“风暴要火,暴雪要完”当然是玩笑,暴雪完不了,不过这一年来它的确经历了不少,也是时候拿出一款新作了。
2019年7月20日,暴雪的联合创始人弗兰克·皮尔斯宣布离职。在他1991年创立这个公司的时候,公司还叫做Silicon & Synapse——这个名字对现在的玩家来说或许已经有些陌生了,1993年它经过一次改名,然后在1994年更名为玩家熟悉的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),弗兰克·皮尔斯在这28年来见证了暴雪经历的一切风雨。
7月26日,《守望先锋》团队的设计师Jeremy Craig和负责地图设计的David M. Adams也宣布从暴雪离职,他们都是暴雪的老员工了, Jeremy在暴雪待了12年,David则是16年。作为资深员工,他们参加了暴雪的许多项目,《守望先锋》的成功与他们的工作分不开。
本来,人事变动对商业公司而言是一件正常的事,不过在现在这个时间点,暴雪员工的频繁离职却有些耐人寻味。
暴雪引以为豪的是游戏的长期运营,它也确实做到了这一点。不过,现有的游戏阵容略显疲态。《魔兽世界》虽然仍然是最好的MMORPG之一,却有些缺乏新玩家;即将开放的怀旧服或许能在短期内创造不错的数据,但很难成为根本上的支撑。《星际争霸2》和《魔兽争霸3:重制版》虽然很好,但从大环境来说,即时战略很难吸引到足够数量的玩家,更不用说它们也都算是老游戏了。
《风暴英雄》在不久前甚至宣布了不会再有重大更新;《暗黑破坏神3》也已经长期处于没有重大更新、不停赛季循环的状态;合作登上战网的《命运2》也没有取得预期的成绩……相对而言,《守望先锋》和《炉石传说》的运营更为稳定一些,仍然周期性的为玩家带来新的东西。
老实说,以上列举的绝大多数游戏,即便已经发售多年,以现在的标准来看仍然非常优秀。并且,他们的玩家大多非常忠诚,这些游戏没有“彻底凉了”的风险。从市场预期来说,动视暴雪的股票价格虽偶有波动,但也谈不上什么巨大危机。
不过,从一个玩家的角度来说,暴雪的游戏阵容却让人有些担心,这种担心源自没有新作……所有游戏都有新内容,但这些内容看上去都是小修小补,谈不上什么大动作。暴雪依然威名赫赫,但它的上一个新作品《守望先锋》已经是3年前的事了,而现在,别说新作的发售,就连新作的消息都没有。
玩家们始终对“新游戏”有所期待,这种期待最终成为去年暴雪嘉年华的失望——正是因为人们渴望看到一个新游戏,发布会的压轴作品才会出乎人们的意料。
在这种背景下,不时传来的暴雪员工离职事件更容易让人多想。
能让玩家满足的方法只有一个,那就是不断地推出优秀的游戏。在这一点上,暴雪面临的情形有些不容乐观,长线运营的方针也有一些双刃剑的意思,尽管玩家们会更信赖“暴雪出品”,但长期的运营也使得新作变得不那么迫切——新出一个作品,或不断完善已有的作品,很难说选择哪个会更好。
就目前暴雪的游戏阵容来说,花大力气做一款RTS新作很难迎合当今的市场,因此“魔兽争霸”“星际争霸”出新作的概率很低;以暴雪的的游戏周期来说,《守望先锋》还远不到出续作的时候;MMORPG方面,《魔兽世界》承载了许多老玩家的感情,似乎也还会再更新下去;《炉石传说》这个形式显然也不必有一个续作……
思来想去,如果说暴雪会有一个振奋人心的续作的话,那它最有可能是(也似乎只能是)《暗黑破坏神4》——关于“暗黑”续作的传言也已经飞了一年多了,其中许多消息听起来都和真的一样……
经历了去年糟糕的嘉年华,以及随后时不时听闻的人事变动,如果暴雪想要宣布点什么,今年的暴雪嘉年华是个不错的时机。我对此怀有不小的期待:一个新作的概率很大,无论这是“暗黑”续作还是一个全新游戏,都算值得期待——既然到了必须拿出点什么的时候,暴雪应该不至于什么都拿不出。