《小森生活》:一步之遥的日系田园时光

“肝”还是不“肝”,这是一个问题。

编辑酱油妹2020年08月05日 18时53分

8月1日下午,由腾讯游戏代理发行的田园生活手游《小森生活》举办游戏体验活动,期间我们不仅试玩了游戏,与游戏团队也进行了一些交流。

《小森生活》不是第一款尝试让人们暂别钢筋水泥丛林、重返安逸田园生活的游戏。但是在手机平台上,像这样一款主打清新田园生活,同时采用日系经典动画美术风格的“真种田”游戏却并不多见。

我曾经在PC上玩了很长时间《星露谷物语》,可以说,对于这类田园生活的题材,我个人还是比较有好感的。同为体验田园生活的游戏,《小森生活》给人的第一印象里最特别的可能是“吉卜力”式的美术风格,在这种画风的加成下,无论是游戏的过场动画,还是实际游玩时所见到的日系乡村风光,总是令人感到闲适和安逸。

游戏的过场动画很容易让人想到吉卜力工作室出品的一系列经典动画电影

不过,和2D的过场动画不同,游戏在实机游玩的时候呈现的是3D画面,这是因为游戏的核心在于让玩家在一个更开放和自由的世界里体验田园生活,这一点只有通过3D的方式才能更好地呈现。

在交流中,我们了解到,《小森生活》的制作团队有一半人员来自动画行业,对他们来讲,用传统的动画形式讲故事是比较擅长的,而要将这一切以3D方式呈现则不得不面临许多全新的挑战,其中最主要的一个问题依旧是性能。

《小森生活》的实机画面比较接近“三渲二”的效果

在实机试玩的过程中,我能够明显感受到细腻的画面和不错的流畅度,无论是转视角还是各种动作和场景,都不会出现明显的卡顿感。试玩机在展台上长期处于充电运行游戏的状态,一下午的时间下来也没有感受到明显的发热,但是这种不错的体验目前还仅限于测试所用的iPhone 11,对于生态复杂的安卓平台,特别是那些中低端机型,《小森生活》仍在尽可能地进行相应的优化。

除了优化问题之外,玩家对于游戏中存在的一些机制也比较关心,例如当前游戏中的“疲劳值”系统,就属于饱受诟病的一个设计。

对于这个系统,制作人表示,设计它的初衷在于“让玩家不要太‘肝’,玩到一定程度可以去做点别的东西”,然而在测试中,团队很快就发现,有不少玩家常常会用掉4管甚至8管疲劳值,这样一来,让人不能“肝”得尽兴的“疲劳值”设定就成了一种比较多余的系统。在得到了这样的反馈后,开发团队将在下一个版本的测试中针对疲劳值的机制进行较大调整,他们希望既能让佛系玩家轻松愉快地体验内容,又不会限制那些“肝帝”玩家的乐趣。

《小森生活》里的场景给人感觉像是远离喧嚣的世外桃源

无论是在看预告片还是在实际试玩的时候,我总是会想起自己童年去农村游玩时,连滚带爬地翻过一个又一个草垛的经历,不需要去想繁重的课业,也不用考虑生活上的诸多压力,也许,类似这样的心情正是《小森生活》让玩家感到期待的地方。

在一天忙碌工作后,无论是通勤时间还是回家后的悠闲时光,都市上班族们大多都不怎么有精力再打开电脑,这个时候,只需拿出手机就能感受到清新闲适的田园时光:亲手撒下蔬果的种子,亲手完成美味的料理,然后,在等待收获的季节里,无忧无虑地奔跑在乡下的土路上,充实却又自由。

这大概就是游戏的意义,让你能够距离自己憧憬的田园时光更近一步。

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编辑 酱油妹

buerx@chuapp.com

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