放心,我不会讨论任何关于《复联4》的剧情,我也还没看……
在《复仇者联盟4:终局之战》上映前一天,社交媒体里就有人开始给“剧透”打预防针。保守者在朋友圈里苦苦哀求剧透者嘴下留情,激进者则发表声明,以发现就拉黑的强硬态度应对剧透威胁。少数实干家晒出夜场或早间场的票根,并在踏出影院那一刻发布状态:“终于不用提心吊胆了。”
对于那些“实干家”来说,从首映结束那刻起,剧透者就无法对他们造成任何伤害,他们可以放心前往各大社交论坛,阅读第一时间出炉的影评和剧情解析。而对于“剧透恐惧症患者”来说,这场围绕剧透的攻防战才刚刚拉开序幕。
也许是人们对剧透的反感早在去年《复联3》上映期间就已经集中爆发过,到了今年,不少QQ群都纷纷发布群公告,宣布严惩尝试剧透的成员。碍于网线太窄,塞不下伸过去掌嘴的手,所有群管理都以禁言当做唯一惩罚手段。禁言方针大多只有时间区别,有时候管理员也会贴心地撤回剧透内容,以免更多成员遭殃。
专注防守自然就要被动挨打。就算大部分已经观影的成员都默认了规则,但在讨论过程中,还是不免有人突然透露关键信息,突如其来的讨论没有预警可言。“某人居然死了”“某人居然活了”“某站直接挂了个剧透专题啊”,没有及时观影的朋友反应过来时,往往为时已晚。
对剧透如此敏感,或许因为群聊已经是“剧透恐惧症患者”们的最后一条防线,毕竟网站和论坛可以不逛,微博、知乎、豆瓣可以不刷,可如果基本的沟通也断掉,那和断网也没什么区别了。
剧透对你来说这么重要?被禁言的朋友在私聊里发出了疑问。
对于我个人来说,剧透破坏的是那份突如其来的“惊喜”。直面这份“惊喜”可能会衍生出悲伤、震惊、愤怒、忧愁或是欢乐的情绪,但之所以还叫“惊喜”,是因为它更像个没开封的礼物或是邓布利多教授“偏爱”的比比多味豆——“每一‘口’都是一次冒险的经历”。
一旦“惊喜”被标记出来,就会失去初次观影时的突然性。还记得去年看《复联3》的时候,临近进场时,手捧爆米花正准备二刷的影迷大声抱怨了洛基的死亡,这导致我在观影过程中每次看到洛基的脸都会脑补他的突然去世,等他真死了,反而有些解脱。
不得不承认的是,谁会“死”已然成了“复联”系列的最大噱头,然而一个耐看的故事,悬念、反转、角色死亡并非重点,如何铺垫剧情,让反转更精彩,悬念更引人入胜,这个过程才是真正吸引人的地方,但“复联”更像是一场大型文艺汇演,从前3部来看,悬念和惊喜表现完之后,就没什么再值得重温的内容了。
有的朋友认为“复联”系列就是爆米花电影,看过就完了,剧透什么并无所谓。对此我只能认同前半句,毕竟这些“惊喜”是影片唯一值得期待的内容,它们也只有在首次观影时才能生效,提前打破它,就失去了观影的最大乐趣。
只要有故事,自然就有剧透的风险,不光是电影,在一些剧情占比较重的游戏中,剧透的风险也随时存在。为了防止电影剧透,影迷们可以用最快速度前往影院,几个小时之后就能无所畏惧。玩家们就没有这样的福利了,进行游戏的过程不像电影,玩家们在查询攻略时可能会遭遇剧透,尚未通关时,和其他玩家讨论剧情也容易被剧透,甚至看看新闻也能被剧透了。
在和朋友们谈及游戏中的剧透时,有人提起自己《只狼》“打铁”正酣,结果被“云通关”的朋友直接点破后续剧情,气得几乎动起手来的经历,有人则提起自己“云游戏”时因为来不及关闭弹幕,直接看到了故事结局。
相比剧透,我的朋友们往往更在乎别人在游戏过程中指手画脚,尤其是在自己尚未发问时就主动透露谜题内容、收集要素的位置以及Boss弱点等等,这不光失去了挑战的乐趣,还会显得自己像个弱智一样。不问别人意见就主动揭示答案的行为,倒是和电影剧透者们有些异曲同工之处。
你们知道,触乐的办公室里总是充满欢声笑语,但自从《复联4》首映之后,我的耳朵里就只剩下Radiohead的歌声了。
这并不是因为大家突然开始走怀旧风。唯一看过首映的人是坐在我斜对面的卡公,每当他和左轮老爷热切交流剧情的时候,我只能默默地把声音调到最高,声音倒是听不见了,但看着他们交流剧情时流露出的一脸坏笑,我不禁对影片的最终质量产生了怀疑。
但愿没有我脑补的那么糟吧……