触乐夜话:又有恐怖游戏玩了

比起最近网络上讨论较多的两个“人”,我更关注这款日本一的新游戏。

编辑忘川2018年07月20日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗最近病得不轻啊……

最近我身边关于游戏的讨论,多集中在两个“人”身上,《八方旅人》和《太鼓达人》。

《八方旅人》是以“旅行”为主题的日系王道RPG,玩家可以从8位角色中任选其一开始自己的冒险。妙的是,游戏明明用上了“虚幻4”引擎,声光效果极端绚丽,却坚持用像素点阵来呈现场景和人物,只为重现SFC黄金时代RPG的感觉——就好像拿2018年的技术来做1994年的《最终幻想6》一样。

别看截图全是像素点,《八方旅人》实机跑起来的画面真心漂亮到不行,场景都像错落有致的精致箱庭

这种做法成功撩拨了一大票怀旧玩家的心,日本首周出货11万套,和北美地区都卖到实体版缺货。但游戏也引起了一些争议——国内是因为游戏没有中文版,例行被玩家“求中文”;国外是因为英文版中部分古怪的翻译,让一些以英语为母语的玩家都觉得读起来费劲。

“专八旅人”梗出来后,IGN中国发布了这条“饱含爱意”的微博——游戏英文版实际上并没有那么难,只是猎人线的翻译比较“放飞自我”

《太鼓达人》的热度源自于登陆Switch并增加了体感模式,让玩家可以用体感敲“空气鼓”。除了载入歌曲的速度受到部分人的吐槽外,对于TV模式下节奏到底有没有延迟,体感打鼓是否存在判定问题,发售前后玩家也争论了一波——其实早前另一款音游《少女重金属》就曾因为TV模式下的延迟和判定问题被人吐槽过,只是游戏热度远不如《太鼓达人》,没引起太多讨论。

用体感模式试玩了一下,“咚”和“咔”的敲击手势判定并未做严格区分,往前轻轻一动就能识别到,不需要像“打Call”那么使劲——就是敲空气鼓本身还需适应

我近期最关注的游戏却不是这两款,而是日本一的恐怖解谜新作《封闭的恶梦》(Closed Nightmare)。会关注这款游戏基于两个原因,第一是我对日本一这家公司的谜之好感,第二是游戏的剧情演出都是真人实景拍摄。

故事开始于一个密闭的房间,“你”悠悠醒转,四处探看时突然透过镜子看见自己的脸

对日本一有好感自然因为他们做游戏不太受限,热衷开发原创新IP,且什么游戏类型都愿意尝试。除了比较有名的SRPG“魔界战记”系列,他们还推出过探究都市怪谈真貌的“流行之神”系列、全部用实景制作的日本旅行恋爱游戏“风雨来记”系列、以“让本应遇害的角色存活”为目标的推理冒险游戏“雨格子之馆”系列,还有取材自超常现象、让玩家体验电视节目制作过程的《特殊报道部》、剧情广受赞誉的迷宫探索RPG《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》、类暗黑ARPG《魔女与百骑兵》(2代什么的不存在),以及《萤火虫日记》《夜迴》《箱庭公司创造记》等——总之就是什么类型都有,剧情玩法各有妙处,总有一款适合你。

《流行之神》初代的开场动画,就通过真人演出展示了各种耳熟能详的都市怪谈,比如午夜梳头撞鬼

这次《封闭的恶梦》虽然玩法看起来还是传统AVG那一套,搜索场景、调查物品、解决谜题、面对各种选项分支,但架不住第一人称、实景拍摄和不时穿插的真人视频带来的强烈沉浸感——我实在很吃真人演出,之前的《神秘岛3》《街~命运的交叉点》《428:被封锁的涉谷》等等都是我的心头好。

真人演出什么的真心带感,有种在看第一人称恐怖片的错觉

但或许也因为这是传统玩法、真人演出的恐怖题材游戏,明明已经发售,网络上却一点相关的讨论都没有,《Fami通》给这款游戏的评分也不高,只有29分,没看到具体评语,也不明白具体原因是什么。目前游戏已在Switch和PS4平台发售,Switch版本只有港版才有中文。我不知道游戏最终的剧情表现会否令我满意,但我还是决定出于私心在这篇夜话里提一下它,起码让大家知道,啊,原来还有这么一款游戏。那么这篇夜话的目的,也算是达到了。

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编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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