魔兽RPG地图的魅力,哪怕到如今也经久不衰。
4月12日,自官宣回归后,《魔兽世界》国服的预约人数已经突破了200万。对大部分人来说,这个数字虽然庞大,却相当理所当然。自首次发布以来,《魔兽世界》系列一直以其独特的世界观、丰富的玩法吸引着全球的玩家。而从整个游戏圈生态发展的角度来说,《魔兽世界》也有着不可替代、奠基式的作用。
说到这里,你第一时间想到的可能就是当年红极一时的《魔兽争霸3:冰封王座》(后文简称War3)地图。由于多样的策略玩法、深度的对抗内容,自2002年问世以来,War3就被一代玩家奉为RTS游戏中的经典。不过,更另无数普通玩家和游戏开发者印象深刻的,显然是War3自带的地图编辑器工具(War3 World Editor,后文简称WE)。
在当时,依托WE的功能,诞生了无数优秀作品,玩家自制的各类“War3地图”一度风靡网吧,成为不少玩家的珍贵回忆。这些地图给了不少日后其他游戏制作人创意和灵感,我们可以从中看到很多如今热门作品的玩法雏形,甚至当时的很多高人气游戏,也在日后改变了游戏和电竞市场的格局。
谈及War3最具影响力或者最成功的地图,《DotA》是难以绕开的话题。这种对立的两个小队围绕守护遗迹、展开对战的多人RPG游戏形式,奠定了MOBA游戏的基本框架。也受到了大部分玩家的喜爱,并逐渐兴盛起来。之后的《澄海3C》《真三国无双》 同样在后续推动了MOBA游戏的发展。
还有《战三国》,显然是日后大火的“自走棋”玩法的雏形,以组合不同的棋子进行防御为核心规则,每一轮用组合出的棋子阵容进攻,有策略性、内容扎实、可玩性强,在War3地图中十分热门,并且在此基础上经历了不少其他创作者的填补、搭建,并诞生了如《忍法战场》《宠物小精灵防御战》之类的经典作品。后来,该地图作者小嗨也加入了一些自走棋游戏团队担任顾问。
“自有棋”的玩法有着很大的包容性,利用已有的游戏元素,开发依附游戏主题的自走棋模式,显然成为一条切实可行的路径。《英雄联盟》很快在客户端加入了“云顶之弈”模式,在自走棋原本的玩法上做了一些创新,这一模式很快受到了众多玩家的喜爱,更不用说之后的手游《金铲铲之战》了。而它们发展到如今的成熟态势,显然也和之前无数玩家们的积淀密不可分。
直到今天,这些当年火热的作品依然有一定的受众群体,更不用说,那些因此产生灵感而诞生的各色作品了。可以说,WE的出现让“War3地图”成为一种大众潮流,这些内容丰富、各具特色的RPG地图承载了玩家多样化的游戏诉求,甚至超越了War3本体的对抗模式,成为更加让玩家印象深刻和喜爱的存在。
魔兽RPG地图的魅力,哪怕到如今也经久不衰。或者说,也正是这些地图,在20多年后的今天,依然延续着War3的活力,保证着玩家的停留周期。而在这个过程中,不断诞生的新的优秀War3地图,也能源源不断地促进玩家群体的活跃度和热情。
现在,除却依托WE的美术资源制作的经典RPG地图,我们也能看到近几年诞生的各类玩法新颖、画风独特、制作精良的地图作品。比如说,KK官方对战平台上线至今,已经发布了众多优质RPG地图,形成了十分良好的创作者生态。其中,一些以《爆战兄弟》为代表的“不死族like”玩法的全新类型地图,还一度引发了一场平台上的“不死族浪潮”。
《爆战兄弟》的乐趣在于,有很多英雄的随机进化,因此没有固定套路,每一局都能带来新鲜的体验。而且,这种肉鸽玩法有着极大的爽感,配合着游戏高质量的画面、解压的操作,加上亲民、符合当下玩家操作逻辑的面板,很快拥有了很高的人气。
如今,这种肉鸽玩法也可以在一些热门游戏里看到,前段时间,《王者荣耀》就开启了类似的限时玩法,《英雄联盟》也有同样的尝试筹备。显然,这些地图所组成的内容矩阵,也能在一定程度上反应平台玩家的乐趣追求,并且逐渐扩散出更广泛的影响。
除了《爆战兄弟》外,还有一个让人印象深刻的对战地图是,2022年4月在KK平台上线的《选技大乱斗》,如果从其使用的《魔兽争霸》素材画面来说,甚至称得上“古早”,但还是凭借着优秀的原创玩法得到了玩家的认可。这部作品在经典传承和创新上都有着明显的亮点,也是在制作人资金有限的情况下,看准平台相对成熟的生态和可观的用户量的优势而完成的作品。这张地图在上线后表现出色,很快登上了平台对战类地图玩法的Top3,得到了广泛好评,制作团队也在后续不断对内容进行了迭代,到现在地图也有着不错的热度。
在《选技大乱斗》后,很快也有不少类似玩法的地图和游戏出现,这也从侧面印证了其玩法的优秀。随机的技能决定想玩的流派,配合着各色英雄天赋,让每一局单局游戏都有着不同的变化,都带给玩家更丰富的乐趣,并影响了后续创作者的游戏设计思路。之后《DOTA2》游廊平台的《电子斗蛐蛐》,也是在相似的玩法下进行了更多本地化的改动,同样取得了一定反响。
4月18日,KK平台上线的新作《斗将》也是在这类玩法的下的演变,《斗将》以三国名将为背景,采用1v1捉对厮杀模式,多轮随机配对入阵。每位名将都有适合自己的流派,流派相生相克,各种维度紧密相连,考验策略的同时,也有不少有趣的元素。
值得一提的是,现在在KK平台,能看到不少画面质量可观的作品,比如前文提到的《爆战兄弟》,就在上线之初因为优秀的画质得到了关注。这些作品大部分使用的是在去年4月上线的网易自研的Y3编辑器制作。由于有大厂的扶持,Y3编辑器的内嵌资源十分丰富,提供包括角色、建筑、特效、音乐和音效在内各种内容的大量素材,还有不少玩法模板,也支持外部资源导入。很多使用Y3编辑器制作的地图——比如经常在画面上得到玩家称赞的二次元美漫风地图《烈火英雄》,和前文提到的《斗将》《爆战兄弟》——在视觉效果上表现都十分优秀,突破了War3以往的画面限制。
《烈火英雄》是知名RPG地图作者熔火的新作,在创作之初,熔火本打算使用《DOTA2》地图编辑器进行制作和发布,不过,和Y3相比,《DOTA2》的RPG板块具备的优势相对有限。尤其在Valve的态度方面——基本对创作者属于放养,对Bug的反馈解决也不积极。在Valve改动了关于游玩游廊游戏的限制后,作者的收入和地图的流量都有着一定的缩减,对熔火来说,这无疑意味着更高的投入、更大的风险,综合多种考虑,他决定转用Y3编辑器。
《烈火英雄》由于自身画风和玩法,对画面渲染要求很高。不过,让熔火惊喜的是,Y3编辑器在这一点上表现优秀。《烈火英雄》的整个开发过程中很好的利用了Y3丰富的资源和便捷的UI编辑功能的特点,提高了团队效率。此外,Y3的存档反作弊机制更为完善,这也对开发者十分有利。
总体来说,哪怕是不懂编程的人,也能很快上手Y3,用户可以采用全中文指令进行操作,完全没有语言障碍。当然,Y3编辑器也支持Lua语言,同样能满足专业开发者的创作需求。
在Y3上线的近一年时间里,已经有上千位作者进行使用,创作了玩法丰富的海量自制地图,其中有不少高人气作品,类型丰富,横跨各个游戏品类。这也从侧面说明,Y3编辑器的功能足够优秀,可以保证用户借此不断产出和更新优质的地图。
在互联网日益的发展的当下,玩家的创造力被日益重视。或者用一个现在更加为我们熟悉的词汇——UGC内容。在UGC潜力被日益挖掘、成为不少玩家自我表达的内容载体的当下,像Y3编辑器这样大幅降低使用门槛、解放玩家创造力的工具迭代,显然是整体发展的大势所趋。
创作工具日益丰富的情况下,创作者们的自我表达意愿也日益高涨。他们自然会需要如KK平台这样氛围良好、机制完善的平台,从而将自己的作品传递给更多玩家,得到更多反馈。如此,平台、创作者、工具、玩家互相联结,形成了技术、内容、生态的闭环,从而让这些UGC内容成为一种持续发展的力量,并能够保持长久的活力。
如今,不少游戏也都会内置UGC编辑器。得益于平台提供的游戏编辑器的助力,开发、创作门槛的降低,我们或许已经真的迎来了一个“全民做游戏”的时代。
这里的“全民做游戏”所指的不仅仅是把做游戏作为一项业余爱好,而是有很大的把爱好变为工作、加入大厂的可能。至少就在最近,网易已经开始招聘游戏制作人了——面向全民招募Y3编辑器制作人,月薪66666元 × 每年16薪,“小白”也能一试。
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