用谷歌浏览器玩3A大作不是梦。
作为Mac用户,我一直对云平台的发展非常关注——我没有Windows系统的电脑。
因为之前用Windows笔记本电脑的各种血泪史,5年前我咬牙换了台定制的顶配MacBook Pro,使用至今仍状态良好。期间,我玩游戏主要通过以下途径:大作一般买主机版,然后基于游戏类型决定买PS4版还是Switch版;主机版没有的情况下,支持Mac的游戏都在Steam解决,部分独立游戏还是选择买更便携的Switch版;主机没有也不支持Mac的,就用我装在外接SSD上的Windows系统来玩,如果配置要求较低,就直接用虚拟机来玩——按我的配置,一般游戏跑下来没有丝毫问题,一些大作降低分辨率,中等画质也足够应付。
因为对画面没那么在意,靠着上述方式,这几年来我玩游戏倒是没怎么耽误,鲜有玩不了的时候。虽说人总得有更高一级的追求,可因为不想光为了游戏而换回Windows本,这个矛盾始终无法解决。我曾考虑过购买技嘉Gaming Box的方案——简单来说,就是个内置了1060/1070/1080的外接显卡坞。这样,我出门还是便携本,回家一插显卡坞,性能直接起飞,便携和性能就都兼顾了。可因为我的本本还是老的雷电2接口,即便未来换了雷电3,因为接口限制也无法避免显卡的性能损失。
简而言之,这是个方案,但或许不是最佳的方案。
——于是,我一度将目光投向了云平台。
此前,市面上当然已经有一些云平台存在,比如老黄家的Geforce Now。简单来说,就是把高配的主机放在云端,画面则通过流媒体传输到玩家本地的显示器上。玩家只要保证自己有一台电脑,有个以太网口或是支持5G的Wi-Fi,就可以畅玩各种3A大作,本地电脑用的什么系统,配置如何都不再是问题。
隔壁索尼也有个类似的PS Now服务,让玩家可以玩到一些非独占的PS4游戏,以及那些原来无法兼容的PS3乃至PS2游戏,对于我这个PS2入坑的玩家来说非常有吸引力。不过,由于国内的网络环境(其实主要是我家的网络环境不太好),加上这些订阅服务并未面向国内开放,我一直没能享受到。即便在美国,根据SuperData去年的数据,这类游戏订阅服务的收入,也只占2018年第3季度PC和主机游戏总收入的6%,这种“云游戏”的形式还远未普及。
出乎意料的是,谷歌在最近的游戏开发者大会(GDC)上,正式公开了云游戏平台Stadia,并宣布今年就会在北美和欧洲上线。
和所有的云游戏一样,Stadia不需要玩家配置专门的硬件,只要有一台能运行Chrome、能解码视频、能输入画面的设备,再加上一个手柄,就能通过云服务在任何地方用任何平台玩游戏,并且平台间可以实现无缝切换。Stadia云服务提供的硬件将好过现在的主机,支持4K、60帧、HDR和环绕立体声,未来还将支持8K和120帧。最绝的是,Stadia还可以与YouTube联动,当你通过YouTube观看某款游戏的实况或直播时,可以随时通过Stadia直接进入游戏,甚至干脆加入到这个主播的游戏中。
换一种浅显易懂的说法,在谷歌的预想中,只要你有电脑、手机或别的什么设备,只要能联结5G网络,能用Chrome,玩3A大作不是梦——是的,只要一个链接就能接入游戏,就像玩页游一样简便轻易。这是真正的云游戏,而玩它的也会是真正的“云玩家”。
与此同时,谷歌也宣布将成立第一方游戏工作室,“毁灭战士”系列的新作也将在Stadia平台登陆,更多游戏方面的信息会在后续公开。虽然目前还没谈到具体的收费事宜,但没有意外的话,估计也会是订阅制——感觉玩游戏,都越来越像在线点播影视剧了。
随着谷歌的入局,以及越来越多厂商的加入,或许“云游戏”和“云玩家”会被重新定义,又或许不会——毕竟谷歌之前“凉凉”的项目也不是没有。归根结底,谷歌的这个项目就算成了游戏界的Netflix,最终吸引玩家的还是你能提供怎样的内容。就目前来说,还看不出谷歌的“牌面”如何。科技和游戏毕竟不是一个领域,科技媒体看好也不拦着咱游戏媒体谨慎观望不是。
至于我这个顽固的Mac用户,倒相当期待此番谷歌能搅出怎样的风雨。但愿这不会仅是一声惊雷。