触乐夜话:两款次世代主机的向下兼容哪家强?

微软似乎略胜一筹。

编辑熊宇2020年10月14日 17时54分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

昨天触乐的头条是关于此前主机的向下兼容的,总的来说,在以前它是件麻烦事儿,而现在,无论是移植还是向下兼容,都要轻松不少。“轻松不少”得益于平台之间更小的差距,以及开发工具的统一(它们大多从一开始就兼容多个平台)。除了一些技术力可疑的日厂,例如Falcom还会闹出“移植失败导致游戏延期”的神奇乌龙外,大多数时候第三方游戏登陆多平台(不管是不同的几家,还是同一家主机的先后两个版本)都已经不是什么新闻。

不过,同样是支持向下兼容,不同的机器效果也很不一样。拿PC来说,除了一些老游戏外,人们几乎不会在PC上提及“向下兼容”这回事,无论是显卡厂商还是Windows系统,又或者是游戏厂商,他们也都会尽量确保一款PC游戏不会因为更换硬件而无法游玩。而在主机方面,我很好奇它的效果会怎么样——毕竟我已经憋了好几个对画面有要求的游戏,希望能在表现更好的次世代主机上游玩了。

在这一世代,Xbox系就已经能比较好地支持向下兼容,微软为一些老游戏还做了专门的优化——我没有亲自试过,据触乐编辑部最忠实的Xbox玩家拖泥钱老师说,有的游戏优化和没有一样,有的确实效果不错。

下一世代,微软继续支持,索尼也赶了上来,提供了较为强大的向下兼容功能,大概是PS2时代以后支持范围最广的一次。不过,从现在的情况来看,或许微软的向下兼容要更为靠谱一些。从已经正式公开的消息,我们可以云一云,稍作推测。

Xbox方面另一个可能很强大,也可能完全没用的功能是,它将在2021年为一批游戏提供杜比视界——这还是杜比视界首次应用到游戏上

首先,从游戏阵容上来说,双方都支持巨量的游戏,硬要说的话,Xbox这边要更巨一些。索尼表示,PS5的向下兼容几乎包含了所有的PS4游戏,仅有10款游戏不行。不得不说,公布哪些游戏不行的策略颇为巧妙,比说“全部支持向下兼容”还要妙——有一种“我们全部做了测试,并且信誓旦旦地承诺,就这10个不行,其他都行”的感觉,更令人信服。但微软这边也毫不示弱,甚至更厉害,不仅支持上一世代(Xbox One)的所有游戏,还兼容更早的Xbox 360和初代Xbox的游戏。这种强大的兼容能力让几代的Xbox听起来就是一台台配置不断升级的PC……

既然新主机性能更强,用来玩老游戏的效果也理应更好。PS5和XSX也都提供了相应的加强功能,值得注意的是,这里的“加强”仅针对新主机直接游玩老游戏,而微软的“智能分发”和索尼的升级次世代版与“加强”并不一样——“智能分发”和次世代版升级并非“兼容”,而是一款针对XSX或PS5的新游戏。

显然,兼容意味着游戏本身仍然是针对老机器的,只不过运行在了新机器上。从此前Xbox One X的情况来看,兼容模式可能采用的是软件层面的模拟,这意味着新主机的性能优势在运行兼容游戏的时候未必能完全发挥。不过,微软已经做出承诺:XSX的向下兼容将完全是实机运行的,“CPU、GPU、SSD均为全速运行”。

同时,微软还会为兼容运行的游戏提供强化。包括提升性能(帧数与分辨率)、为仅支持SDR的游戏自动添加HDR(一般来说,这种自动添加的效果比较可疑,还有待观察),这些内容几乎是针对所有兼容游戏的强化。除此之外,微软还表示,它们采用了一种新技术,能够让特定游戏的“帧数翻倍”。

当然,估计Xbox的游戏再怎么强化也强不到哪去。或许你已经习惯了《NBA 2K20》或者《NBA 2K21》的画面,而Xbox上的《NBA 2K2》却是长这样的……(图片来自VGM)

在对兼容游戏的强化方面,索尼似乎要逊色许多。他们没有提供像微软那样针对所有游戏的强化计划,所有的强化内容都只提供给“部分PS4游戏”(包括更快的加载速度、更好的帧数表现,部分游戏会解锁帧数限制或拥有更好的分辨率)。还有一些值得关注的细节,例如PS4手柄仅在游玩PS4游戏上才受支持,PS4游戏也支持串流到PS5上游玩,种种迹象或许表明,PS5对PS4游戏的兼容仍然是软件层面的,而非原生的。

可以想象“部分PS4游戏”不会太多,如果有强化,消息应该会逐一公布。比较新的消息是,《对马岛之魂》在PS5上支持60帧

在兼容游戏方面,微软看起来要比索尼强上不少。下世代的竞争也因此而显得扑朔迷离,一方面,本世代索尼占据上风,有海量的用户基础,并且还有许多PC上无法游玩的独占游戏;另一方面,微软提供的XGP也极具诱惑力,同时更强的主机、更好的兼容能力,这都为玩家提供了另一个选择。

已经不到一个月了。

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编辑 熊宇

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还是想养狗

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