帖子回复量达100多页,玩家对这款游戏褒贬不一。从同人游戏到专业策划,再回到同人游戏,许多人钦佩吴亚古的决心、勇气以及对《金庸群侠传》同人的热爱。但回到版权以及游戏本身的质量问题,则不能一概而论。
针对游戏避无可避的版权问题,吴亚古曾在去年接受采访表示:“《金庸群侠传5》是一款同人游戏,它是开源不营利的,游戏中的素材全都来自网络。因此它不会有很出色的画面,但也因为如此,我可以毫无保留地把所有精力投注在游戏性的设置上面。”
他引用叶问的“不要跟他拼拳,试着攻他的下盘”一句,希望证明“国产单机绝对可以做出不输国外的游戏性……让大家一想起高自由度的开放游戏,第一个就能想到中国有一个《金庸群侠传5》。”
由于游戏免费开源,感兴趣的玩家可自行体验与评价《金庸群侠传5》。
《金庸群侠传》本身的优秀、IP的巨大影响力,玩家对它的喜爱,网络素材的丰富,版权意识的不足,这些都是过去20多年间涌现大量《金庸群侠传》同人游戏的原因,有其特定的时代背景在。其中也不乏优秀、经典、深受玩家喜爱的作品,它们是一代人的青春回忆。
但由于版权保护日趋严格,在金庸已将游戏改编权分售两家的现实面前,玩家的需求虽在,一款正统的《金庸群侠传》续作依然遥遥无期。
我们也能看到,当年的《金庸群侠传》同人制作者们也分别走出了不同的轨迹,我们无意评价个人的对错,但希望无论是厂商、开发者,还是玩家,在期待一款同人或者非同人续作时,都能尊重版权,尊重游戏质量,不辱没《金庸群侠传》这个名字,也是尊重自己对游戏的热爱。