2018年东京电玩展开幕了,展了些什么?便与大家来看一看。
今年的东京电玩展(Tokyo Game Show)开幕了,从9月20日开到23日,根据官方资料,参展公司数量为668家,摊位数量达到了2338个。这回我跟U-ACG梁世佑老师带的团来到了东京,20日早上便10人一起搭电车去往位于千叶县的会场幕张展览馆。
梁老师为我们申请了业者日的门票,给了我们一人一个代码,输入大会的预先登记(事前登录)网页,填资料,印出来,再带一张自己的名片去给大会人员看即可入场。登记的职业,梁老师叫大家尽量写到和游戏沾边,我就不用费神了,直接实说是游戏媒体编辑就好。
好了,有关这次旅行的详情以后再说,下面就先上图,给大家来看看这场“大拜拜”展了些什么。手机摄影,画质稍差,尚祈见谅。
可叹的是,轻语的朋友将此册翻开一看,只有两家公司的日文是没有错误的,其他都不能看,只好堆着不发了。
这事我想特别再批评一下:很多厂商,花得起大钱做广告,又或者是在不得不花钱的地方尽力了,但在花小钱甚至不花钱就能做好的翻译上,却往往随随便便一付敷衍了事的态度就交货了,甚至中文原稿就写得很烂,再怎么翻也没用。大概因为大家都会说话写字,我们文学专业在行业里就不受重视,然而你不重视它,结果就是没法让陌生人关注到你。
我试玩了一下这款《海腹川背》新作,是2D平台动作游戏,颇难──我连续好几次被怪鱼从高台打回地面。此外各方面的表现在这个时代算不上特别突出,不知道是否真能再创荣耀。
人类毁灭计划又向前推进了一步。
这个必须特别说一下:关主对上挑战者,开场会先让两块(不操作,任气泡自然落下两次),然后好整以暇地开始施为,彷佛都不用思考,便本能般地堆到可以连消、也能在不利时先清一两层的模样,只待一个契机,发动下去,便是8连锁、12连锁(我现场目睹),太凶残了。
20日下午5点以后,馆内纷纷收摊,我吃完饭后约8点回到住处。20日是媒体日,人已不少,21日开放一般观众入场,想必会多到爆;再后面几日是周末,人更要多到出汁了。团友之中,有今天排了两三个小时队去试玩《王国之心3》《闪之轨迹4》《鬼泣5》等大作的,我对这种精神是望尘莫及。我个人是需要排队的一律不玩,与其去排大作,我不如多去试些独立、学生作品。然而人各有所好很正常,晚上我听他讲经历,抱怨排在他前面的人一上就玩了多久(体感时间──等的人觉得很漫长,玩的人不觉得),也就够了。
接下来还要再去吗?一般观众入场,就会有比较多Show Girl和Coser小姐姐,然而我既没带专业器材,手机拍起来都会背光,就还是让给其他同行吧!