bilibili即将召开独立游戏发布会,其中两款会上线PS4,更多游戏将在发布会上公开。
今天,bilibili和PlayStation中国联手发布了两款国产独立游戏的海报。两款海报以“玩”字为主要元素,其中一款海报以水墨风格为主,其中还有龙和侠客的形象,看起来走的是东方侠客路线;另一款海报的主要画面元素是一个日本漫画风格的少女,整体风格与元素也能看到不少未来科技感的融入。这两张海报上均出现了bilibili和PlayStation的Logo,且均带有“ChinaJoy”“前夜祭”“无索不玩”的关键字。
尽管目前还没有公布名字,但很显然,这是两款由bilibili发行,即将登陆PS4平台的游戏。根据海报上提供的信息,这两款游戏的详情将在PlayStation中国于8月1日举行的线上发布会上进行展示。
此外,B站还会在7月31日举办一场专门的独立游戏发布会。据悉,除了前段时间宣布代理的《Dead Cells》手游版外,还会有另外4款不同类型的独立游戏新作在这次发布会亮相。上文提到登陆PS4的游戏或许也在其中。
这场独立游戏发布会的到场嘉宾也非常有趣。有玩家们都很熟悉的“五仁叔”,即索尼互动娱乐上海公司副董事长添田武人,B站知名的游戏UP主谜之声和早睡健康长寿,以及《Dead Cells》制作人Steve Filby。最让人意外的是中国地质大学(北京)副教授、青年古生物学者、科普作家邢立达也出现在了嘉宾名单里,实在很难想象他会和游戏有什么样的互动。
或许会有不少人对于B站在PS4上发行游戏感到惊讶,但其实可以观察到B站的游戏业务一直在向着多元化发展。早期B站代理发行或联运的游戏多以满足ACG核心用户圈层的需求为主。2016年,bilibili代理的《FGO》在国内创下了超过3.6亿美元的营收。之后他们又代理了多款游戏,其中的另一个明星产品是《碧蓝航线》,这款游戏在国内是现象级的产品,也带动了其周边文化产品和社区的发展。
而2018年以来,bilibili开始有意识地接入优质的独立游戏和小体量、偏重艺术表达的游戏。这其中既有出于用户属性变化的考虑,亦有提前布局,应对游戏市场整体走向精品化的原因。比如在今年3月,bilibili和腾讯NEXT Studios联合发行了《Unheard-疑案追声》,这是一个以“声音”为主要线索,加上多线程叙事,艺术范儿颇强的游戏。这个游戏拿到了不少海内外的奖项,Steam上玩家评价也很高,目前整体用户评价是“好评如潮”,算是一个相当成功的尝试。
国产游戏之外,bilibili也着手引入国外的独立游戏。本月海外游戏发行商Playdigious就宣布和bilibili合作,将移动版《Dead Cells》引进中国。《Dead Cells》是个好游戏,非常风格化,口碑不错,还拿到了TGA2018最佳动作游戏大奖。
从商业前景上看,单机独立游戏的收入能力显然不如网游,但国内的游戏市场发展到这一步,大家都很清楚,用户的需求和喜好不可能始终停留在这一阶段。偏重于多种风格的尝试,以及支持独立游戏、挖掘和发现中小游戏开发者,是大多数大型公司必须采取的应对方式。
海报上的主角除了bilibili之外,还有PlayStation中国。近几年来,PlayStation中国以相当大的力度扶持中国本土游戏团队。自“中国之星计划”启动以来,已经有数款游戏成功推出,不少开发者从中受益。
但说真的,bilibili直接把游戏发到PS4平台上,算是一次比较大胆和有趣的尝试,毕竟和移动设备相比,主机在国内的玩家占有量还不够高,但这种尝试是有价值的。首先,游戏能够登陆主机本身就在一定程度上意味着质量保证;其次,至少从机制上,登陆主机有许多象征意义,比如说开发者终于能够在世界一流的平台上积累足够的经验,自己的作品也有更大的机会出现在全世界主机玩家面前。无论对于独立游戏开发者还是bilibili而言,这都是个相当有含金量,也有意义的合作。
因为大环境的影响,国内独立游戏开发者过去这几年的日子并不算好过,有不少人关闭了自己的小工作室,回到了大公司,也有人转去了其他行业。在过去的几年里,那种“行业欣欣向荣,人人谈论梦想”的美好气氛似乎已经离我们远去。但从好的一方面看——我们也更愿意从好的一方面看——行业总是在前进的,机会仍然存在,重视游戏内容本身的厂商和平台始终没有放弃尝试,而我们也总能听到一些好消息——现在我们在说的就算是一个好消息,从这两张海报看,哪怕从这次合作本身看,这对于国内的独立游戏开发者都算是一个利好消息。
至于在两场发布会上到底还会有什么?让我们拭目以待。