任天堂开始尝试把Wii游戏带到Switch上。
昨天,任天堂召开了马力欧35周年纪念直面会,公布了一系列Swtich上的马力欧“新作”。说新是因为这些游戏确实都是第一次登陆Switch平台,打个引号是因为其中大部分游戏都已经在过去Wii U、Wii甚至更老的任天堂游戏机上发售过了。
马力欧35周年公布的游戏很丰富,有Game & Watch造型,内置《超级马力欧兄弟》等游戏的新彩屏掌机;有AR马力欧卡丁车遥控车套装《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》;有加入了新DLC的Switch版《超级马力欧D世界+狂怒世界》;有规则类似《俄罗斯方块99》的马力欧“大逃杀”《超级马力欧兄弟35》,打包2D经典马力欧的《超级马力欧收藏辑》,这两个游戏只要是Switch会员就能免费玩;还有把3D经典马力欧打包的《超级马力欧3D收藏辑》。
我比较关注《超级马力欧3D收藏辑》这个游戏。收藏辑中包括《超级马力欧64》《超级马力欧阳光》和《超级马力欧银河》。这3款3D马力欧都是鼎鼎大名(“阳马”在国内知名度较低,但游戏素质并不低),是3D马力欧游戏历史上里程碑式的作品。但《超级马力欧银河》在操作方式上,与另外两款游戏有着巨大的差异——这款Wii上的游戏,是包含体感操作的。在Switch上的收藏辑版中,通过双手各持一个Joy-Con,延续了Wii的操作方式。
这就非常有意思了。要知道《超级马力欧银河》在“老黄NS”(旧款NVIDIA Shield TV)上有一个改成手柄操作的“高清重制”版。仅从操作方式来说,用手柄更符合现在玩家的操作习惯,弃用手柄版沿用Wii操作,在我看来可能有两个原因。
一是老黄NS特供版对操作方式的改良任天堂内部不够认可,反正游戏特供中国版,能玩到的玩家屈指可数。做到合格,在合作伙伴英伟达那里能交差就行了。另一个原因可能是任天堂想要试试把Wii游戏移植到Switch上,收藏辑中的《超级马力欧银河》是对玩家反应的投石问路。
从世代上来说,比对手提前3年发布的Switch本应面对的是即将发布的PS5和XSX,当索尼和微软已经明确下一代游戏将是4K、60帧时,Switch的性能短板愈发明显了。这意味着有相当一部分面向PS5和XSX的第三方游戏,在Switch上跑不起来。游戏阵容短缺是个要命的事儿,Wii U就死在这上面了。
Wii U上口碑好、销量还行的游戏已经陆续登陆Switch了,现在任天堂把目光转向Wii。Wii游戏上Switch,首当其冲就是操作问题。Wii上游戏不少,但完全支持传统手柄的屈指可数。移植老游戏再改操作方式,工程量大不值当。不改操作用Joy-Con替代,万一玩家不喜欢,销量滑铁卢。拿游戏素质过硬的《超级马力欧银河》试试水,反馈不好还能用限量发售遮掩一下,左右任天堂都不吃亏。
Wii游戏能不能让Switch在PS5、XSX发售后维持住竞争力,我觉得难。上点GBA游戏,强化一下掌机属性有可能搏一搏。但既然任天堂明确能用Joy-Con替代Wii的双截棍了,能不能把《密特罗德究极三部曲》带上Switch啊,得有汉化,我不吃“忠实呈现原作语言”这种屁话。