在《模拟人生》中,成为同性恋并不可耻。
6月20日,《模拟人生:畅玩版》国服发出了一则公告,宣布游戏将于2018年7月5日在中国区iOS商店下架,届时,已安装了游戏的玩家依然可以正常游玩,但无法再获得更新或购买游戏内容,没安装或已删除的玩家将无法再下载游戏。对于下架原因,公告用一句“为遵守相关规定”和“广泛而多元的价值观”草草带过,未有明示。
除了中国区,此次《模拟人生:畅玩版》下架地区还有科威特、沙特、阿联酋、阿曼、卡塔尔、埃及这6个国家及地区,虽然下架原因不明,但根据下架国家的信息,玩家们猜测,同性关系的开放是游戏运行受阻的最主要原因。早在《模拟人生:畅玩版》国服上架之初,就有玩家惊讶地发现,游戏内对于同性恋爱的态度十分开放,甚至还有人专门去贴吧里发帖感叹。
有玩家对EA的做法表示了不解,按理说,作为游戏的开发兼发行商,EA只要将游戏内容进行调整,改成“中国特色版”就可以了,然而如此“简单”的办法,从来“一心向钱”的EA却没有施行。
这或许是一种选择,EA在两种截然相反的政治正确中,选择了他们一直坚持的那种。事实上,如果对EA稍加了解的话,就会发现,这家在业内素有“最差游戏公司”之称的企业,曾在2012到2014年连续3年蝉联美国最大的LGBT民事权利倡导团体和政治游说组织“人权战线”(Human Rights Campaign)授予的“最适合LGBT人群工作的公司”称号。“模拟人生”系列本身就见证了美国人民对LGBT态度的步步转变。
“即使是开发体育游戏的直男,也不会抗拒在游戏中控制两位女同。”回忆起《模拟人生》初代首次在1999年E3展会上亮相时的场景,游戏的程序员帕特里克·巴雷特(Patrick Barrett)这样感慨道。
作为一款没人在意的“边角料”游戏,《模拟人生》在当界展会上只得到了一个角落位置的小摊位,EA高层没人对这款游戏抱有任何期待,当时在公司内部关于游戏最大的争议是,它会不会影响“模拟城市”系列的热度。
让人没想到的是,那届E3,留给玩家最深刻印象的摊位正是《模拟人生》——展会第一天,在播放游戏内婚礼的宣传片时,《模拟人生》团队的两位女性工作人员——卡娜·瑞安(Kana Ryan)和克里丝·托蒂尔(Chris Trottier)当着众多媒体和游客的面,来了一段缠绵的激吻。
这次没有剧本的曝光为《模拟人生》初代带来了第一波热度,也让这个系列游戏在此后10多年中和同性话题一直相伴左右。在reddit上有网友总结了“模拟人生”系列4部作品中对LGBT群体的态度变化,可以分为4个主要阶段:存在但不被承认,存在且应享有与所有人一样的权利,存在且享有与所有人一样的权利,存在且接纳LGBT群体的多样性特性。
存在但不被承认——之所以这么说,是因为在《模拟人生》初代中,游戏并没有对人物的性取向进行明示,人与人之间的关系会被好感度量化。换言之,游戏角色之间可进行的行为只取决于他们之间的好感度,与性别无关。即使是同性别的角色,只要好感度够高,“调情”“亲吻”等选项也会出现。
《模拟人生》初代的结婚系统极其简陋,只有两名未同居的异性在好感度达到红心状态时,才会出现结婚选项,两个人会换上礼服,并在家进行一个简短的结婚仪式。
没有离婚选项,没有嘉宾观礼,以及,没有同性婚姻。这种设定让许多人觉得,同性之间可以进行交往并非制作组刻意为之,只是一个游戏设定引起的意外。
多年以后,巴雷特承认,同性交往的确是个意外,但不是人们想的那种意外:在巴雷特加入《模拟人生》初代开发组前,开发组内部对游戏内是否该出现同性关系进行了一系列讨论,尽管此前一些游戏中已经出现了同性恋情节,但“模拟人生”的游戏类型与它们不同,为求稳妥,高层决定废除掉原本已经写好的包含同性关系的社交系统策划案。
事情在巴雷特入职时发生了转折。当时“模拟人生”项目负责程序部分的管理人员刚好在休假,为了让初来乍到的巴雷特免于无所事事,更高级别的领导给了他一份社交系统的策划案,没错,就是那份之前被废掉的策划案。
巴雷特把任务完成得很出色,出色到这个社交系统比之前所有做过的都好,它自然、流畅,几乎挑不出什么毛病。面对这个系统里所包含的敏感题材,Maxis从上到下都默契地选择了无视。游戏的首席设计师威尔·莱特还曾向巴雷特明确表示过,他很喜欢这份带有同性恋爱功能的社交系统。
这份“无视”并不像看起来那么容易,《模拟人生》初代开发于上世纪90年代,当时美国国内对于同性关系的态度正处于激烈交锋期:1996年9月21日,总统克林顿签署了《捍卫婚姻法案》,规定婚姻只能在异性间发生。到了1998年,夏威夷州投票通过了第二宪法修正案,该法案授权州政府通过管理和教育的方法阻止同性结婚,这比起之前《捍卫婚姻法案》“虽此,但不提彼”的说法要激进许多。换句话说,在当时的夏威夷州,同性间交往已经变成了一种政治不正确。
在这样的时代背景下发售这样一款游戏,EA自然承受了很大压力,巴雷特当时一度怀疑,某些极端群体会冲进自己家里人身攻击。然后,什么都没发生——没有媒体报道,没有团体抗议,也没有人来打他。
这也不难理解,毕竟是20年前的事,彼时没有社交网络,游戏媒体也都是些纸媒,公共事件动辄上热搜的情形在那时还是不可想象的。但另一方面,EA总部所在的加州,是美国风气最开放的区域之一——1999年1月1日,加州建立了同性伴侣注册登记处,首次允许同性恋伴侣到医院探访。即使身处这样的环境,巴雷特依然会对游戏中涉及同性关系而担忧,可见当时美国LGBT群体所处的舆论环境并不如今天这样宽容。
多说一句,巴雷特本人也是一位同性恋,他能将同性关系自然地融入《模拟人生》初代的社交系统,比起福灵心至,不如说是一种水到渠成,毕竟事关同性社交,哪位直男敢说自己比他更有经验呢?
2004年9月14日,《模拟人生2》正式发售。当时,美国国内的保守派和自由派对于同性婚姻的态度开始发生激烈碰撞。
在这一作中,制作组给角色们添加了“性取向”这一隐藏属性,并对其进行了量化,取向值是一个介于正负100之间的数值,数值越小,则越喜欢女性,反之则更喜欢男性。当玩家操控角色与不同性别的NPC进行互动时,数值会发生波动。每个角色的初始取向值不同,且正负间可进行转换,换言之,每个角色都是“可掰”的。
同时,随着机能及开发预算的提升,《模拟人生2》中的婚礼变得更加正式,求婚环节、结婚仪式、嘉宾观礼一应俱全,和现实世界几无差别。
在这一代中,婚姻关系依然只存在于异性之间,同性间结为伴侣被称为“民事结合”(Civilunion),叫法不同,但这和结婚差别也不大了。在这里,游戏已经做到了最大程度上的努力,须知在当时的美国,同性婚姻还不符合联邦法律。
“民事结合”这个说法也不是EA或Maxis凭空捏造的——2000年,佛蒙特州成为了美国第一个立法承认同性伴侣关系的州,为了不与反同群体发生正面冲突,州议会决定绕个圈子,把这种关系称为民事结合,《模拟人生2》借鉴的正是这个叫法。
不同于部分地方政府的态度,直到2004年,也就是《模拟人生2》发售那一年,时任美国总统布什还宣布,他支持关于禁止同性结婚的联邦宪法修正案,这是布什本人思想的体现,也是当时执政党共和党的态度。
可以说,在《模拟人生2》开发及发售期间,美国国内对于同性关系的争论愈发激烈,牵涉也愈加广泛,各党派及各州政府纷纷表达了符合自身利益的态度。一个事实是,随着影响力的扩大,LGBT群体的利益开始与选票挂钩,情况也开始朝着对他们有利的方向发展。
在此节点上,《模拟人生2》旗帜还算鲜明地表达了对LGBT的支持,也为在续作中添加同性婚姻设定埋下了伏笔。
时间转眼来到了2009年6月,时隔近5年,《模拟人生3》发售了。此时美国民众对于同性关系的态度正处于高速转换期,在一些州,同性婚姻已经合法化。
在《模拟人生3》中,同性关系也取得了重大突破——同性间可以结成与异性别无二致的婚姻关系,游戏甚至还自带一个同性恋角色供玩家选择。开发者和发行商已不再担心同性婚姻会涉及法律问题——从2008年7月16日开始,在公司所在的加州,同性恋情侣可以合法结婚。加州首开先河后,同年,康涅狄格州和爱荷华州也加入了同性婚姻合法化的阵营中。
此时,美国政界城头变幻大王旗——2008年,民主党候选人奥巴马就职总统。而早在参加竞选时,奥巴马就曾呼吁废除《捍卫婚姻法案》。
《模拟人生:畅玩版》正是《模拟人生3》手游化的成果,游戏于2011年1月推出,2017年5月在中国拿到版号,属于较早一批获得版号的海外游戏。在这款手游推出的2011年,美国支持同性婚姻的声音已盖过了反对的。在次年大选中,美国公众支持同性婚姻的比例首次超过反对方,奥巴马也成了美国历史上第一位公开支持同性婚姻的总统。
可以说,在2009年推出的《模拟人生3》较为准确地顺应了美国社会的风向,做到了让LGBT群体在游戏中“存在且享有与所有人一样的权利”。
“存在且享有”与“存在且应享有”只一字之差,但其背后所隐含的“堂堂正正”之意味,却天壤之别。在自由派、LGBT团体及执政党的共同影响下,如同上世纪60年代的“黑人运动”和“妇女运动”一样,“同性恋平权运动”胜利在望。
在《模拟人生4》发售的2014年,相较于上世纪90年代,在同性婚姻问题上,舆论风向已经完全逆转——支持同性婚姻成了最大的政治正确。比《模拟人生4》早一年发售的任天堂模拟养成游戏《朋友收藏集:新生活》(Tomodachi Korekushon: Shin Seikatsu),因为在游戏中未加入同性结婚功能而遭到了LGBT团体的抗议。
在《模拟人生4》中,制作组彻底放开了手脚,对游戏中的性别问题进行了一系列微操,异装癖、小便姿势、男性是否怀孕都变成了可选项,是之谓“存在且接纳LGBT群体的多样性特性”。这里值得一说的是,“男性怀孕”功能是为了避免在同性婚姻中出现可能会引起争议的“代孕”问题而添加的。
此时,“同性恋平权运动”距离完全胜利仅一步之遥,希拉里、拜登等政界名人人纷纷表态支持同性婚姻,《捍卫婚烟法案》的签署者克林顿也于2013年表态支持同性婚姻合法化,同年,《捍卫婚姻法案》被联邦最高法院宣布废除。只剩下少数共和党保守派依然坚持着“婚姻只存在于在异性间”的原有观点。
到了《模拟人生4》发售的次年,也就是2015年6月26日,美国最高法裁定同性婚姻在全美合法。至此,“同性恋平权运动”宣告胜利,在美国,任何涉及同性题材的游戏都无须再担心法律问题了,但在世界范围内却并非如此,美国本土的反同先锋——福音派基督徒眼见国内大势已去,纷纷开始拓展海外业务,并间接促成了俄罗斯2013年反同法案的出台。早在该法案出台前,俄罗斯就已经因涉及同性题材而将《模拟人生3》标注为“18禁”游戏,之后的《模拟人生4》也是如此。
不止俄罗斯,在世界其他一些地方,起码在政策上还没有开放的趋势,这可能是《模拟人生:畅玩版》在一些国家和地区下架的根本原因。
从2000年到2014年,“模拟人生”系列见证了美国LGBT地位巨大的变化,尽管开发者们有所担忧,但实际上每一代“模拟人生”在同性婚姻问题上都比当时的主流理念要快上一步。
当然,事情并非一帆风顺。2012年,因为在游戏中加入同性元素,EA曾收到过来自反同群体多达数千封的抗议邮件。EA方面则说,同性内容是真实世界中无法回避的一部分,他们只是在游戏中进行还原。
面对世事殊异的公共态度,巴雷特曾发出这样的感慨:“在《模拟人生》中,成为同性恋并不可耻,它也因此成了第一款能让同性恋群体自由娱乐和表现的游戏。第一对同性恋人在虚拟世界中的那一吻更是个奇妙的时刻,我至今仍在想,当初它究竟是怎么就获得了接受,并逃脱了道德卫士们的法眼。”