本周推荐《Treasure Adventure World》《文明6:迭起兴衰》《流言侦探番外篇:曼谷暴雨》《最终幻想15:口袋版》《自由人:游击战争》《另一只科研狗》《WARTILE》这七款游戏。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周六,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
这是一款纯粹的冒险游戏,讲的其实也没什么大故事:冒险途中遇上海怪,与亲人分散,被一对老夫妻救起,而后出现了一只会说话的鹦鹉,主人公在它的陪伴下开始了冒险,掏出口袋的小船,戴上纸做的帽子,前往不同的岛屿,力图找齐12件珍宝……
音乐给人一种冒险即将展开的感觉
这场冒险是开放式的,游戏一共有16个岛屿,每个岛屿都有其特色,沙漠、丛林、巨树,里头的生物千奇百怪,我比较不能理解为什么你可以帮助蜘蛛,而可怜的大甲虫就只能充当敌人的角色。在寻找珍宝的路上,会有大量NPC给你留支线任务,加上地图有一点点环绕的味道,于是整个游戏过程成了,一面在朝主线前进一面在欢乐推支线。
结合每一处岛屿的环境,游戏玩法也在发生变化,跳跃、攻击加上拾取、投掷的基本操作,借助外部的机关设计,延展出了非常丰富的游戏可能。主人公的右手为一个钩子,可以用来攻击与攀爬,也在不断增加新的用途。这个设计让我想起了《Iconoclasts》里的扳手女孩,但说实话钩子操作起来远没有扳手舒服。
在这场冒险的探索过程中,制作组也贴心地藏了许多宝箱、小径与秘密,当然还有调侃与致敬。所以游玩这款游戏的过程很像是在发现一个又一个小惊喜。原版游戏《Treasure Adventure Game》本来就有一批拥簇,《Treasure Adventure World》作为一次复刻做得很彻底,发行还交给了坊间传言“出品必属精品”的呵呵鱼(Chucklefish)。
当然缺点还是有的,就我个人看来,美术风格不是特别讨人喜,这一点其实没那么重要,更关键的在于动作不够流畅,人物跳跃略显僵硬,奔跑自带滑行效果。加上技术还有些许瑕疵,场景间的切换时间略长,游戏时偶尔会报错闪退,这些都比较影响体验。
(感谢GOG提供媒体评测用码,GOG版购买链接点击点此)
《文明6》是挺有想法的一代《文明》,原版的城区规划很新鲜,但玩久了就没什么自由度,最优解太明显,除了爆铺加密铺没别的玩法,至少我是这么玩,而且玩起来节奏也快,结果就是爆铺又累又快又没意思。在去年的冬季更新,城区规划又被砍得面目全非。
“迭起兴衰”这个新资料片,重拾了前几代《文明》的某些设计,用忠诚度、黑暗时代来抑制爆铺,但只要控制一下,爆铺加密铺应该还是能玩,真正影响巨大的是征服胜利,密铺敌人会很难打,战狂征服会很艰难。
然而这许多重拾我觉得意义并不大。现在的整个游戏进程就是围绕着时代分打,就像之前围绕着尤里卡打,原版是把大目标分成无数个小目标,现在中间又新增了中目标,我并不看好这个设计,它与条条大路通罗马的思路有一定违背,开始玩会比较爽,一段时候后可能陷入套路。
总而言之,原版的许多问题在“迭起兴衰”没有得到改善,刚上手阶段可玩性提高,难度提高,但后期可玩性潜力我深表怀疑。总有人说《文明》是经历几个资料片才能最终完善的,我觉得也不能太迷信这一点,从这一个资料片看我对《文明6》最终版更加担忧了。
那为什么还是推荐购买?购买才能差……不对,当然是用大家对《文明》忠实的爱与2K亲爱的豪华版政策形成鲜明对比咯。
去年,我曾介绍过一款名为《流言侦探》的推理游戏。游戏中,玩家将扮演足不出户、在躺椅上推理的“安乐椅神探”,通过手机里的“聊天软件”来破案。比起案情,游戏最大的特色是像个“陪聊软件”,它创造了10位可交互的角色,且有着各自的性格和喜恶,会顶着真人头像,娴熟地用着表情包,时不时给你发条简短的真人语音。在50万字文本的支撑下,我玩到最后就像认识了一群素昧平生的朋友。
由于新作大体延续了初代的核心系统,想深入了解的读者可以看这篇:“《流言侦探》:活在手机聊天记录里的杀人魔”。
令人意外的是在游戏发布后,不少人把这款“推理游戏”活生生玩成了“恋爱游戏”——一位头像只露出过下巴、代号为“N”的“冰山硬汉”,居然撩到了我身边所有玩过该游戏的“少女”。而在微博上,我们甚至能找到这样的评论。
而通过游戏的官方微博,会发现所有该游戏的爱好者普遍有类似症状。
而这次上架的《流言侦探番外篇:曼谷暴雨》,就像是以“N”为主角的特别篇。玩家将一对一和“N”沟通,共同经历5年前在泰国曼谷发生的故事。这一次,玩家的选择将影响“N”的判断,并将故事导向不同的结局。而前作玩家也可通过付费解锁的方式,继续和初代的幸存者们聊天,得知他们后来的经历——别说我,我身边的少女们自然也都氪了。
我第一时间通关了全部剧情,也玩出了自己的结局。这次以“N”为主角的故事,更偏向于硬汉派、社会派推理小说。或许未必人人都会对剧情满意,但我还是很开心能看到这些角色的后续,也期待这个国产独立游戏系列,在后续正统的2代中能真正突破现有的框架。
因为太喜欢这些角色,本周我决定推荐《流言侦探》及其番外篇。
之所以推荐《最终幻想15 口袋版》,有以下几个原因:
一、它很新;
二、它的画面既可爱又富有特色,与主机版游戏如出一辙的音乐、配音与剧情让它显得十分精致,由Q版小人演出的过场动画少了一丝哀伤,却又令人不由自主地想起王子一行人此后的际遇;
三、至少它比《最终幻想15 新帝国》要好得多……
是的,在玩过《新帝国》之后,《口袋版》可爱得就像主动来蹭人的猫咪一样。
当然,《口袋版》的优点还是显而易见的。SE的确付出了很大的诚意,尽量将一个体量庞大、内容繁多的主机游戏在手机端上还原出来。我曾经怀疑它要如何在10章的空间里讲述原作长达14章的内容,但在玩过第1章之后,我认为它还是可以做到的。
尽管少了片头经典的《Stand by Me》,游戏的关键场景仍然一个不少:我们还能听到老国王“要挺起胸膛活着”的叮嘱;还要与三个队友一起出发,探索新的世界;雷迦利亚还是要坏在半路上,很久之后我们才会明白它为什么会坏;野外的战斗搜集挖宝颇为有趣,支线任务能够频频耽搁复国之路;就连伊格尼斯的料理菜单也时常出现在提醒中,尽管它们与主机版的画风有着480P与1080P的差距。
作为一款手机上的RPG,《口袋版》的战斗模式也相当优秀。繁简适中、难度适中,诺克提斯的变移、几位同伴的大招都可以轻松使出。战斗中采取固定视角,上手时的观感甚至比主机版混乱的运镜更舒服一些。防反提示和反应时间都十分友好,又进一步拉低了战斗难度。
自从《最终幻想15》面世以来,针对它的讨论就一直没有平息过。但无论是半成品风波,野村哲也、田畑端与SE高层的人际关系,还是网传的“完整版”剧情和地图,对现在的游戏都已经没有什么意义。假如你已经看累了那些流言八卦,不妨试试《最终幻想15 口袋版》,它仍然能给你带来应有的乐趣。
《自由人:游击战争》是一款EA阶段的第一人称射击游戏,现在Steam平台售价为50元人民币,好评率为90%特别好评。
按照他们开发商自己的说法,这是一款结合了《武装突袭》与《骑马与砍杀》玩法的作品。玩家可以在沙盒世界中自由征召军队,并在亲身参与超百人规模的枪战。这是一个十分吸引人的游戏概念,作为一款2018年的游戏,该作的画质比起《骑马与砍杀》要强上不少,FPS又是比较受玩家青睐的一种游戏类型,因此该作在设计思路上很有成为今年黑马的潜质,这一点在当前的玩家评价中也可以看出。
不过,作为一款EA阶段的作品,游戏还是存在着许多问题的。其一就是游戏的玩法实在过于硬核。正如开发商介绍,游戏的玩法与《武装突袭》类似,这个被玩家们称为“赶路两小时,阵亡三分钟”的“跑步模拟器”游戏,一直就以硬核玩法著称,《自由人:游击战争》也是一样。游戏中所有枪械都有下落弹道,这就意味着在缺乏瞄具的情况下你很难打中移动中的敌人。
而你的AI对手,基本都有着百步穿杨的射击水准。这就引发了一个问题,突击步枪与手枪在缺乏瞄具的情况下在玩家手里几乎毫无用处,而火力压制战术更是行不通。这款游戏里的所有弹药,都是需要单独购买的,这也就是说如果你想靠火力压制击败对手的话,很可能一场战斗下来缴获的资金,还填补不上弹药损耗。
另外,游戏在沙盒模拟上也做的十分青涩。且不说简陋且缺乏提示的UI界面,游戏中所有城镇的功能与对话基本一致,都是购买售出商品,以及去医院回血。士兵升级也十分简单,不像《骑马与砍杀》那样需要去各各村庄征集低级步兵再让他们通过战斗与日常训练升级,只要有钱你就可以在1天之内让一对手持莫辛纳甘的民兵,变身身穿凯夫拉、头戴迷彩盔、左手SCAR,右手RPG的超级战士。
乍看之下这好像是一款不是太好的游戏,但自身优秀的框架与玩法还是让我一边忍受这些设计,一边享受营级指挥官的乐趣。让人感到希望的是,游戏的开发者更新的频率极高,从2月1日游戏上线至今,几乎是一天一更新,玩法也愈加多样化。
有些奇怪的是,该作虽然暂时不支持中文,但游戏的内容介绍以及开发者回复都是用的中文,而且都十分接地气,开发者们也在评论区中表明了将推出中文版。
最后,用一段Steam用户的评论作结尾吧。
实验室生活在我的大学生涯里占了很大一部分比例,很长一段日子做实验的时间甚至要多过日常上课。实验室并不是什么怡人的地方,赶上仪器自动化程度很高的倒还好,若是那种全靠手动配试剂的实验,则繁琐很多。染色却来不及清洗的白大褂,透过橡胶手套沾染满手又洗不掉的试剂味,回寝室倒头就睡却永远补不完的觉,这些几乎是全部的回忆了。
最近一款叫《另一只科研狗》的游戏又让我想起了这段时光。游戏的主角是一只刚刚离开校园,在美国一间实验室做实习生的狗。这只苦逼的社会新狗面临的是永远做不完的实验工作,一碰就坏的实验仪器,老板给的勉强糊口的薪水,唯一的娱乐活动是浇花。玩了一会后,我不由感叹,这也太真实了吧……游戏没有华丽的画面,夸张的叙事,只用一件件真实的小事项玩家还原了一个普通科研工作者的日常,平和而致郁。
真实是游戏最大的优点,内容少、流程短则是游戏无法回避的问题,游戏的开发人员表示他们会陆续更新游戏内容和模式,以满足玩家需要。如果您对科研工作者的日常感到好奇,不妨体验一下本作,目前在Steam上售价9元。
《WARTILE》是一款非常有意思的“真·战棋”游戏,意思是,你在游戏里操控的单位全都是一颗颗有底座的棋子,而战场则是一个巨型的沙盘。游戏的策略深度在战棋游戏里面不算很深,也没有什么特别创新的战斗机制,但我真的很喜欢这款游戏的收集系统:身为一个家里一柜子12寸兵人的人,这对我来说明明就是一个雕像收集游戏啊。
经常玩HOTTOYS、XM STUDIO之类厂家的兵人或雕像的玩家一定对开箱中的一个环节印象深刻:拿出兵人/雕像的主体,下面一格会有各种各样可替换的配件等着你,可能会有一款精美的地台,附加的装备,替换的手型甚至是头雕。不停为兵人替换装备、造型也是极有乐趣的一件事。
《WARTILE》里就对这个环节进行了非常有意思的复现,游戏里的很多细节都会让模玩玩家特别亲切。比如说,你收集的装备会被固定在一个大板子上,需要装备上哪一个就直接拖下来给某个棋子;收集棋子的界面背景其实是一个画着场景图案的硬纸板,看起来和许多兵人会附赠的背景板非常像。尤其是那些精美的沙盘地图,那可是模型玩家们最想买又最买不起的东西啊。
这款由丹麦一家初创工作室开发的游戏在规则、故事和人设上都大量取材于北欧神话和相关的桌游,游戏中动不动就会看到雷神索尔、海姆达尔之类熟悉的名字,不过玩家能上手收藏的角色(棋子)普遍知名度不高,不知该对此感觉到遗憾还是对未来的DLC感到钱包隐隐作痛。
《WARTILE》本周刚刚结束EA阶段在Steam上正式发售,并进行七五折促销,售价51元,还提供了官方中文。最后歪个楼,在《WARTILE》正式发售的同一天,HOTTOYS公布了2.0版黑豹,真人头雕和荧光涂装的加入让我的钱包压力山大。华纳和迪士尼两位爸爸什么时候也来这么一套手办收集游戏嘛,多么节能环保。