主机、PC、独立设备VR全都遇冷。
PS5马上就要发售了,性能强大,造型出众,新主机在方方面面似乎都比PS4上了一个台阶。想要真4K的,喜欢任天堂HD震动体验的,希望在主机上也有光追的玩家都得到了满足,甚至影音爱好者也有了UHD光盘播放。唯独PSVR玩家被遗忘了——也没有完全被遗忘,近日索尼宣布PSVR玩家可以在PlayStation官网提交信息,免费获得一个在PS5上使用的PS4摄像头转接头。
PSVR必备的定位追踪摄像头,采用了专门的接口,这一接口在PS5上被取消了。并且伴随PS5一起公布的新摄像头,不能用于PSVR。
看起来索尼免费提供转接头是个“良心”举措。但从PS5公布到现在即将发售,关于PSVR的内容除了这个转接头,其他只字未提。隔壁微软在宣判Xbox上Kinect的死刑时也是这么干——Xbox One S/X取消了Kinect接口,需要转接头才能连接。在Xbox One S发售伊始,玩家也可以在微软官网申请一个免费的。
然后Kinect就在悄无声息中默默离开了游戏市场。
PSVR的未来岌岌可危,其他平台上的VR也没好到哪儿去。不久前Oculus发布了Quest 2代产品,这款VR一体机在技术方面可圈可点,性能、显示效果较前代有了提升,自带摄像头无需定位器就可以实现自体空间定位和追踪。
放在几年前,这样的产品怎么也能掀起一些讨论,引来一部分玩家的追捧。但VR游戏在质量和数量上的匮乏,让现在的玩家对Quest 2也提不起兴趣。也许为了吸引玩家以外的VR用户群体,Oculus在发布Quest 2时,还提到Quest 2能够运行一些工具、办公软件。戴上VR一体机,相当于有一台自带超大尺寸显示器的电脑。
除了索尼和Oculus,在VR领域大展拳脚的还有V社。毫无疑问,《半衰期:爱莉克斯》是今年的佳作,充分利用VR的种种特性,为玩家带来了非同一般的体验。仅凭这一款游戏,就带动了V社自家的VR头显Index大卖,时不时还能冲上周Top 10。
但这样的成绩依然无法给VR光明的未来。玩过《半衰期:爱莉克斯》的玩家总数完全无法和其他年度大作相比。在Opencritic上评分前10的游戏中,排名第一的《P5R》在谷歌里的搜索结果是《爱莉克斯》的10倍,更别说《集合啦!动物森友会》《糖豆人》这样的现象级作品了。
开发VR游戏的投入并不比其他游戏小,但玩家群体比当下任何一个平台都要小。除了索尼、V社这样的大厂有能力不计成本地做佳作,其他游戏开发商对VR游戏普遍都是敬而远之,或者通过精打细算来避免入不敷出,这样一来,VR就陷入了尴尬的向下循环:缺乏游戏卖不出设备,设备保有量小难以吸引开发者,最终落得没游戏、没玩家的地步。
从2013年到2015年恨不得年年都是“VR元年”,元到今天也没看到起色。大型VR游艺设备,PC、手机、主机上的VR、VR个人影院,甚至VR看房都没能让VR达到当年畅想的十分之一的流行程度。即将来临的下世代主机目前对VR的态度也非常冷淡,恐怕VR游戏也终将和10年前的体感游戏一样,以黯然退场结束。