你养的猫不光听懂了人话,还穿上宇航服,救你于水火之中。
当你的太空飞船迫降在宇宙中某个危险的星球上时,派出爱猫担任侦察员可能是最糟糕的选择。虽然“主子”知道你对它有着养护之恩,但出于这类动物的本能,你还是得担心它会不会在救援路上脱离控制,跑去追杀苍蝇或是窝起来睡个午觉。
以上的担忧在《Gato Roboto》里都不会发生,在这款像素风游戏里,我们需要扮演的角色就是这样一只能够拯救主人命运的猫——琪琪。
《Gato Roboto》由Doinksoft开发,Devolver Digital负责发行,是一款有着可自由探索的沙盒地图、通过装备给角色能力升级的2D横版动作游戏。接触过《公理边缘》(Axiom Verge)或《空洞骑士》(Hollow Knight)等同类型游戏的玩家可能会对这样的搭配无比熟悉,实际上,在前期宣传时D社就曾把这款游戏称为“喵的银河恶魔城”(CatMechtroidvania),以此致敬“银河恶魔城”这一类型的游戏。
在《Gato Roboto》的故事一开始,飞行员盖瑞遭遇意外事故,迫降在某个神秘星球上,处于飞船正下方的地下研究所成了盖瑞和爱猫琪琪逃出生天的唯一途径,但盖瑞被困于驾驶舱内,求生的重担只好落在琪琪身上。
像许多猫咪那样,琪琪有着可爱的外表,它会“卖萌”,也摆出“飞机耳”来拒绝下水,不过它在游戏中的表现可比那些只会咬主人手的“主子”们强大得多。玩家需要操控琪琪钻进研究所内部曲折的道路,穿上研究所内的宇航服,炸开障碍和解决阻挡玩家前进的怪物。
琪琪拥有近乎无限的体力和肺活量,它可以灵活地攀爬墙壁,越过障碍,甚至潜入水底,而宇航员盖瑞只负责给玩家指明方向和关键线索,并且会时不时地强迫琪琪做一些违反“猫性本能”的行为。如果我是盖瑞的话,看到自家“主子”如此强大,怕是要羞愧万分才是。
《Gato Roboto》有着人见人爱的主题——猫和机器人(游戏名字直译的意思),这也对应了游戏中主角的两个状态——琪琪在游戏中可以单独行动,也可以穿上机甲(宇航服),威武地前进。作为主角,琪琪主要负责卖弄身段,机甲则担任“反差萌”,杀戮机器里坐着一只可爱的哺乳动物,这实在让人忍俊不禁。
Doinksoft准确地抓住了这一主打“卖萌”的主题,在游戏中没有人类语言的配音,取而代之的是相当“蠢萌”的电子合成声音,琪琪的声音是正宗的猫叫,可它惜字如金,每次发出叫声,都赶在“甩包袱”(制造笑点)的时候,配合它那永远微笑的猫嘴,不想被它“萌”到都难。
为了将“卖萌”贯彻到底,琪琪的敌人并不是那些星际故事中常常出现的巨型大虫子、食人外星人,或是枪法差到家的白色制服士兵,青蛙、乌龟、章鱼、蜜蜂这样的小动物倒是随处可见,它们不会发出恐怖的声效,被击中后还有傻乎乎的死亡效果,看着它们被琪琪一个个打败,甚至会有些于心不忍的感觉。
《Gato Roboto》的美术风格一切从简,只有两个颜色的像素点倒也把危险的地底世界勾勒得足够清晰。除了游戏主题的黑白配色,通过搜寻“弹药匣”工具,玩家也可以更换其他主题的配色,让画面变得更加活泼。
即便有着许多让人感到愉悦的元素,《Gato Roboto》中只有一种默认难度的设置还是会让我这样的“手残”玩家感到痛苦。虽然“生而为猫”,琪琪可没有9条命,脱离宇航服之后它更是像个瓷娃娃那样不禁磕碰,在一些需要弹出宇航服互动的关卡里,只要琪琪碰到任何怪物和机关都会马上死亡,这让玩家必须学会谨慎行事。
就算是穿上宇航服以后,琪琪的攻击方式也会有方向限制(只能朝上下左右4个方向射击),并不会强大到可以“随便割草”。宇航服前期的血条少得可怜,只有拾取医疗箱道具或是前往存档点才能“补血”,再加上除了Boss战区域,每个空间内的怪物都会随着玩家的脚步再次刷新,前往存档点的路上可能危机重重。所以,合理躲避、必要时再交战才是最划算的选择,清空战场成了不那么必要的行为。
通过收集散落在地图各处的配件,琪琪可以为自己的宇航服进行改装和升级,但无论如何升级,都难以匹敌关卡Boss们的奇怪装备。令人遗憾的是,《Gato Roboto》的Boss战有着“脑洞”够大的装备设计和超长血条,但是在战斗套路上却显得有些呆板,Boss不会随着你的运动改变进攻策略,而只是重复固定行为,这意味着玩家只要找到某个安全区域,部分前期Boss就可以用“固定炮台”的打法解决——也就是站着不动的同时狂按开火键。
《Gato Roboto》给我的总体印象仍旧是“简单”的。这种风格为游戏带来了许多益处:简洁的画风给游戏的流畅度带来了很大帮助,玩家不用担心自己的形象会跟地图背景混在一起,怪物的移动也能一眼辨别出来,一些暗藏的机关和密道也不会藏得太深,简单的键位操作也让玩家不用背下复杂的技能和招数……可惜有的时候,简单也会带来更多问题。
除了主菜单和穿上机甲后的键位提示,《Gato Roboto》几乎再没给玩家任何操作上的提醒,玩家要像一只真正的“航天猫”那样从头摸索一切。在游戏的最开始,缺乏提示并不会造成什么麻烦,毕竟深入到地下之前的地图设计都还很合逻辑,可一旦进入到设施深处,四通八达的地下甬道会让人很快失去方向感,这时只有首写字母和虚实线标注的地图就显得有些过于单薄了。前文提到过,每个区域都会反复刷新敌人,而地图缺乏下一步任务的简报和指示,这导致玩家仅凭直觉的话就很容易迷失在地底,反复绕圈。
盖瑞和琪琪的对话也是很容易被忽略的重要线索,而这些重要线索被跳过之后就无法再次播放,如果玩家比较粗心,就会错失关键信息,认为自己“卡关”,然后再次陷入原地转圈的“死循环”里。
一些特别机制也完全没有介绍,比如琪琪的机甲怕水(这得你自己踩一脚水,掉血之后才能恍然大悟),还有一些通往各处的通道需要玩家借助平台来攀爬,蜈蚣、章鱼等部分怪物可以在踩踏一瞬间为琪琪的宇航服提供更高的弹跳力等等,都得玩家自己摸索。
《Gato Roboto》并不完美,极简风格的画面也许会让习惯鲜艳颜色搭配的玩家感到过于单调,不断循环的背景音乐也说不上有多丰富,还有不那么顺畅的战斗体验、很容易脚底打滑的操作……当然,只要有足够的熟练度,后者就不算是什么问题。
以一款轻松休闲的小品游戏来评价的话,《Gato Roboto》的整个体验还算不错。论风格,它足够可爱,既有机甲和猫这种充满“反差萌”的设定,也没什么暴力血腥元素,适合任何一个年龄段的玩家来体验;论剧情,这个“主子救奴才”的故事似乎也没有表面看上去的那样简单,只有仔细探寻那些深藏在地下设施内的线索,才能得到真相。
科幻故事、地底探险、猫和它的机甲,假如你对这些元素有着天然的喜爱,那么《Gato Roboto》就不会太过辜负你的期待。当然,如果你敢于挑战自己,不会因为反复被一只臭老鼠击杀气到砸键盘,它就更是“你的菜”了。
(游戏评测码由发行商Devolver Digital提供。)